קוג'ימה על Death Stranding: "גם עכשיו, אני לא מבין את המשחק"

היוצר של Death Stranding עצמו אומר שהוא לא מבין את המשחק.

מדבר אל הפייננשל טיימס, מחבר משחקי הווידאו Hideo Kojima הודה שאפילו הוא לא ממש יכול להבין את התואר הקרוב שלו - משחק פעולה עטור כוכבים שבו הפוקוס הוא חיבור ולא הרס.

"Death Stranding... אפילו עכשיו, אני לא מבין את המשחק," אמר קוג'ימה מהגרסה של PlayStation 4.

"תפיסת העולם שלה, המשחקיות, כולם חדשים. המשימה שלי היא ליצור ז'אנר שלא קיים כרגע, ושמפתיע את כולם. יש, כמובן, סיכון בכך..."

הסיפור של Death Stranding הוצג במהלך השנה האחרונה, טריילר אחר טריילר סוריאליסטי. בהאחרון ביותרשוחרר על ידי אולפני Kojima, המעריצים הכירו לתינוק בלתי נראה יונק שנולד בחיים שלאחר המוות, אך חיברו את אמו דרך חבל טבור צף ובלתי נראה.

קוג'ימה משער שמשחקי וידאו הם במובנים מסוימים הביטוי האולטימטיבי של אומנות. למרות שהוא היה מפורסם במשחקים קולנועיים, הוא מתאר את מה שהוא לא עושה במונחים של אמנות אלא כשירות מלאכה. משהו יותר בקנה אחד עם מאסטר סושי, מישהו שיוצר מנות יפות אבל שבסופו של דבר מטרתו היא הזנה.

"יש סיפורים שמסופרים [בקולנוע] שהדור שלי עשוי להפתיע אבל שדור הגיימרים לא מוצא אותם מוזרים בכלל", הוא אומר על ההבחנה בין האמנות של שתי התעשיות.

"אם אתה לוקח משהו שנראה כמו בננה ונותן לו את הכותרת 'תפוח', זה עובד כאמנות. אבל זה לא תקף למשחקים. אנחנו מייצרים דברים שהם אינטראקטיביים. בננה חייבת להיות אכילה לאחר שמקלפים את העור. מכוניות צריכות להיות ניתנות לנהיגה. כדי שמשחקים יהיו אינטראקטיביים ויספקו את ההנאה, צריכה להיות מציאות שבה יש הרבה אנשים מאחורי הקלעים שגורמים להכל לקרות.

"זה אנחנו - סוג של תעשיית שירותים מונעת אמנות."

Death Stranding ישוחרר ב-8 בנובמבר.