מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
רק סיבה3 זה כנראה הכיף הכי כיף שהיה לי במשחק השנה.
כמו קודמיו, האחרון של Avalanche Studios הוא ארגז חול רחב ידיים של הרס. ריקו רודריגז הוא ההתגלמות החיה של הקולוניזציה האימפריאליסטית: שחרר את האזרחים הנצורים מעריצות על ידי פיצוץ כל הדברים שסביבם. לפעמים אפילו תפוצץ אותם. הכל טוב. (עובדה מהנה: השם של הסדרה בא מפלישת ארה"ב לפנמה.)
סיפור על חופש
לאחר ששחרר שתי מדינות אי אחרות, ריקו חזר הביתה למדיצ'י, שנמצאת בשליטה דיקטטורית של הגנרל די ראבלו. זהו ריקו מבוגר יותר, עם מראה חיצוני גס חדש, קול דמוי אציו אודיטור, ובעצם אותה שיטת פעולה בדיוק שעבדה לו כל כך טוב קודם לכן.
יש סיפור ל-Just Cause 3, הכולל את ריקו באינטראקציה עם בני בריתו השונים: החבר הכי טוב לשעבר מריו, המטפל של ה-CIA שלדון, המורדים אניקה וטיאו, והמדען המרושע דימה. Di Ravallo כורה מדיצ'י עבור בוואריום, חומר נדיף וחזק שהוא יכול להשתמש בו לבניית כלי נשק וחומרי נפץ מתקדמים. ריקו חזר באופן נומינלי לעצור את פעולת בוואריום, תוך שהוא משחרר את ביתו.
אתה תזכור את משימות הסיפור בגלל הדברים שאתה עושה, לא האנשים שאתה מתקשר איתם. הם לא דמויות מעצבנות במיוחד - הם עושים את העבודה שלהם בצורה מהנה - אבל סביר יותר שתזכרו את התקופה שבה גלשתם על מטוס ג'מבו כרוך מטוסי קרב יחד או כשנסעת על טיל לתוך אגם. משימות הסיפור משמשות לפרק את שאר המשחק ולפעול כפירורי לחם, המובילים אותך מאזור אחד למשנהו.
זה טוב, כי אתה צריך את זה. העולם של Just Cause 3 הוא ענק. לאחר ששחררתי את הערים והמאחזים הראשונים, בדקתי את מפת העולם כדי לראות את ההתקדמות הכוללת שלי. התרחקתי קצת והחלטתי "היי, המשחק הזה די גדול", רק כדי להבין שאני יכול להתרחק יותר. ואז הבנתי שבזום מלא, הסתכלתי רק על החצי התחתון הקטן יותר של המפה הכוללת. במהלך המשחק כולו, תקפוץ מאזור כפרי ים תיכוני אידילי אל יערות ואגמים ממוזגים, מדבריות מכוסים פסים ופסגות מושלגות.
Just Cause 3 נראה מדהים במחשב לפחות. בטח שיש הרבה עצים והרים, ואולי תתעייפו מהמראה של ערים רבות, אבל Avalanche דאגו להוסיף כתם צבע למשחק. ממריא מעל ים של פרחים צהובים וסגולים, קורע יער בטרקטורון, או צורח ליד פסגת הר קרה בסילון; הכל נראה נהדר. מבחינת ביצועים, הוא פעל היטב על המתקן שלי (Intel Core i7 4790k, 16 GB RAM RAM, Geforce GTX 970), אם כי כמה פיצוצים מטורפים יכולים לגרום לצניחה מתחת ל-60 פריימים לשנייה.
Pimp My Suit
המשחק לא מראה לך כל אזור שאתה יכול לשחרר. חלקם צריכים להימצא על ידי שיטוט ברחבי העולם, אם כי אתה יכול לעשות ניחושים מושכלים היכן עשוי להיות בסיס או מאחז. זה מקדם חקר, גורם לך לצוף, לנהוג ולטוס ברחבי האזור כדי למצוא את היעד הבא שלך. אז טוב שריקו יכול להתמצא הרבה יותר קל ממה שהיה פעם.
בדומה ל-Just Cause 2, לריקו יש את הקרס והמצנח שלו, בנוסף ליכולת לחטוף כל רכב שהוא מוצא. חדשה בסדרה היא חליפת הכנפיים, שאותה אתה זוכה במשימות הסיפור הראשונות. עם חליפת הכנפיים הזמינה, המצנח מאבד חלק מאפשרויות השליטה שלו מ-JC2, אך אין בהן עוד צורך.
יחדיו, חליפת הכנפיים, המצנח וקרס האחיזה יוצרים שלישייה מושלמת. חליפת הכנפיים עוסקת בסך הכל בשייט לאורך הסביבה במהירויות גבוהות, המצנח מתאים יותר לתנועה אנכית כמו נפילה מלמעלה או התרחבות של צלע הרים, וו האחיזה מיועד לתנועה מהירה מנקודה לנקודה. הקרס גם משפר את השניים האחרים, בכך שהוא מאפשר לך להשיג דחיפה של מהירות על ידי התחבטות בנוף.
לאחר שהשתלטת על שלושתם במקביל, ההתמצאות במדיצ'י ללא עזרת רכב היא די פשוטה. להמריא על חליפת הכנפיים היא תחושת התנועה הכי משחררת שהייתה לי במשחק, אפילו יותר מאשר לגלוש בתוךבאטמן: ארקהם נייט. ברגע שאתה מבין את המכניקה - לחליפת הכנפיים יש עקומת למידה והמשחק לא נותן לך טיפים - זה קל להתמצא. חליפת הכנפיים כל כך טובה שאני לא חושב שאני יכול לחזור ל-Just Cause 2. זה אחד מהמושגים האלה שבהם אתה מבולבל איך חיית בלעדיה.
כלי המסחר
ציוד התנועה שלך אינו הכלים היחידים ב-Just Cause 3. עדיין יש לך שורה שלמה של כלי נשק ניתנים לפתיחה בשלוש קטגוריות: ידיים כפולות, שתי ידיים ומיוחדות (חומרי נפץ, יו!). זה מגובה ברימונים וב-C4, שהאחרון שבהם הוא משאב בלתי מוגבל. אם אתה צריך למלא תחמושת, יש תחנות ברחבי העולם, או שאתה יכול להתקשר ל-Rebel Drop.
מערכת Rebel Drop חוזרת מהכותרים הקודמים. בחר כלי נשק לא נעולים בשלוש הקטגוריות או את כלי הרכב הבלתי נעולים שלך - אתה פותח כלי רכב על ידי שחרור בסיסים או גניבת רכבים והסעתם למוסכים - והם יופלו באוויר למיקומך. The Rebel Drop מוגבל על ידי מספר המשואות הזמינות שיש לך וטיימר שמונע ממך לבקש את אותם כלי רכב שוב ושוב, אבל למען האמת לא השתמשתי במערכת מספיק כדי שהרגשתי מוגבל בכלל.
בשלב מוקדם, אתה עשוי להרגיש שלריקו יש למעשה עקומת כוח נמוכה למדי. אתה די מסוגל להרוס חפצים עם סט הציוד ההתחלתי שלך. (פרו-טיפ: הדרך הקלה ביותר להתמודד עם מסוקים היא לקשור אותם לקרקע ולהסתובב. אותו הדבר עם סירות אם קושרים אותן לקרקעית האוקיינוס.) רוב כלי הנשק שתפתח עוסקים כולם ביעילות; פיצוצים גדולים יותר, טווח גדול יותר ומצבי ירי שונים. פיצוץ הוא פיצוץ, התקדמות היא רק עניין של סוגים שונים של פיצוצים וכדורים שאתה יכול לשלוח לעולם. זה ניגוד למשהו כמו Arkham Knight או Shadow of Mordor, שבו אתה מרגיש שהדמות שלך מתחזקת הרבה יותר; ריקו עוסק יותר בהוספת מגוון.
זה מגובה על ידי מערכת Gear Mod. תוך כדי שחרור אזורים, תפתח קורסים נוספים כדי שריקו ישלים. Crash Bomb מאפשר לך לנסוע בכלי רכב עמוסי חומרי נפץ למקום בתוך מגבלת זמן. קורסי הטירוף השונים מאפשרים לך להשתמש בכלי נשק שונים כדי לגרום לכאוס. גלריות ירי בודקות את הדיוק שלך עם רובים שונים. מירוצים כוללים מבחנים בזמן ברכב מוגדר. קורסים של חליפת כנפיים הם כמו מיני Pilotwings, המטילים עליך לטוס דרך חישוקי אוויר לעבר קו הסיום.
תהיה לך העדפה לקורסים מסוימים; אף פעם לא הייתי גדול על קורסי הטירוף, בעוד שקורסי חליפת כנפיים היו הריבה שלי. השלמת קורסים מציעה מספר מסוים של הילוכים בהתאם לביצועים שלך והילוכים אלה פותחים אוטומטית אופנים בקטגוריות ספציפיות כאבני דרך מסוימות. אם אתה רוצה יכולות נפץ טובות יותר למשל, אז אתה צריך להשלים קורסים של Frenzy. אפשרויות נוספות ברכבי Rebel Drop שלך? אתה צריך לסיים את המירוצים.
מספר פריטים אלה הם שדרוגים פשוטים, כולל יותר רצועות עבור וו האחיזה שלך, רצועות חזקות יותר או רימונים נוספים. אופנים אחרים מיועדים לטעם. יש מוד אחד שהופך את מוקשים ה-C4 שלך למאיצי רקטות ותוכל ליהנות המון מהצמיד אותם לכלי רכב ואויבים. מוד רימון הזכוכית גורם לרימונים שלך להתפוצץ בפגיעה, בעוד שמוד רימוני ה-Homing עושה מה שכתוב על הפח. יש מוד שמאפשר לך לקפוץ במכוניות Rebel Dropped (Awesome!) או אחר כדי לאפשר לך בלם אוויר בחליפת הכנף. לאחר שפתחת מוד, תוכל להפעיל או לכבות אותו; הכל תלוי בחוויה שאתה רוצה לקבל במשחק. אם אתה רוצה יותר אתגר, כבה את האופנים. אם אתה רוצה להשתגע, יש כמה קוקטיילים מעניינים של יכולות זמינות.
יחי השחרור!
בשעות המוקדמות של Just Cause 3, ערים, בסיסים ומוצבים עשויים להיראות דומים, אבל בשלב מסוים, דברים מתחילים להשתנות במהירות. בתוך כל אזור, ריקו צריך לשחרר אזורים בהיררכיה מסוימת: עיירות, מוצבים, בסיסים ומרכזי פיקוד. המאחזים הם קשרים קטנים של אלימות שאתה יכול לפנות מהר יחסית והערים נשארות ברובן זהות, אם כי הן גדלות ככל שמתקדמים. עם הבסיסים ומרכזי הפיקוד יש ל-Just Cause 3 קצת כיף.
לבסיסים יש המון מגוון. חלקם נמצאים ליד רציפים, חלקם שוכנים בפסגות הרים גבוהות. יש בסיס תת קרקעי שהוא מתחם עצום שמסתתר מתחת לטונות של סלע. יש אחד שאינו אלא צריחים אנכיים גבוהים המבצבצים לשמים. Avalanche באמת עבד קשה כדי לגרום לבסיסים להרגיש נבדלים זה מזה. כל אחד מהם הוא חידה אחרת: איך גורמים בצורה הטובה ביותר לכאוס והרס? למעשה תרצה להשתמש בכלי רכב וכלי נשק שונים כדי להתמודד עם הבסיסים, תלוי איפה הם נמצאים ואיזה סוג של פריסה אתה מסתכל. זה עוזר לשמור על מה שיכול היה להרגיש משעמם ומשעמם יותר מעניין מאשר כמה כותרים אחרים בעולם הפתוח.
Avalanche Studios תיקנו גם בעיה מרכזית עם Just Cause 2: לא עוד לחפש את אובייקט הכאוס האחרון בבסיס. כאשר אתה מצמצם אזור שחרור, האובייקטים האחרונים מתחילים להופיע על המפה שלך. אגודל גדול עבור התוספת הזו, כי אתה יכול לבלות שעה ב-Just Cause 2 בחיפוש אחר שנאי בודד אחד להתפוצץ.
מטרות משחררות עדיין מונעות בעיקר על ידי שחקנים. אתה תפתח כלי נשק וכלי רכב חדשים, אבל לרוב, הנסיעה לפתיחת אזורים היא שלך. Just Cause 3 הוא ארגז חול כמו קודמיו. זה לא מכריח אותך, מה שיכול להיות פלוס או מינוס תלוי באיזה סוג שחקן אתה.
בדיוק כמו איקרוס
למרבה הצער, Just Cause 3 הוא לא רק שמש וקשת בענן. יש כמה בעיות קטנות שגורמות לחוויה למעוד ובעיה אחת גדולה שיכולה לעצור אותה לחלוטין. בקטגוריית הנושאים הקטנים, יש הרבה דברים שפשוט חסרים. קצת יותר הסבר על מערכות מסוימות היה עוזר. אבוקות, למשל, נחוצות כביכול ל-Fast Travel לאזורים משוחררים, אבל אתה יכול גם Fast Travel ללא זיקוקים. אין לי מושג איך המערכתאָמוּרלעבוד, למרות שזה מעולם לא הפריע לי, כי הם אף פעם לא באמת מתארים את זה במשחק.
המינימפה, שהייתה מועילה למדי ב-Just Cause 2, נעלמה כאן. זה אומר שאם אתה צריך לבדוק את הכיוון שלך, אתה צריך לטעון את המפה, וזה קצת מעצבן. כמו כן, אין דרך לסגור את חליפת הכנפיים באופן מיידי. אתה צריך לעבור למצנח ואז לסגור את זה. לחלופין, יש מוד שסוגר את חליפת הכנף כאשר אתה בלם אוויר, אבל זה לא חלק כמו פשוט לאפשר לך לסגור את חליפת הכנף בלחיצת כפתור. איך ריקו יכול לסגור מיד את המצנח הענק שלו, אבל לעשות זאת עם הכנפיים שלו זו בעיה?
הבעיה העיקרית ב-Just Cause 3 היא החיבור המקוון. המשחק מנסה להשאיר אותך מקוון, כך שהוא יכול לשתף לוחות הישגים של משימות מסוימות, כמו הזמן המושקע ביותר בחליפות כנפיים או הכי הרבה הרג בקליפ בודד. במשך רוב תקופת הביקורת שלי, המקוון לא היה בעיה. רק בימים האחרונים זה הפך לבעיה.
תראה, אם המקוון מתנתק, זה עוצר את המשחק שלך לחלוטין. זה ינסה להתחבר מחדש ואם לא, זה ייתן לך אפשרות לרדת למצב לא מקוון. הבעיה היא שאם אתה עוצר כדי לבדוק את המפה - שוב, ללא מיני-מפה - הוא מנסה להתחבר שוב. בעיקרו של דבר, חיבור אינטרנט לקוי יכול להפוך את זה לכמעט בלתי אפשרי לשחק לפעמים. Avalanche Studios צריכים לתקן את היכולת פשוט להישאר במצב לא מקוון עד שתבחר להתחבר מחדש, או ש- Square Enix צריך לחזק את השרתים שלהם. זו בעיה גדולה שאחרת פוגעת במשחק כמעט מושלם.
Just Cause 3 הוא Just Cause 2, אבל טוב יותר. חליפת הכנפיים היא תוספת הכרחית לסדרה, הגרפיקה נהדרת, הפיצוצים גדולים יותר, והעולם ענק. אם אהבתם את המשחק הקודם, זה יותר מאותו הדבר. למרבה המזל, עוד מאותו הדבר הוא בדיוק מה שרציתי כשטענתי את Just Cause 3 למעלה. לא התאכזבתי.
מִמְשָׁקהיעדר מיני-מפה פוגע בממשק מעולה.
ערעור מתמשךברגע שניקית את העולם הענק, כל מה שנותר לך הוא הישגים ולשבת בראש הטבלאות. ניקוי העולם הוא עדיין בסביבות 70-80 שעות משחק.
חזותייםJust Cause 3 הוא משחק מדהים למראה עם ביצועים מוצקים במחשב.
מַסְקָנָהAvalanche Studios חוזרים עם עוד ארגז חול של הרס. Just Cause 3 דומה מאוד ל-Just Cause 2, אבל שלל תוספות כולל חליפת הכנפיים והציוד הופכים את המשחק לכיף לשחק. הוסיפו כמה גרפיקה מדהימה, פיצוצים מדהימים ועולם ענק ויש לכם כותרת כמעט מושלמת. אחד מהם ירד רק בגלל בעיות חיבור מקוון.
4.5/5.0