סקירת Lego Bricktales: ייצוג משחק וידאו כמעט מושלם של יצירתיות לגו משמחת

לגו בריקטאלסהוא מסוג המשחקים שהיו סיסמיים עבורי כילד. לגו אובססיבי מהרגע שהחזקתי את הסט הראשון שלי, בכל זאת הרגשתי שמשחקי וידאו של לגו התחמקו בכוונה או בטעות, או נמנעו בטעות מחופש הביטוי והיצירתיות שהלבנים הקטנות והקסומות הללו מאפשרות בעולם האמיתי. כאשר משחק חובק את הזווית הזו, הוא לרוב זהב, כפי שהיה במקרה של רבים ממשחקי הלגו הקלאסיים של שנות התשעים. ב-Lego Bricktales, סוף סוף יש לנו עוד משחק כזה - והוא מבריק.

Bricktales היא חוויה חכמה, סתמית ומאתגרת להפליא. זהו שילוב של ז'אנר קלוש שמפגיש סקרנות לפתרון חידות עם הרפתקאות קלות ואלמנטים של חקר. במקום משחק פעולה עם זיכיון שבו אסתטיקת הלגו היא... ובכן, אסתטיקה, כאן זה בלב החוויה: זהו משחק על בנייה.

בדוק את הטריילר של LEGO Bricktales כאן.

Bricktales מתרחש בעצם בתוך דיורמות קטנות, שרבות מהן מבוססות על נושאי לגו קלאסיים כמו פיראטים, טירות ופארקי שעשועים. הגיבור שלך מטייל בעולם הזה עם כוח על: היכולת לבנות. התפקיד שלך הוא לעבור בכל אחד משלבי המשחק על ידי בניית פריטים ומבנים שיעזרו לפתור חידות ולפתוח אזורים חדשים. על הדרך, תרכוש גם כמה יכולות שאינן בונה ותתמודד עם כמה חידות מעבר קלות.

אם אתה מכיר את אילן היוחסין של הפיתוח של המשחק הזה, ההתמקדות בבניית לבנים לא תהיה מפתיעה כל כך. המפתח ClockStone הוא אותו סטודיו שאחראי עלבונה גשריםסדרה, שהיא באמת מתאימה ליקום הלגו.

דיורמות מהממות.

Building in Bricktales הוא הקירוב הקרוב ביותר להתנסות בלבנים אמיתיות שראיתי במשחק וידאו מורשה לגו, אם כי הוא שונה במובן מרכזי אחד: בהתקדמות הסיפור, הוא לא לגמרי חופשי. במקום זאת, יהיו לך יעדים ברורים: ייתכן שתצטרך לבנות גשר, למשל, כדי לחצות פער ולהגיע לאזור חדש. בהתחשב בחיבור בונה גשר, גשר הוא דוגמה מושלמת להסביר מה הופך את החוויה הזו לכל כך נפלאה. זה גם אחד הדברים המוקדמים ביותר שאתה מאותגר לבנות - והם צצים שוב ושוב, בפורמטים מעט שונים.

אז, נניח שאתה צריך גשר. המשחק ייתן לך מבחר מתאים של לבנים לעבוד איתן, אבל מה שאתה בונה תלוי בך. אין תשובה 'נכונה' לחידות האלה - במקרה של גשר, כל עוד הוא בריא מבחינה מבנית - אתה צריך לבדוק אם הוא באמת יעמוד או יקרוס תחת לחץ כשחוצה אותו - זה מתקבל כניצחון.

זה מה שגורם לזה להרגיש כמו לגו. זה גם מה שהופך את המשחק הזה לנגיש לכולם - קשה למרות שחלק מהאתגרים שלו הם. היצירה שלך יכולה להיות תועלתנית: מכוערת ופשוטה, ובעלת מבנה. מסוג הדברים שילד רוקם יחד מתוך פיזור שונה של לבנים. באותה מידה, אתה יכול לבלות שעות על מבנה יחיד ופשוט, ולשכלל אותו. היצירה שלך נשמטת לתוך עולמות הדיורמה היפים האלה ונשארת שם, עם זאת - וזה תמריץ לחזור, לערוך ולעשות משהו שמעולם לא חשבתי עליו ב-Bridge Constructor - לעשות את זה נחמד. למה יש גשר שהוא רק לוח מחוזק מאוד? מה לגבי גשר מסבך, או גשר קורות? האם שלוחה אפשרית בצורת לגו? Bricktales מזמינה אותך בשמחה להעלות השערות.

סיפור מינימלי במיטבו.

אני סוג של חנון לגו שבונה הרבה מנהגים (MOCs, כמו שאנחנו AFOL - מעריצים בוגרים של לגו - חנונים קוראים להם), וזה לוכד את התחושה המדויקת שיש לי כשאני מנסה ליצור עם החיים האמיתיים לבנים. כשאני מסתכל על העבודות שלי, אני מרוצה... אבל אז אני חוזר. אני מתעסק. אני מתקן. השאיפה לשלמות אסתטית בצורה הגושית הזו היא חברה קבועה - וכשמשהו לוחץ, התחושה מרגשת. לגו בריקטאלס יש את האנרגיה הזו בכף. זה נפלא.

אתה לא רק בונה גשרים, כמובן. למעשה, אתה תבנה מגוון עצום של דברים - כולם עם דרישות משלו שאתה חייב לספק כדי להתקדם. מסוק צריך להיות המדחף שלו במקום הנכון ולהיות מאוזן היטב, למשל, אחרת הוא יתהפך בזמן שהוא ממריא. לפעמים תבנה כלי רכב, לפעמים זה יהיה נתיבים שיעזרו לכלי הרכב האלה לחצות את העולם. יכולתי לתת דוגמאות יותר ספציפיות, אבל אני מעוניין שלא: חלק מהשמחה של המשחק היא לגלות מה תתבקשו לבנות הלאה.

חיה קצת פנטזיה של לגו.

כל זה מושפע באמת רק על ידי נושא מרכזי אחד: בקרות מטופשות. התחלתי לשחק Bricktales ב-Steam Deck (שם זה פועל מצוין, דרך אגב), אבל מצאתי בנייה עם בקר קצת מתסכלת. עברתי למחשב, אבל למקלדת ולעכבר היו תוצאות דומות; מצלמה קפדנית, ולבנים שלא נכנסות בדיוק למקום שאתה רוצה אותן בקלות מספיק. הפקדים העדינים נמצאים שם, כך שתמיד תוכל לקבל את התוצאה הרצויה, אבל לפעמים לדברים פשוט לוקח יותר מדי זמן להגיע לאן שאתה רוצה אותם, מכיוון שההצמדה האוטומטית תעשה הנחות שגויות. זה נכון במיוחד אם אתה ניגשים לבנייה בצורה מעט לא ליניארית; המשחק רוצה שתבנה מלמטה למעלה, ונראה שכל דבר אחר מבלבל את ההצמדה האוטומטית.

עם זאת, מדובר בדבר קטן יחסית, ועם הזמן בהחלט התרגלתי לפקדים המעט מסורבלים ככל ששיחקתי יותר. מה שחשוב יותר הוא האנרגיה הקלה והאתגרים המרתקים של המשחק. גם כאשר הפקדים פועלים, זוהי חוויה מבורכת ומרגיעה, שמיכה רכה של משחק אידיאלי להיסגר במהלך חודשי החורף הקרים יותר.

Lego Bricktales הוא גם, באופן מכריע, יותר כמו משחקי הלגו הניסיוניים המורשים של שנות התשעים. זה שהמשחק הזה מגיע כל כך מהר אחרי שהצהרתי שפספסתי את המשחקים האלה מרגיש כמו המשחק הזה ואני פשוט נועדתי להיות. העובדה שהכותרת הזו ספוגה כל כך באנרגיה וברעיונות של לבני הפלסטיק האמיתיות הופכת את זה למחווה מושלמת לחלוטין לרגל יום השנה ה-90 של לגו, שהתקיים השנה.

לגו בריקטאלס הוא משב אוויר צח, והפתעה אדירה. זה לא הניסיון הארוך ביותר בעולם - אבל אהבתי כל דקה ממנו, ועדיין מרגיש צורך לחזור ולשפר כמה מהמבנה הפחות מספק שלי. בקרות מסובכות, לעזאזל - זה מתמודד על משחק השנה.

כתב ויתור: נבדק במחשב, כולל ב-Steam Deck. עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור לבדיקה.