מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
החיים של דונטנוד התמידו כנגד הסיכויים. זה היה משחק הרפתקאות, לבוש בדגם מוכר שזכה לפופולריות של Telltale Games. הוא סיפר סיפור על נערה מתבגרת שעוזרת חזרה לעיר הולדתה, וכיצד היא מתמודדת עם אהבה, (או לא, תלוי איך אתה משחק אותה), חברות וההשלכות של הבחירות שהיא עושה, בין אם היא יש שליטה עליהם או לא. אה, ואת משחקת בתור ילדה עם הכוח להחזיר את הזמן לאחור, כי איזו נערה מתבגרת לא רוצה שיהיה לה את הכוח הזה?
ל-Life Is Strange 2 אין קשר ישיר ל-Life Is Strange, אם כי בחירה גדולה שתעשה בסדרה הראשונה משתקפת ישירות בפרק הבכורה של הסדרה החדשה. במקום זאת, שני המשחקים מתרחשים באותו יקום; באותו חוף. הקשר הוא באיך ששניהם עוסקים בבעיות בעולם האמיתי בליבתם, בהינתן טוויסט על טבעי. ב-Life Is Strange 2, אתה משחק בתור שון, אח מבוגר שנכנס לתפקיד מטפל לאחר שהוא ואחיו הקטן הולכים על הלם בעקבות אירוע שהותיר שני אנשים מתים, כולל שוטר.
אבל לפני כן, אנחנו מקבלים טעימה מחיי הבית של שני האחים לפני שהעניינים יתהפכו. הקצה דמוי הילד של סקייטבורד של שון מרגיש לי מיד מוכר (בניגוד ל"פאנק" החדור של קלואי מהסדרה הראשונה), וגם חיי הבית שלו כן. אבא שלו הוא בחור טוב שמפצח הרבה בדיחות ומעריך כנות מעל הכל - כשהייתי בגילו של שון, הייתי כנה עם אבי החורג לגבי שתייה ומה לא כמו שון, והוא פשוט העניק את ה"להיות". בטוח" ותגיד לי להתקשר אליו אם אני צריך טרמפ. גם אבא של שון דומה לזה. זה פחות או יותר מצב החיים ההפוכה של הפריקוול שעדיין לא קשור בבירור The Awesome Adventures of Captain Spirit מראשית הקיץ.
יש לך קצת זמן לשוטט בביתו של שון לפני שהנוף משתנה במהירות תוך כדי איסוף דברים למסיבה שאליה אתה אמור להגיע מאוחר יותר. הפתיחה הזו היא המקום בו היא מרגישה דומה למשחק הראשון, שהתקיים ברובו בארקדיה ביי, אורגון. ואז Life Is Strange 2 הופך את המוכר הזה על ראשו - עכשיו אנחנו מתעסקים ביער, בגדים מרופטים, רעבים ובודדים. וכך, שון ואחיו דניאל בן ה-9 נותרו לטייל ביער וושינגטון ואורגון, בדרך לעיירה במקסיקו בה אביהם גדל.
הפריקוול של Life Is Strange 2 The Awesome Adventures of Captain Spirit סובל לעומת זאת מרבות מהנפילות שעשתה הסדרה המקורית. רק לקפטן ספיריט היה גם טווינס משתלט, משהו שחששתי שיעקוב אחריו לתוך Life Is Strange 2. למרבה המזל, עד כה זה לא קרה. Life Is Strange 2 מבוסס בצורה שהמשחק הראשון הרגיש במיטבו. אבל זה לא בלי חוסר עקביות משלו.
בהערות שלי לפרק שרבטתילמה התיכון הזה מאזין לאינדי רוק בסוף שנות ה-2000 רק ב-2016???, עם סימני פיסוק בדיוק. בתחילת הפרק, אנו שומעים את הגיטרות האנרגטיות של הלהיט "Lisztomania" של פיניקס, תחילה על מונטאז' של פרבר בדרום סיאטל ולאחר מכן מזמזמות בשקט מתוך האוזניות של שון הגיבור שלנו כשהוא הולך הביתה מבית הספר. מאוחר יותר, הוא מאזין לרחובות לבד בחדרו, שר עם עצמו מדי פעם. שיר מסיבת גוש בסביבות 2005 - מעוטר ב"אתה זוכר את השיר הזה" נרגש - מופיע מאוחר יותר.
זה כנראה גורם לי להישמע נוירוטי. אבל אני בן 25 מה שמרגיש כמו 35, וכשהייתי בגילו של שון, הקשבתי ללהקות האלה בדיוק כי הן היו חצי חדשות. עם בחירות כאלה של שירים רק בפרק הראשון, אני סופר לאחור עד ש"החזית" של גריזלי בר ישקע רגע עצוב, או שייפתח פרק עם שיר של פיטר ביורן וג'ון. זו לא מוזיקה מורשית רעה, היא פשוט מרגישה לא במקום למשחק על ילד בן 16 שנערך ב-2016. שון נראה לי כילד שמאוד אוהב מק דמרקו, או משהו אחר הגיוני עבור נער שלו. גִיל.
היססתי בהנחת היסוד של Life Is Strange 2. למרות שאני לא המעריץ הגדול ביותר של הסדרה הראשונה בגלל הדיאלוג המצומצם שלה, אין להכחיש את הגרעין המתוק שלה. זה ניתן לקשר בצורה שרוב המשחקים לא, וממכן איך זה להיות נערה מתבגרת עם יותר רגשות ממה שהיא יכולה להתמודד. תעלומת הנעדרים במרכז של Life Is Strange היא מה שתמיד נראה לי כחלק הגרוע ביותר בו לצד כל הטוב, אבל Life Is Strange 2 זריקות מתנשאות לפתיל פשוט יותר: החיים על הכביש, ומה יכולה אחווה לעמוד.
בפרק הראשון לבד אתה פוגש חבורה של אנשים. יש בחור לבן גזעני שמאיים לקרוא ל-ICE על שון ודניאל; יש בחור שהוא התגלמותו של מאזין NPR מושבע - חוסר סבלנות, כוונות טובות והכל. זה מסע סלעי - במיוחד לאורך החוף של מדינה שישהשיעור הגבוה ביותר של דיווחי פשעי שנאה לנפש מאשר בכל מקום אחר בארצות הברית. וזו רק ההתחלה.
מבחינה מכנית, השינוי הגדול ביותר בנוסחת Life Is Strange הוא הכללת דניאל, שבעצם מוסיפה רובד נוסף לכל בחירה שאתה עושה. כאחיו הגדול, כל החלטה משפיעה על דניאל, גם על הקטנות. לדוגמה, אם אתה לא משחק איתו כשהוא מבקש, הוא עלול להיות עצוב ומבולבל; אם אתה גונב מחנות, אתה משפיע לרעה. יש הרבה גורמים שונים למערכת היחסים שלהם, והאופן שבו אתה מאזן הכל מרגיש כאילו זה חשוב - אם כי ההשפעה הסופית של הבחירות שלנו עדיין לא ברורה באמת.
גם דניאל מתרוצץ בחופשיות, עושה את שלו הרבה פעמים. לפעמים הוא יעצור במשהו ואם תעבור את זה בזמן, תוכל ליצור איתו אינטראקציה כדי ליזום פעולה כמו ללמד אותו איך לדלג על אבנים מעבר לאגם. אני מתאר לעצמי שבפרקים המאוחרים יותר, הבחירות הקטנות האלה יעצבו ישירות את דניאל. בלי כוח הרצה לאחור או כל מקביל (הכוח במשחק הזה לא טמון בשון בכלל), הרעיון של עיצוב בשקט של דמות אחרת מוסיף את השכבה הנוספת ש-Life Is Strange 2 עלול להיות חסר.
פרק הבכורה של Life Is Strange 2, למרות הפגמים שלו והקצב האיטי שלו, מתחיל את הסדרה בצורה משכנעת, ויוצא להרפתקה בכביש שבטוח שתסבול יותר קשיים עבור שני האחים מאשר חברויות לא סבירות. הוא מספר סיפור שונה מאוד מקודמו, אבל עד כה הוא שומר על המרכיב החשוב ביותר: לגרום לנו לדאוג לדמויות, לאן שהמסע לוקח אותן.