Bioshock Infinite שוחרר בשנת 2013 לשבחים פה אחד ברובם. אבל בשל מחזור הפיתוח הבעייתי למרבה הצער ושחיקה באולפן, מפתחמשחקי Irrational נסגרו לפני שהפכו למשחקי Ghost Story.
הצוות ב-Ghost Story עכשיו קטן יותר ופועל יותר בדומה לאולפן אינדי, למרות שהוא עדיין תחת המטריה של Take-Two.
בדרך כלל אנחנו יודעים למה לצפות מכותרים באמצע התקציב. מהדורות אחרונות כמו Greedfall ו-Hellblade: Senua's Sacrifice הוכיחו שצוות חזק ומלוכד שמוקדש לחזון אחד עדיין יכול לייצר עבודה באיכות גבוהה, גם אם יש כמה יבלות וחרקים להתמודד איתם.
ואחרי שהצהיר שהוא לעולם לא ייצור עוד ביושוק, המנהל הקריאטיבי קן לוין נראה האדם הנכון להוביל צוות קטן ביצירת משהו ראוי לתשומת הלב של התעשייה.
מכיוון שהיה שובל קטן של רמזים, הצעות ומידע על מה שמשחקי סיפורי רפאים ולווין יכולים לעבוד עליו, החלטנו לצלול עמוק יותר לתוך כל מה שאנחנו יודעים על הפרויקט החדש והמסתורי הזה.