סקירת Knack PS4: בטח, זה משחק לילדים... אם אתה שונא ילדים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בשלב מסוים, הבנתי את זהכִּשָׁרוֹןהוא משחק על קללות.

זאת אומרת, זה לא ממש קשור לקללות. לא תשמעו מילה גסה אחת לאורך כל ההרפתקה, שסיפורה עוצב בצורה בולטת בתבנית פיקסאר. אולי לא פיקסאר; זה כנראה קצת נדיב. זה מדרגה מתחת לזה, מבחינת איכות - יותר כמו קריקטורה של Dreamworks. לעזאזל, פלג שלם של אויבים נראה בעצם כמו שרק.

במקום זאת, זה משחק שבו תקלל את המסך שעות על גבי שעות. זהו בלגן קטן שעוצב בצורה גרועה של משחק שמלכד סיפור מקסים למדי עם כמה מהאקשן הכי מוות מוחי ולא שקולה שאי פעם היה לי המזל לעבור. וזה רק ממשיך, ממשיך, וממשיך. יש מספיק רעיונות בקנאק כדי להחזיק כשעתיים של משחק -- מושלם למשחק אינדי בגודל נגיס, בעלות נמוכה, נכון? אבל Knack הוא כותרת קמעונאית בתקציב גדול, במחיר מלא, שצריכה להחזיר את כמות העבודה העצומה שהושקעה בבירור בעיצוב הגרפיקה והטכנולוגיה היפה שלה, כך שהשעתיים האלה של בידור נמשכות על פני 12 או 15 שעות של שיגעון.

מבחינה מכנית, Knack מגדיר פשטות. הגיבור בעל השם יכול... ובכן, הוא יכול לחבוט, בעצם. יש קצת פלטפורמה, אבל זה מגושם (ולמרבה המזל, מינימלי). מדי פעם תתקל בפאזל, אם אתה יכול לקרוא בעמידה מול מתג ולחיצה על כפתור פאזל. ל-Knack יש "סודות" לגלות, אם כי יש לך רק נתיב ליניארי אחד דרך ההרפתקה, אז מציאת הסודות האלה מסתכמת בחבטת קירות בולטים לאורך המסלול היחיד בעולם. Knack גורם ל-Final Fantasy XIII ול-Call of Duty להיראות כמו משחקי ארגז חול בהשוואה.

במילותיו של גיבור סוני מפורסם אחר, "בעיטה, אגרוף, הכל בראש!" סתם, אתה יכול רק להכות במשחק הזה. בעיטה הייתה מעבר להיקף הפרויקט.

המשחקיות של Knack מסתכמת בהיכנסות לחדר מלא באויבים ומכה אותם עד שהם מתים, מה שגורם לדלת להיפתח. אחר כך אתה הולך לאורך שביל (שעשויים להיות בו או אין לו אויבים להכות בו או פלטפורמה או שניים לעלות עליו) לחדר הסמוך, שננעל עד שאתה הורג את כל האויבים שם. לעתים קרובות קטעי חתך יקטעו את התהליך. בסופו של דבר, תקפוץ את כל מה שצריך לחבוט, ולא תצטרכו יותר לשחק במשחק.

Knack אפילו לא עושה שימוש מעניין בחומרת הפלייסטיישן 4. בטח, זה נראה נחמד, אבל לא בצורה מדהימה. אין שימושים חכמים בתכונות המיוחדות של הבקר Dual Shock 4; למעשה, ערכת הבקרה היא בדרך כלל די עלובה. מצופה ממך להשתמש במקל האנלוגי הנכון כדי להתחמק, ​​אבל כל ההתקפות הן על כפתורי הפנים ולא ניתן להצמיד אותן מחדש לכתפיים - השגחה מתוארכת ומגושמת. ואפילו תכונות השיתוף המדוברות, המאפשרות לך לבחור אוצרות אקראיים על סמך מה שגילו חבריך, נראות למעשה חסרות טעם; אף אחד ברשימת החברים שלי לא שיחק ב-Knack, אז לא היה לי עם מי לחלוק.

כל זה אולי לא יהיה כל כך בלתי ניתן להגנה אם היה יותר בלחימה של Knack - אשר, כזכור, היא בעצם מכלול המשחק - מאשר לחבוט בדברים. יש תמרון התחמקות מהיר ממופה למקל הימני, אבל קשה להשתמש בו נכון. ל-Knack יש שנייה של התאוששות לאחר התחמקות מהתקפה, ואין רחמים בלתי מנוצחים במשחק הזה. אם תטעו בהתחמקות, תקבלו את המכה שניסיתם להתחמק... ומכיוון שלאויבים יש נטייה להתאגד עליכם, כנראה שתקבלו מכה נוספת בזמן שאתם עדיין מתאוששים מהמהלך. בסדר, בסדר, זה אומר שאתה לא יכול פשוט לעבור את הדרך שלך - אבל למפגשי אויב יש נטייה לצמד אויבים שיתקפו באופן בלתי צפוי לאחר שהתחייבת למהלך, או אפילו יופיעו משום מקום להיט חינם זול . שינון וחזרה, לא אינסטינקט ומיומנות, יראו אותך עד הסוף כאן.

ברוכים הבאים למציאות חלופית מוזרה שבה אנשים אחרים שאתה מכיר משחקים ב-Knack.

בסופו של דבר, מצאתי שהטקטיקה היעילה ביותר בקנאק הייתה פשוט לבצע קפיצה כפולה להתקפת צלילה. במקרה, זו בדיוק הייתה הטקטיקה הטובה ביותר שמצאתי כדי לעבור את Double Dragon ב-NES לפני 20 שנה. עם זאת, דאבל דרגון היה עמוק יותר. למדת מהלכים חדשים במהלך ההרפתקה שלך, משהו שאף פעם לא באמת קורה בקנאק. כמו כן, Double Dragon לא גרר דברים החוצה; השלמתו לקחה בערך 20 דקות. אז, Knack מושך פחות חומר מזה של לוחם ארקייד בן 25 בחוויה שלוקחת בערך פי 30 יותר להשלים. אם המעצבים ניסו לראות עד כמה הם יכולים למתוח את הכמות המינימלית המוחלטת של תוכן מבלי להישבר, הניסוי הזה צריך להיכנס לספרים ככישלון, כי Knack נשבר.

המבנה של Knack כנראה נשמע מוכר למדי למעריצי סוני: זה בעצם God of War. או ליתר דיוק, זה God of War שנעשה רע. יש הרבה פחות יצירתיות לקרב, שלא לדבר על פחות ניואנסים. God of War עסק בהעצמה ואלתור, אבל לקנאק אין את העדינות לגרום לזה לעבוד. זה רק ניסוי וטעייה ושינון, עם מערכת מחסומים מוזרה שמרתיעה ניסויים: כשאתה חוזר למחסום, האנרגיה שאחסנת עבור מהלכי-על לא חוזרת באותה מידה. אם אתה נשרף דרך מד ההתקפה המיוחד שלך מנסה להביס מפגש קשה ונכשל, אתה נאלץ להילחם דרכו שוב בלי ההתקפות המיוחדות האלה. עם זאת, טקטיקות האויב החכמות והחידות הערמומיות של משחקי God of Wars הטובים ביותר, לא ניתן למצוא בשום מקום.

"אבל זה משחק ילדים," חלקם עשויים למחות, ולגלות את עצמם כשונאי ילדים סוציופטיים עמוקים בתהליך. אני בהחלטכְּמוֹלקנאק להיות אל המלחמה לילדים; העולם הצבעוני שלו הרבה יותר מושך מהאסתטיקה האפלה של God of War, שתמיד הרגשתי שנועדה כולו כדי למשוך את הילד הזועף הזה שיושב בחלק האחורי של כיתת הבית ומצייר לוגואים של להקות מטאל על שולחנו. אבל משחקי ילדים לא חייבים להיות חסרי מוח וחסרי שמחה; דברים כמו Skylanders ואפילו מריו הוכיחו שוב ושוב שילדים מגיבים למשחקים יצירתיים ומזמינים, לא לעיצוב חסר דעת.

זו החידה הנלוזה ביותר מבין החידות של Knack, שבהן אתה צריך להפוך לשקוף בכל פעם שאתה נתקל ב-tripwire בלייזר. אל תאמץ את עצמך, שם.

ובכל מקרה, Knack הוא לא ממש משחק ילדים. שוב, פשוטו כמשמעו, כל מה שאתה עושה במשחק הזה הוא לחבוט בדברים (או לקפוץ פעמיים בצלילה ולבעוט בהם). אין בקנאק אינטראקטיביות שאינה סובבת סביב אלימות. זה אולי מחטא - אויבים אנושיים מתרחקים מיד לאחר שנפגעו ללא דם על ידי גולם בגודל שני טון העשוי מחומר חד וצפוף, ככל הנראה למרפאה - אבל זה עדיין אלים ורדוד להפליא. ולמרות חוסר העומק שלו, הוא טכני בצורה מוזרה למשחק ילדים כביכול, כאילו יוצריו ניסו ליצור משחק פלטינום ללא הבנה נכונה של מה שהופך את הפעולה של פלטינום לסטנדרט בתעשייה. לאחר זמן מה, משחקים כמוביונטהו- Metal Gear Rising נלחצים והופכים למבחנים מהירים, זולים ומשמחים של רפלקס ואינסטינקט, אבל לקנאק יש אגרוף מכדי לסיים את זה.

למעשה, כשחושבים על זה, פלטינום עשה משחק ילדים הרבה יותר טוב בסתיו הזה מאשר Knack: The Wonderful 101. בטח, הוא לא מרהיב מבחינה ויזואלית, אבל הוא צבעוני כמו Knack - ויש הרבה יותר מגוון ו גם יצירתיות לפעולתו. לא רק זה, אלא שה-The Wonderful 101 עובד במספר רמות; אתה יכול לשחק את זה בצורה פשוטה ולראות את הסוף, אבל אם אתה לוקח את הזמן כדי לשלוט במכניקה שלו אתה באמת יכול להפיק את המרב מהחוויה. בינתיים, Knack הוא משחק הפעולה הראשון בתגרה שראיתי מזה שנים שלא מדרג אותך על ביצועים וטכניקה בסוף פרק. ומסיבה טובה: אין מקום לטכניקה במשחק הזה. זה לא יותר מאשר קשקוש מונוטוני עד הסוף.

בערך כל מה ש-Knack טוב בו הוא לעורר קללות חדשות ויצירתיות. בהחלט ביליתי יותר זמן באימפרוביזציה של מחרוזות של כינויים במשחק הלא סטנדרטי שלו מאשר באלתור מחרוזות של התקפות משולבות. הדבר היחיד שבאמת נהניתי בקנאק היו הקטעים. זו הקריקטורה הטובה ביותר שהוצגה אי פעם עם גרפיקה בזמן אמת... נשברה על ידי כמה משחקי הפעולה הגרועים ביותר שראיתי מזה שנים. תודיע לי כשמישהו העלה עריכה של קטעי הקאט של Knack ליוטיוב, כי אני אשמח לחזור על הסיפור בלי כל הקללות שביניהם.

מַסְקָנָהויזואליות צבעונית לא יכולה להציל את Knack מהמשחק המעייף שלו לחלוטין. אבל אל ייאוש, בעלי פלייסטיישן 4: אחרי זה וקילזון: Shadow Fall, דברים יכולים רק להשתפר.