זה נשמע כאילו Konami מתה להחיות אתהיל השקטסדרה, שכן ראיון אחרון מפרט פוטנציאל לעוד משחקים, כותרים שנפלו, ועוד.
בראיון ביןIGN יפן,היל השקטמפיק הסדרה Motoi Okamoto, אמן הקונספט ומעצב ראש הפירמידה Masahiro Ito, והמלחין Akira Yamaoka, השלושה דיברו על מגוון רחב למדי של נושאים הקשורים להיסטוריה של המשחקים, כמו גם לעתיד שלהם. ראשית, זה נשמע שהסנטימנט הכללי ב-Konami הוא שהמפתחים בחברה רצו להחזיר אותו לזמן מה.
"סדרת Silent Hill הייתה רדומה די הרבה זמן. Konami כחברה רצתה להחזיר אותה, והמון אנשים שעובדים כאן רצו ליצור משחקי Silent Hill", שיתף Okamoto. "הדבר היחיד היה שלכל אחד היו רעיונות שונים לגבי מהי Silent Hill ומדוע הם אהבו את זה, מה שהקשה להתלכד סביב כיוון אחד".
Okamoto המשיך להסביר שבעוד שלכל אחד היו רעיונות שונים על הסדרה, החזיר אותה עם אגרסה מחודשת של Silent Hill 2היה בגלל שהכותרת המסוימת הזאת ייצגה את "מהי זוועה פסיכולוגית אמיתית".
ברור שעם ההכרזה על הגרסה המחודשת הגיעו הכרזות נוספות שאולפני אינדי כמו No Code יציעו את הטייק שלהם על העולם של Silent Hill עםSilent Hill: Townfall. "יש רק כל כך הרבה שאנחנו יכולים לעשות בעצמנו, מה שאומר שאנחנו צריכים לעבוד עם הרבה יוצרי אינדי שונים אם אנחנו רוצים ליצור הרבה Silent Hills שונים", הסביר אוקמוטו.
המפיק גם ציין שלמעשה היו כמה פרויקטים ש"מעולם לא יצאו לדרך", אבל מאמין ש"מספר הפרויקטים שיש לנו רק ימשיך לגדול. העובדה שהחיינו את Silent Hill הייתה סוד עד עכשיו, אז לא בדיוק יכולנו לצאת ולצעוק, 'היי, כולם תביאו לנו את הפרויקטים של Silent Hill!' אנחנו יכולים לעשות את זה עכשיו, אז אם יוצרים מרחבי העולם שאוהבים את Silent Hill יביאו לנו את הפיצ'רים שלהם, אני מבטיח להסתכל דרך כל אחד מהם. בעיקרו של דבר, מפתחים שם בחוץ שיש להם רעיון טוב למשחק Silent Hill: שלח אותו בדרכו של Konami.
גם איטו וגם ימאוקה עבדו על המקורהיל השקט 2, ומכאן מעורבותם ברימייק, וגם נשאלו על איך זה לעבוד על המשחק. איטו נגע בהשפעה של Lost Highway של דיוויד לינץ', ובאופן מעניין חשף שבשלב מסוים ג'יימס לא היה הגיבור היחיד. "הייתה תקופה שבה הושפענו מאוד מכך שיהיה טוויסט שבו הגיבור עובר פתאום באמצע המשחק", הסביר איטו, אם כי בסופו של דבר הוחלט להתמקד רק בג'יימס כדי לא לבלבל שחקנים.
כדאי לקרוא את הראיון המלא, שכן איטו ממשיך לדבר על השפעות העיצוב שלו, וימאוקה דן בתהליך החשיבה מאחורי כמה מהיצירות שלו.