התערבות 2K הרגה את Mafia 3, Evolve ו-Irrational, טוען מפתח לשעבר

פוסט בבלוג של עובד אלמוני לשעבר של Irrational Games מצייר תמונה די עגומה.

אסיפור מ-Irrational Games לשעבר ו-2K devטוען ש-2K קיבלה שורה של החלטות גרועות שהובילו לסגירה של 2K אוסטרליה, וליצירת מספר כתובות IP לא מוצלחות שהביאו לאובדן משרות לאולפנים שהוקצו להם.

לפי המפתח האנונימי, הדברים התחילו לדרומה עם הפיתוח של The Bureau: XCOM Declassified ולאחר שהמשחק פעל בצורה גרועה, האשמה הופעלה כנראה ל-2K Marin והם נסגרו כתוצאה מכך.

לאחר פיתוחBorderlands: The Pre-Sequer, שגם לו הייתה קבלת פנים פושרת, 2K Australia נסגרה, עם2K ציטוט עלויות פיתוחכסוגיה.

גבולות גבולותPre-Sequel פותח עם צוות שלד של 40 אנשים ב-2K אוסטרליה תוך 18 חודשים בלבד, והמשיך למכור 1.7 מיליון יחידות, בתוספת מכירות DLC משמעותיות. [הסיבה הרשמית של 2K לסגירת האולפן הייתה שזה] "כבר לא כלכלי ל-2K להפעיל פעולות פיתוח משחקים באוסטרליה". אתה מתכוון שכבר לא חסכוני להפעיל צוות של 40 מפתחים שילמו משמעותית פחות מעמיתיהם האמריקאים, שרק מכרו 1.7 מיליון יחידות לאחר מחזור ייצור של 18 חודשים? זה לא הגיוני בדיוק, אבל אמרו לנו לא לדאוג בקשר לזה 'כי מפתחים פשוט לא מבינים איך עסקי המשחקים עובדים'.

"2K HQ היה להוט מאוד להעביר את הצוות למשרד היקר יותר של Novato כדי להוסיף לאולפן 'Hanger 13' החזק שלהם מעל 150 אנשים", נמשך הפוסט.

"קולב 13 השקיע שנים רבות ועשרות רבות של מיליוני דולרים ביצירת 'מאפיה 3' שזכתה לאחרונה לביקורות ואין לה תקווה להחזיר את כספו אי פעם (הוא צריך למכור כ-8 מיליון יחידות במחיר מלא כדי לפצות על זה הוצאות, הוא נמכר עד כה הרבה מתחת למיליון יחידות).

ביקורות על הכותרת טעו ב-צד ממוצעוהמשחק צבר מוניטין שלבאגים נוראים ומצחיקים.

"[XCOM תקף כי זה היה] הכותר היחיד שבו 2K HQ הרגישו מחויבים ללכלך את ידיהם עם הפיתוח. הם הפכו את המוצר מספר פעמים לאתחול מחדש, והוציאו לחלוטין את השליטה היצירתית מידיהם של המפתחים... אולי זו הסיבה שגם Mafia III ו-Evolve הפסידו כל כך הרבה כסף ש-2K HQ לא מפחדים לנסות את הרצף האמנותי שלהם - גם אם זה עולה לבעלי המניות מאות. מיליוני דולרים, עולה במשרות של מאות מפתחים ועולה במוניטין של 2K כמעסיק".

הפוסט הוא תיאור די חריף של ההתרחשויות ב-2K בעשר השנים האחרונות, אך האותנטיות הוטל בספק על ידי מעצב הרמה של Bioshock Infinite, סטיב לי, אשרצייץ בטוויטר"דיונים ותצפיות בקרב רבים מהאי-רציונלים לשעבר מצביעים על כך שסביר מאוד שזה מזויף, למען האמת."

בינתיים, מייסד 3D Realms ויוצר Duke Nukem, ג'ורג' ברוסארד, שיתף את הפוסטבחשבון הטוויטר שלו, ואומר, "2K היא חברה ממש דפוקה. מתישהו אני אכתוב עד כמה הם היו רעים כלפינו."

זה קריאה ארוכה והכותב בהחלט נשמע פרוע בלשון המעטה, אבל כל עוד הם נשארים אנונימיים כדאי להישאר סקפטיים.