מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בזמן שיטוט בכנס כמו PAX, לפעמים תמצא כמה פנינים נהדרות שלא ציפית. כך הרגשתי לגבי Katana Zero ממשחקי השחייה למבוגרים. חבוי בפינת הדוכן, ליד המשחק שאמרו לי לבדוק, מצאתי את מה שאולי היה המשחק שלי בתוכנית.
קטנה זירו מניח אותך בנעליו (האם הוא נועל נעליים?) של מתנקש שנבגד על ידי... מישהו? תראה, זה לא חשוב, בדיוק כמו שזה לא חשוב לדעת מי האיש הרע בסרט האחרון של Fast & Furious או Mission: Impossible. הנקודה האמיתית כאן היא שדמות המתנקש שלך לקחה בעבר סם שמאיץ את זמני התגובה שלו, ומאפשרת לו לתכנן מהלכים בשבריר שנייה.
הדברים שאני עושה למשחקים שאני אוהב.
Katana Zero מרגיש כמו גלילה מהצדקו חם מיאמיעַל פְּנֵי הַשֶׁטַח. המתנקש נכנס לחדר מלא באנשים שרוצים במותו והוא צריך להרוג אותם קודם. הקטאנה היא הדרך הקלה לעשות זאת; לרוץ מקרוב ולחתוך אותם למוות. (המתנקש שלנו הוא מתרגל איאיידו, אז החרב חוזרת מיד לאחור בנדנה לאחר פירוק.) הבעיה היא שלרבים למתנגדים האלה יש רובים. זה אומר שאתה צריך להתקרב אליהם מנקודה עיוורת, להכות אותם עם אגרטל או חפץ אחר כדי להמם אותם, להתחמק מהתקפות שלהם עם כדור התחמקות, או לתזמן את החתכים שלך כך שתוכללהכות בהם בחזרה את הכדורים.לעזאזל המשחק הזה מגניב.
אז יש לנו את היסודות למטה. היכנס לחדר, הרוג את כולם. שוב, ההקבלות למוקד מיאמי ברורות למדי. אם אין לך את רפלקסי העווית הטובים ביותר, Katana Zero מעלה את ההקדמה בכך שהיא מאפשרת לך להאט את הזמן. יכולת זו נשלטת על ידי מד זוהר במרכז המסך שלך. החזק את ההדק השמאלי והדברים איטיים עד לזחילה, ומאפשרים לך לקבל החלטות טקטיות. הבחור הזה רואה אותך: האם אתה מתחמק מגלגול או לוקח את הסיכויים שלך להכות בו בחזרה את הכדורים שלו? המוות יכול להגיע ממש מהר בקטנה אפס, כך שההאטה הופכת את המשחק לקצת יותר נגיש לשחקן הממוצע.
אם אתה נכשל בריצה, הדמות שלך אומרת "לא, זה לא יעבוד" ומסתובבת לאחור להתחלה; גוונים קלים של Prince of Persia: Sands of Time כאן. זה בגלל שהתפקיד שאתה משחק הוא בעצם המתנקש שלך שפותח את הדרך הטובה ביותר בראשו. כל ריצה כושלת היא פשוט תוכנית כושלת.
ברגע שאתה מבצע ריצה מוצלחת, המשחק מציג למעשה את הריצה שלך בזמן אמת כסרט אבטחה. זה מפסיק את ההילוך האיטי ומציג אותו כמתנקש המפלצת שפורס את דרכו דרך העזרה השכירה. אתה יכול להריץ קדימה או אחורה את הקלטות האלה, אבל ההשפעה הכוללת של הקטעים האלה היא שהם גורמים לך להרגיש ממש מגניב, אפילו אחרי 5, 10 או 20 ניסיונות כושלים. הקו החם של מיאמי נתן לך את תחושת הסיפוק הזו ברגע שהשלמת רמה קשה, אבל קטאנה אפס אומרת "זה מה שעשית. אתה לא מרגיש מדהים?"
אני כן, קטאנה אפס. אני כן.
כל זה מגובה על ידי כמה אמנות פיקסלים 2D נהדרת ואנימציה. אנחנו עדיין אוהבים פיקסל ארט נכון?
יש לי הרגשה שהדמו הזה היה רק ההתחלה של Katana Zero. זה רק שלושה חדרים, אבל אני מוצא את עצמי נרגש מהאפשרויות של המשחק. כיף לא צפוי הוא הסיבה שאני מוצא את עצמי הולך לכנסים וקטנה זירו היה הכי כיף שהיה לי באותו סוף שבוע. זה מסוג המשחקים ששיחקתי בהם ומיד נהייתי עצוב כי לא אוכל לשחק בו שוב בקרוב.
מתי זה יוצא? אין מושג! זה כל כך מוקדם למוציא לאור של Adult Swim אין צילומי מסך או טריילרים רשמיים. זה כל כך מוקדם, הסרטון היחיד שיכולתי למצוא הוא סרטון ממותג של מישהו אחר, משהו שאני ממש ממש ממש שונא להציע במאמרים שלי. אבל עשיתי את זה בכל זאת, כי רק כך יכולתי להראות לך את קטאנה אפס. כל כך אהבתי. אולי גם אתה תעשה זאת.