מלכות באה: גאולהשואפת לתת את החוויה המציאותית ביותר מימי הביניים שהוצגה אי פעם במשחק וידאו. אנחנו מדברים על קרב, עולמות חיים ונשים שאפשר לשחק עם מעצב המאפיה דניאל ואברה.
לחימת חרבות במשחקי וידאו היא לעתים נדירות מספקת. אנשים עושים מהומה על מפגשי הפלפול בשתי ידיים של Skyrim, ונשמות אפלותבהחלט גורם לחרב וקרש להרגיש מתוחה ומסוכנת, אבל לשני המשחקים אין תחושה של משקל וריאליזם.
מה שמייחד את Kingdom Come: Deliverance ממשחקים אחרים הוא שמערכת הלחימה שלה מבוססת היטב על מערכת פיזיקה שנקראת Inverse Kinematics, כך אמר לנו Daniel Vávra של Warhorse Studios.
"ברוב המשחקים האחרים, כשאתה מניף את החרב שלך, זו רק אנימציה, אז אין השפעה, הנשק שלך עובר דרך המטרה, המשחק משחק חלקיק כלשהו בנקודת הפגיעה (דם, ניצוצות, אבק) והאויב מנגן איזו אנימציה להיט", אמר.
"במקרה שלנו, כאשר אתה פוגע במשהו, אנו למעשה מחשבים התנגשויות נכונות ותגובות פיזיות של המטרה. אז החרבות יתנגשו כשהאויב יחסום את המהלך שלך, החרב שלך תחליק מעל שריון לוח, או אם אתה נמצא במסדרון, התנועה שלך עם נשק תהיה מוגבלת על ידי המרחב שמסביב - החרב שלך תגלוש על הקירות והנזק שאתה גורם למטרה יהיה חלש יותר.
"זה לא משנה איפה אתה, מה אתה מכה, זה תמיד ייחודי ומדויק פיזית."
אויבים ללא שריון יכולים להיהרג במכה אחת, ואבירים משוריינים כבדים הם כמעט בלתי מנוצחים - עד שתשחקו אותם מספיק כדי לחשוף פתח בדואר הצלחת שלהם. זה חל הפוך, אגב, אז תצטרך לנהל את הסיבולת שלך בזהירות.
ניהול הסיבולת שלך כדי להתמודד עם הטקטיקות של אויבך הוא רק חלק מהסיפור; לשחקנים יש שש מטרות לבחירה על גוף האויב, כמו גם סוגים מרובים של התקפה. הוסיפו לזה מיומנויות נוספות שנפתחו ככל שאתם מעלים רמה, ותכונות קנה מידה כמו מיומנות סיוף, כוח, זריזות ושריון, וקיבלתם משהו שנשמע די מעניין.
לאחר שכבר ערכתי השוואה אחת ל-Skyrim, קל לעשות אחרות. ואברה אמר כי Warhorse שואפת לעולם פתוח שהוא "קצת קטן יותר, אבל יותר טבעי וייחודי" מהעולם האחרון של Bethesda.
"אנחנו רוצים שהעולם שלנו יהיה כמה שיותר אותנטי, כדי שהכל יהיה הגיוני. כשמישהו אומר שמשהו רחוק, הוא באמת יהיה רחוק ולא 50 מטרים משערי העיר", אמר.
"אין לנו תקרות אבן שטוחות בטירות שלנו, כי הן יקרסו, ואתה יכול ליישם היגיון כזה גם על עיצוב החיפושים שלנו."
העולם סביב השחקן מאוכלס על ידי NPC שמצייתים לשגרה שלהם - שוב, כמו Skyrim, אבל Warhorse רוצה של NPCs תהיה השפעה על העולם שסביבם במקום פשוט לשחק את התפקידים שלהם.
"אנחנו משתפים פעולה עם מעבדת בינה מלאכותית של המחלקה למדעי המחשב באוניברסיטת צ'ארלס והחבר'ה האלה די טובים", אמר ואברה.
"זה עדיין בפיתוח, אבל גם עכשיו, לכל מנ"צ אין אחד, אלא כמה שגרות והוא מתאים למה שקורה סביבו. אז למשל, המל"ל רוצה ללכת לפאב, אבל כשהוא רואה שהפאב הוא מלא, הוא הולך לפאב אחר כשהוא יגלה שהברמן שם נהרג, הוא יתקשר לשריף ובמקום לחפש פאב אחר, הוא ילך הביתה וישתה שם.
Kingdom Come: Deliverance הצליח יותר בקיקסטארטר; בזמן כתיבת שורות אלה, היא גייסה 933,869 ליש"ט, לאחר שהתמקדה ב-300,000 ליש"ט בלבד. אם הקבוצה תגיע למיליון הגדול, היא מקווה להוסיף לוויה לכלב, אבל היא כבר עברה את אחת מאבני הדרך העיקריות שלה, מה שמאפשר לה להוסיף למשחק דמות נשית שניתן לשחק בה בשורה עצמאית.
"נעשה כמיטב יכולתנו כדי להראות איך זה באמת היה להיות אישה חזקה בתרבות ימי הביניים".
זה משהו ש-Vávra נראה די נלהב לעשות טוב; אם הוא מתכוון להוסיף אישה ניתנת למשחק למשחק, הוא רוצה לעשות זאת בדייקנות היסטורית ובכבוד, במקום להתעלם מבעיות מגדריות.
"זה היה מאוד יוצא דופן שנשים נלחמות בקרבות, רוכבות על סוסים או מעורבות בפוליטיקה. לא בלתי אפשרי, אבל נדיר מאוד", אמר.
"אם ארצה שהסיפור יהיה הגיוני, חלק חשוב מאוד ממנו יצטרך להיות האמנציפציה והמכשולים שעל הגיבורה להתגבר עליהם כדי להוכיח לעולם שהיא שווה, כי בזמנו, התפקידים החברתיים של גברים ושל גברים. נשים היו שונות לגמרי זה יהיה סיפור מעניין", אמר, "אבל זה לא הסיפור שרציתי לספר.
"הסיפור שלנו הוא על אירוע אחד מסוים בהיסטוריה והדרך שבה החלטתי לספר אותו (היא לדעתי) הטובה ביותר. אני יכול להבטיח לך, שבשורת המשימות שהוספנו, נשקף את כל זה ונעשה כמיטב יכולתנו כדי להראות איך זה באמת היה להיות אישה חזקה בתרבות ימי הביניים".
הפרק הראשון של Kingdom Come: Deliverance צפוי בדצמבר 2015, במספר פלטפורמות כולל קונסולות מהדור הבא.