תיקון Killzone 2 1.27 כדי לשחרר את "מחר בבוקר"

סוני תעדכןKillzone2 עד v1.27 "מחר בבוקר", אמר ססי בדיוק באמצעות הדוא"ל.

הרבה "ציוצים" נמשכו, מהמראה של זה, בתגובה למשוב משתמשים.

יש שאלות ותשובות המפרטות את השחרור לאחר ההפסקה.

עדכון Killzone®2 ממשחקי גרילה

מאז השקתו בפברואר 2009, גרילה נותרה מחויבת לשמור על Killzone®2 אחת מהחוויות המרובות משתתפים החזקות ביותר עבור PlayStation®3. השבוע רואה את שחרורו של Patch 1.27, המציג מספר ציוצים המבוססים על משוב ישיר מקהילת Killzone. ישבנו עם אריק בולטג'ס, מעצב מרובי משתתפים המוביל של גרילה, להעביר אותנו דרך השינויים החשובים ביותר והסיבות ליישומם.

ראשית, אריק, האם אתה יכול להעביר אותנו דרך השיאים של תיקון 1.27?
בַּטוּחַ! והכי חשוב, הוספנו פונקציונליות כדי להפוך את התהליך של מציאת ושיחק עם חברים להרבה יותר קל, צייצנו את מצב ההתכתשות כדי לשמור על מעניין עבור שחקנים עם חיבורי רשת רוחב פס נמוכה, הציגנו אפשרות 'דיוק גבוה' חדש לתפריט תצורת הבקר ושיפר את האיזון הכללי של המשחק. יש גם שורה של שינויים קטנים יותר, אבל אני אשמור את זה עבור יומן השינוי.

נתחיל עם הראשון: למצוא ולשחק עם חברים. איך זה השתנה?
בדקנו כיצד מערכות מפלגות עובדות והוספנו פונקציונליות דומה למשחק שלנו במידת האפשר. האפשרות 'לחבר הצטרף' השתנתה כך שהנגן יוכל להצטרף אוטומטית לסיעתו של חבר ולחוליה - גם אם איזון הסיעה פועל. בנוסף, חוליות ופלגיהם מתמשכות כעת על פני מספר משחקים, כך שחברים יכולים להמשיך לשחק יחד ברציפות.

אמרת שמצב ההתכתשות הועבר - אתה יכול להסביר?
ובכן, החלטנו לפתוח את כל התגים במצב התכתבות. בהתחשב בכך שהמשחק היה כבר זמן מה, וכי שחקנים רבים כבר הגיעו לדרגת הגנרל, אנו מאמינים שזו דרך נחמדה עבור שחקנים עם חיבורי רשת רוחב פס נמוכים יותר לחוות את כל מגוון הנשק והיכולות הקיימים ב- Warzone.

מבחינת בקרה, מה בדיוק עושה האפשרות החדשה 'דיוק גבוה'?
כאשר אפשרות זו מופעלת, היא הופכת את המקלות האנלוגיים למגיבים יותר לתנועות קטנות. כבויים, הפקדים מתנהגים בדיוק כמו שעשו לפני התיקון. זה לא שיפוץ רדיקלי של מערכת הבקרה, ולכן הפריסה וה'משקל 'של הפקדים נשארים זהים.

ובכל זאת, הרבה מאיתנו כאן בגרילה מאוד נהנים מהאפשרות החדשה של Precision High, אז החלטנו להפעיל אותה כברירת מחדל לשחקנים חדשים. שחקני Killzone 2 קיימים תכבה את האפשרות כברירת מחדל לאחר התיקון - לא היינו רוצים לכפות שינוי פתאומי לפקדים עליך!

איך שיפרת את האיזון הכללי של המשחק?
בתור התחלה, Patch 1.27 מאפשר לשחקנים להחליף סיעות באופן ידני אם הסיעות אינן מאוזנות. אם הפלגים מורכבים, נניח, 13 שחקנים לעומת 11 שחקנים, שחקן מהסיעה הגדולה ביותר יכול לעבור ידנית כדי להפוך אותו לאף 12 לעומת 12. מעבר לכיוון השני אסור, כך ששחקנים מהקבוצה הקטנה יותר לא יכולים לפיקוד לקבוצה הגדולה יותר אם הקרב לא ילך בדרכם. שחקנים שמעבירים לשמור על כל הנקודות שלהם, אך שיוך החוליות כמובן יאבדו.

יתר על כן, הסרנו את הפגיעות הזמנית שהוענקו לשחקנים המריצים בנקודת שרצים שאינה מחנה הבסיס. השחקנים עדיין יהיו בטוחים במחנה הבסיס שלהם, אך נקודות שרץ בהתאמה אישית או מבוססות משימה אינן מניבות פגיעות זמנית יותר. זה בתקווה ייתן לשחקנים מנוגדים שכבר במקום זה סיכוי הוגן.

לבסוף, ביצענו כמה שינויים ביכולות התג. תג התקיפה, למשל, נחשב חזק מדי על ידי שחקנים רבים - ולכן צייצנו את יכולת השריון שלו מ 100 נקודות פגיעה ל -50 נקודות פגיעה. היכולת המשנית של התג הטקטיקן (לבקש תמיכה אווירית מבוט זקיף) הותקפה גם היא כדי להפוך את בוט הזקיף למועיל יותר. זה יכול לכוון בצורה מדויקת יותר כעת, ובריאותו מעט גבוהה יותר. כדי להפוך את זה למועיל עוד יותר, צמצמנו את הדרך בה צריחים אוטומטיים מכוונים אליהם, כך שהם לא הופלו כל כך מהר. זה בהחלט צריך להקל על הסרט המומחה לתמיכה באוויר!

תיקון זה מדגים את המשך התמיכה והמסירות ל- Killzone 2. הישאר מעודכן לתוכן הניתן להורדה יותר ועוד ציוצים שהגיעו בעתיד הקרוב.

למידע נוסף באתר Killzone.com, PlayStation.com או צור קשר עם מנהל יחסי הציבור המקומי שלך.

מסתיים