קילזון: Mercenary מחפש לספק את חוויית ה-FPS המלאה ב-Vita, עם שש מפות מרובי משתתפים ושלושה מצבים. פטריק גאראט זוכה למשחק מוות נמהר.
חרב הוא לא Call of Duty, והוא גם לא אמור להיות. בהתחשב בעובדה שה-Black Ops Declassified הוא רף היורה הנוכחי עבור ויטה, גרילה בטוח תהיה מרוצה מכך.
Killzone: Mercenary, הכותר החמישי של Killzone והראשון עבור Vita, הוא משחק וידאו קונסולת. אין בזה שום דבר "נגיס". יש לו אשחקן יחידהחלק המבטיח של Guerilla יימשך 6-8 שעות, וצד מרובה משתתפים המורכב משש מפות 4-v-4 ושלושה מצבים. ההיבט המקוון הוא בגודל משמעותי.
הרמה ששיחקתי במשרד של גרילה באמסטרדם בשבוע שעבר נקראה Shoreline. ניסינו מצב deathmatch של צוות וחופשי לכולם. המראה שלו מזוהה באופן מיידי כ-Killzone 3, עם גלים שמתנפצים דרך סדרה של שבילים ופלטת הניאון-בוצה המסחרית של הסדרה מצפה את הגיאומטריה. שישה טעינות מותאמות אישית היו זמינות ב-build. אתה נושא שני כלי נשק, אז היה סוג חייל עם רובה סער ומשגר רקטות, צלף עם אקדח וכו'.
רימונים והחלפת נשק מטופלים באמצעות מסך המגע, כאשר לחצנים קטנים ממוקמים בצד ימין של התצוגה. זה עובד בסדר.
במהלך המשחק, ואנגארדים (תרמיל ציוד) מופלים על המפה, ככל הנראה מחבריך הנדיבים בשמיים. הם מעניקים כוח-אפים, ומופעלים על ידי הליכה אליהם ולחיצה על המסך. אם אתה הראשון להגיע אתה תופס הטבה, אשר, שוב, מופעלת על ידי מגע. הדברים הטובים כוללים טילי הביות של Porcupine, מל"טים של Sky Fury ודבר מעופף בשם Manty's Engine שהורג אנשים על ידי צביטתם למוות. הרבה להעסיק אותך.
בכל פעם שמישהו מת הוא מפיל קלף משחק, שקשור לדרגה. המפלס היה זרוע בשני היהלומים מוקדם ביום, אבל עד הערב ראינו שמיניות ותשע. זה קצת כמו תגי כלבים ב-CoD. אתה מקבל כסף בשביל לאסוף אותם. למעשה, אתה מקבל כסף על הכל. כל הכסף שאתה אוסף במשחק מרוקן לחשבון יחיד ונשאר עם הדמות שלך דרך Killzone: Mercenary, גם לשחקן יחיד וגם מרובה משתתפים.
אין כרגע סיוע למטרה ב-Mercenary מרובה משתתפים, ואמרו לי שזה עדיין בדיון אם זה ייכלל (יש נעילת מראה ברזל בקמפיין), אבל אתה יכול להתעסק עם הרגישות ככל שאתה כְּמוֹ. אמרו לנו במצגת שאתה יכול להטות את הקונסולה כדי לשנות את מטרת הצלפים, אבל לא הצלחתי לגרום לזה לעבוד. ניתן לעורר התקפות תגרה דרך מסך המגע, בדיוק כמו בקמפיין. סביר להניח שתמיד יהיה משהו מספק באופן מהותי בלנעוץ מתחרה בצוואר, ושום דבר לא מאפשר לך לעשות את זה טוב יותר מקילזון.
כמו לשחקן יחיד, יש קצב איטי למשחק מקוון, גם כשאתה רץ. (כהערה, למעשה לא הצלחתי להבין איך לרוץ. היה צריך להגיד לי איך לעשות את זה בראיון. חלק מהפקדים עדיין בתהליכי עבודה.) אתה לומד מהר לקחת את הזמן שלך. זה רחוק מה-run-twitch של CoD, ואם אתה לא שם לב היטב למה שקורה מרחוק לא תחזיק מעמד זמן רב.
מבחינה גרפית זה יפה, ו"קילזון" ללא ספק. ברור שאין התאמה מוחלטת לגרסת ה-PS3 וקצב הפריימים נמוך במידה ניכרת, אבל אין ספק שמדובר במשחק שנראה טוב. כדאי לזכור ש-Mercenary לא יוצא עד ספטמבר, אז יש מספיק זמן לאופטימיזציה.
הטייק-אווי הגדול ביותר שלי מהתקופה שלי עם Killzone: Multiplayer של Mercenary הוא שהוא כולל את התכונות המלאות ומהנה ללא ספק. המשחק המקוון של הזכיינית זוכה להכרה מצערת, לדעתי, כשהמשחק המולטיפלייר של Killzone 3 הוא כמות מזעזעת של כיף. חרב הוא לא Call of Duty, והוא גם לא אמור להיות. בהתחשב בכך העגוםהסיווג של Black Ops הוסרהוא רף היורה הנוכחי עבור ויטה, גרילה בטוח תהיה מרוצה מכך.
Killzone: Mercenary משחרר עבור Vitaבספטמבר. בדוקצילומים חדשיםוהופעות של שחקן יחידבזמן שאתה כאן.