לימוד כישורי חיים חיוניים מ-Spelunky

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

תאריך היעד של בתי היה ביום חמישי הזה. אין שום סימן אליה עד כה, אבל כמו כל אבא לעתיד, ביליתי את הימים האחרונים מעט נדהמת מהאחריות שאני מתמודדת איתה. אני מסתכל על העצים מחוץ לחלון המשרד וחושב, קריפים, היא לא תדע מה זה עצים. מישהו יצטרך לספר לה על עצים. ודמוקרטיה פרלמנטרית. ורוטב טבסקו.

רוב הזמן, האדם הזה כנראה אני. זה תלוי באשתי ואני לתת לילד הזה לא רק כל נחמה חומרית שנוכל לדאוג יחד בשבילה, אלא גם ביסוס הגון במוסר ובכמה מהמיומנויות הבסיסיות שהיא תזדקק לה לכל החיים. זה מעלה שאלה ברורה, נכון? כלומר: איך אני יכול לגרום למישהו אחר -- או משהו אחר -- לעשות את הדברים המסובכים באמת עבורי? ובכן, אני חושב שיש לי תשובה.

מסתבר שהבת שלי הולכת לשחק הרבה מאודספונקי.

Spelunky, למקרה שפספסתם אותו, הוא משחק העוסק במעבר בעולם קטלני, דמוי אינדיאנה ג'ונס, של מלכודות ובורות קוצים וגולים נוראיים, תוך שימוש רק בשכלכם - והידע שלכם על הדרך שבה האקולוגיה של המשחק פועלת - - כדי לשמור אותך בחיים בזמן שאתה מחפש אוצרות בלתי נספרים. העולם תמיד משתנה, מכיוון שהמשחק מייצר את סביבותיו באופן פרוצדורלי, ובכל זאת מרכיבי הליבה שלו נשארים מהימנים לאורך כל הדרך. הנוף משתנה, אבל החוקים השולטים בו אף פעם לא עושים זאת.

אני מנגן את ספונקי כבר שנתיים או שלוש, ואחד הדברים ביצירת המופת של דרק יו שממשיכה לסנוור הוא באיזו אלגנטיות היא מספקת היכרות עם המעלות השקטות יותר. חמדנות היא השורש של כמעט כל אסון ונפילה בספונקי, למשל, בעוד שהצלחה דורשת הכרה צנועה בכך שלמזל יש תפקיד עצום בחיים (האם אתה זה שהגעת לראשו של אולמק, או שמא זו הייתה העובדה שנקלעת ג'טפאק כל כך מוקדם?). Spelunky גם מעודד גישה מכבדת לסביבה. אל תפתה שום נחש אלא אם כן אתה באמת חייב, ותן לעטלפים ישנים לישון איפה שאתה יכול. תירה בכל הכחולים שאתה רוצה, אם אתה יכול להכות אותם, אבל זה חטא להרוג ציפור לעג.

שיעור 1: תהנה מזה כל עוד אתה יכול - אחרי שעולם פרוצדורלי הושמע הוא נעלם לנצח.

נוסף על כך, Spelunky מלמד אותך את הערך של דברים. אם העולם יירד לתוהו ובוהו מלא זומבים בעוד עשור מהיום, בתקווה כבר תדע שפצצה, ברוב הנסיבות, שווה יותר מחבל, ושרובה ציד, במאזן, עדיף על כפפות טיפוס. חוץ מהפרטים האלה, עם זאת, ספונקי הוא בסיס לניואנסים של ערכים כלליים יותר. הבת שלי תוכל לשקול אם כדאי לעזוב את הפוטנציאל לעושר נוסף בשבילה, והיא גם תוכל להעריך את היתרונות של חיים ברגע. בגדול, אני חושב שעדיף לבזבז את הזהב שלך כמה שיותר מהר בספונקי: החיים קצרים ומלאי אסונות, אז למה לגזול מעצמך את ההזדמנות ליהנות מהזמן שאתה מבלה על פני כדור הארץ בחברת מצנח או ספייק נעליים?

יש עוד. ספלונקי ילמד את הבת שלי לקחת דברים בקצב זהיר אבל לא להתמהמה (מובן, זה מפחד מרוחות רפאים -- אולי אצטרך ללטש קצת את השיעור הזה בעולם האמיתי), וזה ילמד אותה לעשות הכי הרבה ממה שיש לה לספק. בטח, יש לך חמש פצצות עכשיו, אבל אתה עדיין צריך להתמודד עם הדברים כאילו יש לך רק פצצה אחת. הוציאו כסף כאילו אין מחר, אבל השתמשו בחפצים היקרים ביותר שלכם בתבונה.

דרק יו יראה לה איך ללמוד מהטעויות שלה, איך לקבל החלטות ברורות בלחץ, ואיך לשקול חלקים נעים נפרדים עם מידה מסוימת של דמיון: איך אני יכול להשתמש בכלים האלה במצב הזה? מה עלול לקרות אם אעשה זאת? ספלונקי, כמו איינשטיין, מאמין גדול בכוחם של ניסויי מחשבה. וכמו איינשטיין, ספלונקי מודע לכך שכל פעולה מגיעה עם תגובה משלה.

לספונקי יש אפילו הזדמנות לשתף. אני לא מצפה - ואני לא באמת רוצה - שהבת שלי תחפש בי את הדברים שהיא עשויה ליהנות מהם בחיים. אני רוצה שהיא תלך לפי האינסטינקטים שלה, גם אם הם מובילים לוואן דיירקשן. עם זאת, זה יהיה נחמד לתת לה מנה חזקה של כמה דברים שתמיד השפיעו על קסם מוזר מבחינתי: משחקי וידאו, ללא ספק, אבל גם בדיות עיסתיות שבהן לוחות לחץ מעוררים בהכרח חצים. כאשר גניבת אליל תשחרר בדרך כלל סלע מתגלגל. (לצד: אתה יכול לשרוד על גבי הסלע המתגלגל אם תזמן את זה נכון. עשיתי את זה אתמול -- זה הכעיס את קאלי והפנה את החנוונים נגדי, אבל זה היה מבריק.)

תהיו נחמדים לפאגים.

אבל והכי חשוב, אני מבין שהייתי ילד מפחד מלידה, ולכן אני מקווה שספונקי יעזור לנווט את בתי הרחק מחיים מבוזבזים עם דאגה ריקה. היקום של ספונקי הוא לעתים קרובות קטלני, אבל הוא עמוס בסודות נפלאים, והוא מרמז שגם על האיומים הגרועים ביותר ניתן להתגבר עם אופי סקרן, שובב, גישה חיובית וראש מהיר.

אני מאמין בזה, אני חושב. אם תלמדו איך איטי עובד ב-Spelunky, ימי הרעידה שלכם בכל פעם שאתם רואים אחד כמעט סיימו איתם - היטיים הופכים לעוד אתגר להתמודד, והם מאבדים חלק ניכר מהכוח המופשט שלהם להפחיד. ספונקי אולי שם אותך במרכזה של סביבה זוחלת וממאירה, במילים אחרות, אבל הוא מבטיח שכל דבר בסביבה הזו בסופו של דבר הגיוני, והוא מתגמל את מי שניגש לדברים בעיניים פקוחות ורוחם מוכנה לחדש. חוויות.

מתנצלים, זה היה טרטור מטופש ומתפנק, אני יודע, אבל זה כן מתמודד עם בעיה שהתלבטתי בה במהלך החודשים האחרונים בזמן שלמדתי על בקיעת שיניים, השקעה בפריטים מוזרים עם שמות כמו חיתול ג'יני (לא כיף כמו שזה נשמע, אבוי) ולהרכיב עריסות - ואז להרכיב אותן שוב כמו שצריך. הבעיה מורכבת. כשהייתי ילד, משחקים תמיד היו בילוי אסור. בתור מבוגר, אני מבין שהם מגיעים עם הרבה יותר יתרונות חיוביים ממה שהורי ראו בהם. הם העשירו את חיי, ואני נשארת לתהות: איך בתי ואני יכולים להפיק את המרב מצורת הקסם העוצמתית הזו שמשחקים מייצגים?

של Spelunky הוא עמוק יצירתי, קפדני מבחינה אמפירית, והוא גם עוצב מתוך אהבה אמיתית לאלמנטים האישיים השונים שלו. המשאלה שלי לבת שלי היא שהיא תהיה מסוגלת, גמישה, בטוחה בעצמה ומודעת לערך של שובבות -- ושהיא תרצה לנוע בעולם בצורה חופשית, עם ראש פתוח, להוטה לראות מה מגיע הבא. אני רוצה שהיא תאמץ את מה שהדירוגים שאנשים מתייחסים אליו, עם סוג של שירה מגושמת, כ"שובבות קומית" ותראה בכל יום חדש הרפתקה פוטנציאלית. אני חושב שמצאתי את המורה המושלם.

[רגע, זה מדורג בני נוער? אני מפלצת! אז היא תצטרך לחכות כמה שנים טובות לפני שתוכל ליהנות מזה.]