צופה בתגובה לטריילר האחרון שלהאחרון מאיתנוחלק 2 התגלגל, תהיתי למה כולם כל כך נסערים מהברבריות שלו.
אלימות הייתה חלק מהותי ממשחקי וידאו מאז התפיסה שלהם מכיוון שרוב המשחקים, בבסיסם, עוסקים בפגיעה במישהו אחר, בין אם זה ה-AI או שחקן אחר. זה כרוך לעתים קרובות לירות במישהו. בדרך כלל בראש.
שפע של משחקים שמים קונפליקט פיזי בליבה. למעשה, רבים מתגמלים אותך על רצח, על הרג בצורה מסוגננת. צברו את מד המשולב הזה עם הרג חלקלק ורצוף. חברו את הרציחות יחדיו, פתחו אותם בשפיצים, תקפו ראש מ-500 מטרים והעלו את הכישורים שלכם ליוטיוב כדי שהעולם יראה כמה אתם מגניבים.
בטריילר של The Last of Us Part 2, אנחנו רואים מישהו נדקר בצוואר וצופים בדם מהפצע הפעור. אנחנו רואים את הגיבורה אלי תוקעת חבטות במצח של מישהו. אנו רואים אדם שרוכש על עץ לפני שפורק את המעי, והקרביים שלו מסתובבים כמו תולעת סרט מדממת.
זה אכזרי להחריד ואתה לא יכול שלא להתכווץ ממה שאתה רואה, אבל זה לגמרי העניין.
אני חושב שהסיבה שהוא ראה כל כך הרבה דחיפות היא זו: אנחנו כל כך רגילים לראות אלימות מתמרצת במשחקי וידאו - הרג עבור נקודות - עד שאנחנו מזדעזעים כשאנחנו רואים אלימות מלוכלכת ומבוססת. אלימות לשם הישרדות, במקום תגמול. אלימות כהכרח.
האלימות המתוארת ב"אחרונינו" תמיד הייתה מזעזעת. זה נועד לתת לך צליפת שוט, לשים אותך על הקצה. אתה אפילו יכול לראות את האתוס הזה בהתנהגות האויבים שלך, שבו הנגועים החזקים ביותר יכולים להרוג אותך באופן מיידי, ובאכזריות, ברגע שהם יוצרים איתך קשר. הלסת של ג'ואל שנקרעת על ידי מתנפח נצרבת בעיני רוחי כמו טראומה יד שנייה.
במשחק הראשון, כל הזמן הזכירו לך שאתה לא הדמות הראשית. היית רק נוסע בסיפור של יואל, אדם שאיבד הכל לפני 20 שנה ואיכשהו שרד בעולם הזה שני עשורים לאחר מכן. הוא כל הזמן מתחכך בהחלטות שלך ועושה דברים שלא היית עושה, כי אתה משחק כדמות - אלים מאוד עם עבר אלים. עכשיו תחשוב על כל הדברים שאלי ראתה במסע הזה. אתה חושב שהיא לא תהיה אכזרית באותה מידה?
The Last of Us חלק 2 מראה לנו אלי מבוגר ממנו בחמש שנים, שחי חיים נורמליים יחסית בג'קסון, וויומינג. "כמו במשחק הראשון, אלי תוהה עם מה נאלצו בני נוער להתמודד", אמר לי מעצב המשחקים הראשי ריצ'רד קמבייר במהלך E3. "אתה יכול לראות שיש לה חיי נוער קצת נורמליים. כן, למחרת בבוקר היא צריכה לצאת לסיור, אז זה עדיין העולם הזה, אבל יש להם כוח, יש להם ערבי סרטים, יש להם ריקוד קהילתי - אנחנו רוצים להראות קצת איך החיים האלה נראים. אז ברור שזה הולך להשתבש."
תגובתה של אלי לשיבוש הזה תהיה ללא ספק פראית.
הפכנו לחוסר רגישות לסוג מסוים של אלימות, וזה לא זה שהופך את הבטן שלך - זה זה שנותן לך טפיחה על השכם על עבודה זוועתית כל הכבוד. כל זה ניבאו בשנת 2003 עם שחרורו שלציד אדם, הסרטון של Rockstar מגעיל. במשחק הזה, אתה רק צריך להרוג בשביל הישרדות. אבל, אם תרצה, אתה יכול לדחות את ההרג שלך, להחזיק את הכפתור לחוץ ולהסתכן בגילוי כדי שתוכל לבצע הרג מגעיל יותר, אכזרי יותר, אלים יותר - הכל מוצג דרך הסטטי של מצלמת אבטחה מדומה. התגמול היחיד על כך היה דירוג גבוה יותר בסוף כל רמה. הרגת את האדם בצורה אכזרית יותר? כל הכבוד - שיהיה לך כוכב זהב.
תמיד הרגשתי כאילו Manhunt הוא הערה על אלימות במשחקי וידאו, ומעודדת אותנו באמצעות מערכות משוב פשוטות לבצע מעשים מחרידים להנאתו של במאי וירטואלי. הבמאי הזה נועד להיות אנחנו, המשתתף המנותק. במבט לאחור על זה עכשיו, זה נראה מאולף בהשוואה למשחקים מודרניים, אך רוב המשחקים עדיין מתגמלים את ההרג. הפרס היחיד ב"האחרון מאיתנו" הוא הפוגה קצרה מהאימה. אם אתה נחרד מהאלימות בקדימונים, טוב - נועדת להיות. יש לנו הכל מעורבב.