סקירת Just Cause 4 - ירידה בקצב הפריימים ומאבק מצלמה מטריף נגד קטל יצירתי וניידות מרגשת

השמועה בוודאי יצאה ברחבי האי סוליס עד עכשיו: אם אתה מתכוון לעבוד עם ההתנגדות, מה שלא תעשה, אל תצא למשימה עם ריקו רודריגז. אלה שלא חוזרים לעולם, ופטירתם היא הכל מלבד מכובד.

ראשית היה ההאקר שלקחתי יחד כדי לפרוץ למתקן מלא בדברים אדומים מתפוצצים. התפקיד שלו היה לפרוץ (כמובן) לסדרה של קונסולות בזמן שכיסיתי אותו. הוא נספה בים כאשר רקטת מסוק ירדה מהמסלול של הטנדר שלי בדיוק כשפגעתי ברמפה. בהצלה אחרת, הוא פגש את הקצה שלו עומד בעקשנות מול מרגמה בלתי ניתנת להריסה ודורש ממני לאסוף אותו שם,דווקא שם, ברכב. לקח לי שש מכוניות להבין שהמשימה פשוט בלתי אפשרית - אלמלא שמירה אוטומטית במקרה, עדיין הייתי שם עכשיו.

הוא פג עוד פעם כאשר פיצוץ שגוי - יש די הרבה פיצוצים בהתרחשויות של דקה אחר דקה שלרק סיבה4 - תחב את המכונית שלנו מתחת לגשר רק אחרי שיצאתי ממנו. במקום לצאת דרך אחת מדלתות הנהג ללא הפרעה, הוא ישב שם שלוש דקות תמימות בזמן שאני, לא מודע, נלחמתי במטר של חיל רגלים, מסוקים, אופני תקיפה ומכוניות משוריינות, כל הזמן תוהה למה הוא לא עשה זאת. לא התחיל לפרוץ את הקונסולה האחרונה עדיין.

מאז המשימה ההיא, כשאוזלת היד של ריקו (שלי) נחשפה, כנראה איבדתי מאה לוחמי התנגדות. איבדתי את כל מי שאי פעם נהגתי איתו ברכב, כי אני במאבק של משחק עם בקרות מצלמות הרכב. איבדתי את שותפתה מאיה בכביש מהיר סואן מכיוון ששוב, פגעתי ברמפה בצורה מביכה מעט בעקבות בליטה ממכונית רודף, וכתוצאה מכך ליהטטתי למוות על ידי תנועה עוברת בזמן שהיא חיכתה מתחת לברד של אש מקלעים עד שאחזור. ברכב. אני עצמי נהרגתי מספר יוצא דופן של פעמים לאחר שעקבתי אחר חיצי הכיוון שהובילו אותי למחסום וגיליתי, מאוחר מדי, שהם למעשה מדריכים אותי בדיוק בכיוון ההפוך למטרה שלי.

ואני מניח שאני לא צריך להיות מופתע מזה. Just Cause תמיד היה על כאוס, לא? המשחק הראשון, חלון ראווה של טכנולוגיית הסביבה בקנה מידה גדול של ה-Xbox 360, הרגיש כמו לשחק במשחק Grand Theft Auto בדירוג מבוקש תמידי של חמישה כוכבים. ערכים שלאחר מכן רק הגבירו את התחושה של המהומה המתמדת, והעניקו לכם ערכת כלים נפלאה שבאמת שוללת את הצורך אי פעם לרוץ לכל מקום, או אפילו לירות בנשק חם רגיל. וכשהכל מסתדר, עקרונות הזיכיון האלה מרגשים וייחודיים ב-Just Cause 4. כשהמשימות שלו מסתדרות כפי שהמעצבים שלה כמובן התכוונו, זה מרגיש נהדר. כשזה לא קורה, המבנה הבסיסי של המשימות האלה מתפרק. וזה לא נותן לי תענוג גדול להגיד את זה, אבל זה כמעט אף פעם לא יוצא כמתוכנן.

זה אירוני, באמת, כי לעתים קרובות הספונטניות הזו נחשבת לסגולה אמיתית במשחקי עולם פתוח. הם מושכים מילים כמו 'מערכתית' ו'מתעוררת', חלקית בגלל שהמפרסמים שלהם דחפו את המילים האלה בגרון שלנו כבר עשור, אבל בעיקר בגלל שאנחנו אוהבים להרגיש שעולמות המשחק פועלים בלעדינו. כאשר חיית פרא מופיעה במשחק Far Cry ומוציאה מהפסים את משימת ההתגנבות שלך, אתה מתגלגל איתה.זה רק משחק מקסים שנוצר בעקבות העולם הפתוח המערכתי, אתה אומר, פורק עוזי לפה של יונק בסכנת הכחדה. אבל כשאתה נכשל במשימה ב-Just Cause 4 בגלל ש-NPC שאתה מלווה נתקע ללא תקנה על שבר של צלחת לווין שפוצצת לפני דקה, זה עניין אחר. זה ההבדל: המשחק המתהווה תמיד נוטה לדעוך ולתסכל אותך כאן, במקום לפתות אותך לפעילויות אחרות ברחבי העולם הפתוח שלה.

איזה עולם פתוח הוא סוליס - עצום כמו שהוא בלתי סביר מבחינה גיאוגרפית. יש ביומה קפואה והררית באמצע המפה, שכולה בוודאי מרכיבה כ-12 המרפלס. יש מישורים מדבריים, כרי דשא, יערות גשם, ערים מודרניות ויישובים עניים שמעוררים באוב את העיר המוקפת בחומת קאולון. יש גם ניסיון להסביר אקלים מגוונים כל כך בקו העלילה הראשי - לרודן איום יש מזג אוויר בנשק, וריקו זועם לחלוטין על כך. למעשה, הסיפור הוא צעד קדימה עבור הזכיינית ב-Just Cause 4: מעט פחות היפראקטיבי ולעיתים קרובות נוחת על טון רציני יותר, תוך שהוא עדיין מכיר בטיפשות המובנית של אדם אחד שמשתלט על אי שלם באמצעות קרס.

שהוא, כמובן, עדיין הכוכב של התוכנית. קרס האחיזה של ריקו הוא מסוג המכונאים שאתה מתגעגע אליו באופן פעיל במשחקים אחרים, ויחד עם חליפת הכנפיים והמצנח שלו, יוצר חווית מעבר משמחת. הפעם הגרפלר יכול לחבר בלונים לחפצים ולגרום להם לצוף משם (או לעלות לגובה מספיק ואז לקפוץ, להפיל את כל מה שהרמתם להשמדתו הוודאית) או לפצוח אליהם מאיצים. באופן הזה, אתה יכול להפוך ארגז מטען לצפלין, לשלוח כלי רכב רודפים להתהפך לשכחה, ​​ועוד כל מיני דברים יצירתיים שאני מעורפל מכדי לחשוב עליהם. אלא שברוב המוחלט של הזמן אתה נמצא תחת מטח מוחלט של אש אויב, רימונים, רקטות מסוקים, כדורי צלפים, נשק אנרגיה והשפעות מזג אוויר עוינות. אז, אתה יודע, בהצלחה בבניית כדור פורח ה-MacGyvered שלך כשעמידה במקום זה מוות.

לפחות אתה תיראה טוב אם נכשל. יותר מתמיד, Just Cause 4 הוא משחק נאה שלא רק מתענג על מרחקי המשיכה העצומים והגיאוגרפיה הדרמטית שלו, אלא גם בנטייה שהוא צריך למלא את הנופים המרהיבים כבר בדרמה. הפעם הראשונה שנתקלתי בטורנדו דמתה לשום דבר שראיתי בעבר: נתחים גדולים של בניינים נקרעו ונשלחו מסתחררים בשמיים, בזמן שאנשים וכלי רכב למטה נאבקים נגד כוח המוות הבלתי נמנע שלו. כנ"ל לגבי כל השפעות מזג האוויר: מרשימות ויזואלית, ומשמעותיות לשחקן, הדורשות תגובה. קצב הפריימים בגרסת ה-PC אכן חוטף מכה כאשר תופעות מזג האוויר הללו מתחילות, אבל ה-GTX 1070 שלי מתקשה לשמור על מעל 60fps בהגדרות מקסימליות ו-1600p גם בתנאים רגועים יחסית. למעשה, צריך די הרבה ירידה כדי להגיע ל-60 יציב, וזה די מאכזב אבל לא מעיד על יציאת PC שבורה לחלוטין. עם זאת, לא משנה מה תעשה, וודא שיש לך את מנהלי ההתקן העדכניים ביותר של ה-GPU כדי למנוע קריסות קבועות שחוויתי איתו לראשונה.

זהו משחק ישן ומצחיק, אם כן, Just Cause 4. בדרך כלל משחק כזה שמציג כל כך הרבה נקודות חיוביות וכישלונות כה משמעותיים במקביל מבטל את עצמו והופך פשוט "קצת משעמם". אבל זה לא המקרה כאן. היתרונות והחסרונות צועקים אחד על השני ללא הרף, ואני חושב שבגלל זה אני מוצא את זה משחק כל כך מתסכל לשחק. המוח שלי יורה אנדורפינים כי לפזז דרך שדה תעופה מיושם בצורה מרשימה בזמן שהכל מתפוצץ סביבי הוא מהנה מטבעו, אבל זה גם יורה הורמוני לחץ כי אין סיבה טובה מדוע מצלמת הרכב תפנה לכיוון כל כך לא מועיל. אני שמח כי זה עתה נהגתי בטנדר ממזח לתוך סירה מלאה בחביות נפץ עבור במאי קולנוע; אני עצוב כי צניחה לא מתאימה של קצב הפריימים גרמה לי להכות את הסירה קצת הצידה וצריך לירות בחביות מאחור אל החוף כדי להפעיל את הפיצוץ. וככה זה הולך בזמן שאתה מאכלס את Just Cause 4. הבלחות ססגוניות מתמיד של המשחק שהוא רוצה להיות, קשורים על ידי חוט וו מתחבט לגוש מכני.

גרסה שנבדקה: PC.