אתה לא מקבל יותר אנימה מזה.
בשתי הדקות הראשונות שלכוח קפיצה, ניו יורק נהרסה על ידי אנשים מעופפים במכנסיים, גוקו כבר הפך לסופר סאיין, וקמת לתחייה עם קוביית קסם על ידי מטייל בזמן עם שיער סגול, חרב ורובוט.
למרות שזה לא משחק מושלם, Jump Force עושה כמיטב יכולתה להפיק את המרב מחומר המקור שלו, תוך שילוב מגוון שלולוּחַ תוֹרָנוּיוֹתשל כוכבי על, אוהדים אהובים וחתכים עמוקים יותר מכל ההיסטוריה של Jump, עם מערכת לחימה טקטית ועתירת עוויתות.
סקירת כוח קפיצה
הכל מתחיל כשאתה לוקח פיצוץ אנרגיה לפנים מהרע הקלאסי של דרגון בול זי, פריזה, רק כדי להינצל על ידי טראנקס ודמות אקירה טוריאמה החדשה, Navigator. באמצעות קוביית Umbras - חפץ מסתורי שסדיר לבני אדם כוחות-על - אתה קם לתחייה כגיבור, מוכן לדחוף לאחור נגד הארסים המאיימים להשמיד את העולם.
דמויות הקפיצה הובאו לכדור הארץ מעולמות הקפיצה החלופיים שלהן על ידי כוח לא ידוע. מכיוון שאתה כבר לא מת ויש לך את כל הכוח החדש הזה, אתה מצטרף לחבר'ה הטובים כדי לפתור את תעלומת קוביות האומברה ולשלוח את כולם הביתה.
יוצר הדמויות הוא עוד תירוץ להפעיל את שירות המעריצים כשאתה בונה את האווטאר שלך מחלקים איקוניים של דמויות אחרות: בוב של אנדרואיד 18, הדלעת של גאארה, המגפיים של גוקו - יש המון קטעי נוסטלגיה מעוררי חיוך זמינים מההתחלה, עם יותר פתוח ככל שאתה מתקדם.
הם גם לא רק מדמויות שניתן לשחק בהן. אתה יכול להשיג את התלבושת של הקוסם האפל, גלימות אקאטסוקי, אפילו את הזקן של מאסטר רושי - הפוטנציאל האופנתי הוא כמעט אינסופי. זה שאתה צריך לטחון זהב במשחק כדי לקנות חלקים חדשים הוא למרבה הצער גרור - במיוחד מכיוון שאין דרך לצפות בפריטים יקרים, לפעמים לא תואמים.
ברגע שיש לך את תספורת האנימה והבגדים המושלמים, עליך להחליט בין סגנון התגרה של גוקו, לופי או נארוטו, ואז לבחור צוות כדי לקבוע את יכולות ההתחלה שלך. עם זאת, אתה יכול להתאים אישית את מערך הכישורים שלך בכל עת כשאתה שוב בבסיס, אז אל תדאג להסתבך בזמן שאתה מוצא סגנון שמתאים לך.
אנימה אותנטית
ראינו את משחקי האנימה האחרים של Bandai Namco - ובראשם סדרת Naruto Ultimate Ninja - מתפתחים ממועצי כפתורים ארקיידיים 2.5D ללוחמי משקפיים מלאים במהלך העשור האחרון, ו-Jump Force הוא הנוצץ והנוצץ מכולם. הסביבות המחודשות נראות מבריקות - במיוחד אזורי הצוות בבסיס אומברה - וכל שלב לחימה קל להרס עמוס בפרטים.
גם הדמויות נראות נהדר - כשהן עומדות במקום לפחות - אם כי ההתלכדות המוחלקת של סגנונות אמנות גורמת לכמה מהגיבורים המצוירים כמו Deku מ-My Hero Academia ללכת לעמק קצת מוזר כמו אחד מאותם פוקימונים אמיתיים. איורים או הציור הזה של קירבי עם רגליים אנושיות.
קטעי סינכרון השפתיים ומחוץ לקרב הם איומים, שימו לב. הגיבורים יוצאים כאילו הם דמויות פעולה מפלסטיק בלתי ניתנות לשימוש, וזה צורם קשות עם המצגת החזקה בקרב.
פרקי מילוי
הקול מהצוות המקורי טוב כמו שהייתם מצפים, אבל הוא נמתח מדי על פני הסיפור, כשרוב המשימות מסופרות דרך תיבות טקסט שקטות. זו כנראה הביקורת הכי גדולה שלי על Jump Force: יש הרבה מילוי - ממש כמו אנימה אמיתית, אבל אי אפשר לדלג על 80 הפרקים האחרונים של נארוטו וללכת ישר לשיפודן כאן.
זה בנוי כך שאתה מחליף בין משימות מפתח למשימות חינם כשתי הפעילויות העיקריות שלך.
משימות חינם הן קרבות עצמאיים עם דרישות מיוחדות כמו ניצחון תוך זמן מסוים או שמירה על הבריאות שלך מעל רמה מסוימת. יש לך גישה לסגל המלא של המשחק עבור אלה, והם השיטה העיקרית שלך לרכישת זהב נוסף - שבו אתה משתמש כדי לקנות פריטים במשחק - חווית אופי, ו-J-Skills (חובבים מצוידים עבור האווטאר שלך).
משימות מפתח הן איך אתה מקדם את הסיפור הראשי של Jump Force. אלה נעים בין אפוסים בקול מלא לקרבות יחידים שטוחים. אתה בוחר מתוך רשימה מדולדלת של דמויות עבור המצב הזה, אבל מגייס יותר תוך כדי משחק. בחלק גדול מהמשחק יש בערך עשר משימות "מילוי" בין חלקים מושמעים, והרבה משימות חינמיות ומפתחות ללא קול ברצף יכולות להרגיש כמו קשקוש - במיוחד בגלל ההפרעה המעצבנת של מסכי טעינה כמעט קבועים .
זה הופך את Jump Force למשחק לשחקן יחיד בשרני הרבה יותר מלוחמים מערביים דומים כמו Injustice 2; אתה לא מתכוון לעבור את זה בעוד כמה אחר הצהריים. עם תשעה פרקים בסך הכל, אתה לפחות מקבל את תמורה הכסף שלך במונחים של זמן משחק טהור.
אבל זה מרגיש מרופד. Jump Force מושך את הטריקים הרגילים של סיפור משחקי הלחימה של לזרוק אותך לקרבות לא הוגנים שבהם המבצעים המיוחדים של הבינה המלאכותית פוגעים כמו פצצת אטום, בעוד שתותחי האלומה שלך מרגישים כמו מקבילה לפריצה של נדן קש של מקדונלד'ס בראשו של מישהו.
אם אתה רק מעוניין ב-co-op co-op, ראוי לציין שיש לך גישה למשחקים מקומיים של שני שחקנים עם כל הסגל כמעט מיד. אין צורך לטחון ולפתוח את כל הדמויות כאן.
קרבות מקוונים די בפיגור במבנה שלפני ההפצה, מה שמקשה על קריאת המהלכים של היריב. אחרת הם דומים להפליא למשחקים לשחקן יחיד.
הרגישו את הכוח
מערכת הקרב שעומדת בבסיס כל Jump Force תהיה מוכרת לחובבי סדרת Naruto Ultimate Ninja. אתה טוען אנרגיה ומנהל את המונים המיוחדים שלך כדי לשחרר שרשראות הרסניות של תגרה רגילה ומהלכים מיוחדים מנקרי עיניים. יש גם דגש גדול על תזמון עוויתות לביצוע יכולות התחמקות במהירות גבוהה עוצמתיות במיוחד. ההתחמקות והתקפות הנגד הללו מפרקות שילובים ומאפשרים לך להגיב בעצמך, כך ששליטה בהם היא חיונית.
יכולות התגרה מחולקות להתקפות Rush מהירות (Square ב-PS4), ומכות כבדות (משולש), בעוד החזקת אחת מהן הופכת אותו להתקפת Smash שפורצת דרך שומרים.
מכות כבדות משתלטות ועוברות התקפות Rush, אז יש כמה טקטיקות בסגנון אבן, נייר ומספריים שכדאי לקחת בחשבון עם האופן שבו אתה פותח את השילובים שלך, כמו גם כניסות כיווניות שמוסיפות מהלכים אוויריים או סוחפים.
הרבה התקפות תגרה של דמויות מרגישות זהות, אבל לכל דמות יש יכולת מיוחדת ומרשימה שחודרת את האישיות שלהן. לכל לוחם יש שלושה ספיישלים רגילים - דברים כמו Kamehameha של Goku, Chidori של Sasuke או מתקפת הקסם האפל של Yugi - יחד עם יכולות התעוררות וטרנספורמציות שניתן להשתמש בהן לאחר שהם ספגו כמות מסוימת של נזק. הספיישלים הללו מחולקים בנדיבות והם באמת עוזרים לייחד את הדמויות. עם זאת, הם גם מדגישים את העובדה שחלק מהלוחמים חזקים יותר מאחרים.
גיבורים שיכולים לשרשר את הספיישלים הרגילים שלהם יחד - כמו איצ'יגו מ- Bleach - הם חזקים מאוד מבחינת תפוקת הנזק הגולמי. אבל אלו דמויות שניתן להשתמש במיוחד שלהן כדי להתמודד עם היריב שמרגישות הכי טוב בשלב מוקדם זה: ה-Six Paths Spar של נארוטו, Cell's Barrier ודמויות Saint Seiya הן בולטות מוקדמות.
אחת הטענות הקטנות היא שההדרכות במשחק מעט דחוסות ואינן מצליחות לתקשר כמה מהחלקים היותר ניואנסים של מערכת הלחימה, מה שעלול להוביל לתסכול. לדוגמה, גראפים כבולים בסופו של קומבינת עומס בסיסית כאילו פשוט עוברים דרך יריב מבלי לנחות.
התחלה קפיצה
חלק מהמשימות של Jump Force עשויות להרגיש חסרות השראה, אבל הרבה אהבה הושקעה ביצירת הלוחם המהיר הזה, שיש לו מה להציע למעריצים מכל ההיסטוריה הענפה של Shonen Jump.
ספייק צ'ונסופט יצא לעשות את קרוסאובר האנימה האולטימטיבי, ועם Jump Force, זה הצליח. זה קהה, זה מוזר, הרבה מזה לא הגיוני, ולפעמים זה ממש משעמם, אבל זה גם מרהיב בצורה יוצאת דופן, מסוגנן, ופשוט מספיק טיפשי שמור על חיוך על הפנים שלך כשאתה דוחף את המשקפיים שלך למעלה אַף.
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.