מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
שלום שוב, מעריצי משחקים יפניים, וברוכים הבאים ל-JPgamer, האוסף הקבוע של חדשות, נושאים ונקודות דיון סביב משחקים מחברינו במזרח.
השבוע, רציתי להתחיל בלדבר מעט על ההכרזה האחרונה ש-Square Enix מביאה את Dragon Quest I-VIII למכשירים ניידים, כי זה משהו שעורר דיונים רבים ברחבי הרשת -- לא כולם חיוביים .
נראה שהרבה אנשים מניחים את ההנחה המיידית שגרסה ניידת של משחק הולכת להיות גרועה. למען ההגינות, זה מובן במידה מסוימת - מספר מפתחים יפניים במיוחד הכריזו, למשל, על "משחקים חדשים" בסדרות אהובות כמו Star Ocean רק כדי לחשוף את מה שהם היולְמַעֲשֶׂהדיברנו עליו היה משחק קרב קלפים נייד עם מעט או ללא משחק מעבר ללחוץ שוב ושוב על כפתור "המשך" עד שהמשחק מבקש ממך לשלם, ובשלב זה אתה או עזוב, מחכה או, ובכן, משלם.
באותה מידה, יש הרבה יציאות ניידות באיכות הגונה שם בחוץ. מלבד הגופן הסופר תפל שבו הם משתמשים, יציאות העבר של Square Enix של משחקי Final Fantasy לפלטפורמות ניידות היו מוכשרות מספיק, למשל, ו-iOS אפילו אירחה זמן מה 2D Final Fantasy חדש באמת (ודי טוב!) בחזרה בצורה של Final Fantasy Dimensions -- בתוספת כותרים מקוריים חדשים לגמרי לנייד כגוןטבעות כאוססִדרָה.
אז מה הבעיה? ובכן, יש זוג, ובראשם ההסתמכות המתמשכת של הנייד על ממשקי מסך מגע. משחקים שנבנו עבור הפקדים הפיזיים של קונסולות אינם מתורגמים כל כך טוב לפקדים וירטואליים שאינם מישוש, במיוחד כאשר הדברים הופכים להיות קצת יותר מהירים. למרבה המזל, משחק התפקידים המסורתי הממוצע שלך הוא יותר מוחי מאשר עמוס באקשן, ולמעשה ממשק מסך מגע מתאים במיוחד לניווט בתפריטים - כל עוד הממשק אינו עמוס מדי. אם נחזור ליציאות העבר של Square Enix של Final Fantasy, התפריטים עובדים די טוב למרות המראה התפל והחובבבני שלהם, וללא ספק מאפשרים תגובה מהירה יותר מאשר בעת שימוש ב-Joypad - חשוב אם אתה משחק באחד מ"קרב הזמן הפעיל" פרקים של הסדרה.
הנושא השני הוא התמחור. בעוד שאנשים פחות מהססים לשלם 5 דולר ומעלה עבור משחק במכשיר כף יד ייעודי למשחקים כגון 3DS ו-Vita, יש מידה מסוימת של ציפייה מהציבור הרחב שמשחקים ניידים בימינו צריכים להיות בחינם להורדה, ומעריצי סדרות חוששות שזה עלול לדרבן מפתחים ללכת בנתיב החופשי להפעלה עם מטבעות ניתנים לרכישה, פריטים מתכלים, מודעות או - אולי הגרוע מכל - התעסקות עם המקור. מאזן הקושי של המשחק על מנת לעודד רכישות בתוך האפליקציה. החששות הללו מופרכים ברובם באשר לנמלים, למרבה המזל, למרות שניסיונות העבר של Square Enix לגבות מחירים ייעודיים של כף יד עבור היציאות שלה ב-iOS הלכו רחוק מדי בכיוון השני - הם נתפסים כיקרים מדי, כך שאנשים לא קנה אותם, למרות העובדה שברוב המקרים אתה משלם מחיר סביר מאוד במונחים של דולרים לשעה של בידור.
אז האם Dragon Quest I-VIII מגיע לנייד הוא דבר טוב או רע? ובכן, זה תלוי במידה רבה בהשקפה שלך לגבי משחקי סלולר. זה בהחלט אומר שהמשחקים הקלאסיים האלה יהיו זמינים לקהל הרבה יותר גדול מאי פעם, וזה דבר נהדר, אבל נותר לראות עד כמה היציאות האלה באמת טובות. כמה טוב הם יפעלו? האם יהיו להם שיפורים? האם הפקדים ישופצו בצורה ידידותית יותר למגע?
זה יהיה נחמד לראות את משחקי Dragon Quest מועברים למכשירי גיימינג ייעודיים וזמינים גם הם - אבל בתור מישהו, לבושתי, מעולם לא שיחק במשחק Dragon Quest (כמו,בִּכלָל-- אני יודע, אני יודע) אני אקח את "הוצאה מחדש לנייד" על "ללא שחרור מחדש". מה איתך?
מה מתכנן Idea Factory International?
בשבוע שעבר, אתם אולי זוכרים שדיווחנו ש-Idea Factory פותח סניף בינלאומי בקליפורניה - אבל לא היה ברור לגמרי מה יהיה תפקידה של החברה החדשה. האם זה היה ניסיון של Idea Factory לנוע חזק יותר למערב - אולי לדרוך על בהונותיהם של מפרסמים מומחים ושותפים ותיקים כמו NIS America בתהליך - או שזה היה משהו אחר?
מדבר עםהורדה דיגיטליתלאחרונה, מנכ"ל Idea Factory, Harusato Akenaga, הסביר את מטרת המשרד החדש כפשוטה "לעזור לקדם את המותג ולתקשר עם הקהילה דוברת האנגלית וקהל מעריצים למשחקי Idea Factory".
מה שזה בעצם אומר הוא לא ש-Idea Factory הולכת להתחיל לבצע לוקליזציה של המשחקים שלה בעצמה, אלא לשמש כמשאב שיווקי בעל ידע שישתף פעולה עם מפרסמים כמו NIS America. חלק מתפקידו של Akenaga יהיה לקבוע את הכדאיות של זיכיונות מסויימים של Idea Factory במערב - כולל אלו שלא היו מקומיים בעבר, כמו Monster Monpiece.
"כמובן, נרצה להקשיב לקולות המעריצים שלנו בצפון אמריקה ואירופה ולקחת בחשבון את דעותיהם והצעותיהם", אמר אקנאגה. "המותג IF הוא מותג נישה מאוד, אז אני לא מאמין שהוא יהפוך למותג 'גדול' באמריקה ובאירופה. עם זאת, אנחנו יודעים שיש הרבה מעריצים של כותרים יפניים נישה באזורים האלה. מה אנחנו שואפים לעשות לעשות הוא לפנות אל המעריצים האלה ולתקשר איתם, וליצור שוק יציב לכותרי מותג Idea Factory."
אקנאגה ציין שזה לא בהכרח אומר שנראה גרסאות לא מצונזרות של כותרי Idea Factory במערב, יותר ממה שראינו בעבר. ידוע שסצינות האמבטיה האינטראקטיביות של Mugen Souls הוסרו במקום להסתכן בזעם של הצנזורה, למשל.
"בכנות, לא היינו רוצים לעשות שום שינויים או 'להוציא' משהו מהמשחקים שלנו", אמר. "אני גם מבין שיש מעריצים רבים שמקווים לקבל גרסה לא מצונזרת/לא שונה של הכותרים שלנו. עם זאת, זה גם נכון שלכל אזור בעולם יש רמה שונה של קבלה וסובלנות כלפי נושא מסוים. לכן, אנחנו נצטרך להחליט על קו הבסיס שלנו למצבים אלה כ-Idea Factory International תוך התחשבות בתקני דירוג ESRB/PEGI/USK." במילים אחרות, אל תצפו למשהו חריף מדי, ובהחלט שום דבר שעלול לדחוף את הדירוג לקטגוריית נשיקת המוות הקמעונאית "למבוגרים בלבד" ESRB.
Drakengard 3 הוא Flying West
אם נזכה לשחק את Drakengard 3 באנגלית או לא, מוטלת בספק כבר זמן מה, אבל זה רשמי: הוא יגיע לצפון אמריקה בשנה הבאה, אומרהבלוג הרשמי של פלייסטיישן.
Drakengard 3 הוא למעשה פריקוול ל-Drakengard המקורי ולכן מהווה נקודת קפיצה אידיאלית למי שמעולם לא נתקל בתשלומי העבר של הסדרה. קייצ'י אוקבה, שכתב את המוזיקה עבורניר- בעצמו ספין-אוף של אחד מהסופים הסודיים של Drakengard - הלחין את פס הקול של המשחק החדש, וככל הנראה, עשה בו עבודה די נפלאה. הנה טריילר שמציג חלק מהמוזיקה הנהדרת, שיש בה אווירה מאוד נימוחה, באופן לא מפתיע.
תוכל להזמין מראש את Drakengard 3 בקרוב מהחנות המקוונת של Square Enix; זה לא נראה זמין בזמן כתיבת שורות אלה, אבל אמור לעלות בקרוב.
אחותי הקטנה לא יכולה להיות כל כך טובה בלחימה
שתי דמויות חדשות הוכרזו למשחק הלחימה הקרוב Dengeki Bunko Fighting Climax עליו דיווחנו לפני כמה שבועות. מצטרפים ל-Asuna של Sword Art Online, Shakugan no Shana's Shana והדמויות מה-Valkyria Chronicles של סגה הם Kirino Kousaka מאחותי הקטנה לא יכולה להיות זו חמודה (aka Oreimo) ומיסקה מיקוטו מ-A Certain Scientific Railgun, וקאמיג'ו מ-A Certain Magical Index, ליפה מ-Sword Art Online, Kuroneko מ-Oreimo ו-Wilhelmina מ-Shana יעשה הופעות אורח כדמויות תמיכה.
לְפִיסיליקונרה, המשחק יעשה שימוש במערכת קרב של ארבעה כפתורים -- שלוש עוצמות התקפה פלוס כפתור רביעי כדי לקרוא לדמות התמיכה שלך. לחיצה על שילובי כפתורים מבצעת מיומנויות מיוחדות שונות, וישנו "מד שיא" המאפשר לך לאחסן מהלכים סופר מיוחדים.
ולבסוף...
סים ההיכרויות הצנוע הוא סוג של משחק שאמנם פופולרי ביפן, אך נאבק להשיג אחיזה רבה במערב, ממגוון סיבות. עם זאת, זה לא מנע ממספר מפתחים לנסות - חברות מסוימות, כגוןזאבי חורף, אפילו מתמחים בהם -- לגברים ולנשים כאחד.
אפרויקט קיקסטארטר חדשעשוי לעניין את אלה מכם שחשים מורעבים מפעולת היכרויות וירטואלית. המשחק זכה לכינוי HuniePop ובהשראת מדיה יפנית כמו האנימה Chobits, המשחק מתיימר להיות "סימ היכרויות מלא בשילוב עם משחק פאזל קלאסי ומועשר במערכות RPG עמוקות", והוא שואף לצאת בדצמבר של השנה הבאה.
המשחק מבטיח חוויה פתוחה שבה אתה יכול לרדוף אחרי הבחורה האהובה עליך בניסיון לבנות איתה מערכת יחסים חזקה, או לשחק בשטח כדי לראות מה קורה. ליבת המשחק תהיה כרוכה בניהול הזמן והמשאבים שלכם ביעילות על מנת להגשים את המטרות שלכם, אבל תצטרכו לקחת בחשבון גם ממה נהנות הגיבורות של המשחק. משחק הפאזל נכנס לתמונה בכל פעם שאתה יוצא לדייט עם אחת הגיבורות - תצטרך לזכות בחיבה באמצעות התאמת אסימוני לב לפני סוף הדייט, ותוכל לשחרר מהלכים מיוחדים שונים על ידי איסוף "כישרון, פלירטוט, רומנטיקה ומיניות", בדומה למערכת המאנה הצבעונית של Puzzle Quest. שיפור מערכות היחסים שלך עם הגיבורות השונות יספק לך כישורים חדשים, ופריטים מצוידים יאפשרו לך לשפר את היכולות שלך.
המשחק נמצא בפיתוח כבר כשישה חודשים, ומפתח Insomniac לשעבר, Ryan Koons, מציין שכבר יש לו לולאת משחק מהנה ואמנות דמויות שנגמרה כמעט לחלוטין. הצוות פנה לקיקסטארטר כדי לאפשר להם להתמקד במשרה מלאה בפיתוח HuniePop תוך המשך פיצוי לאמנים ששיתפו פעולה בפרויקט עד כה.
"HuniePop הוא משחק החלומות שלי ומשהו שאני עושה מתוך תשוקה על חשבוני", כותב קונס בעמוד קיקסטארטר. "האנשים המוכשרים להפליא שעוזרים במשחק הזה צריכים לקבל פיצוי על התרומות שלהם ועד לשלב זה כל הפרויקט הזה מומן מכיסי." קונס מבקש 20,000 דולר בסך הכל; עם 23 ימים לסיום בזמן כתיבת שורות אלה, הפרויקט כבר צבר 215 תומכים בסכום כולל של $7,120.
גלה עודכָּאן.
אז זה החלק שלך לשבוע הזה. משהו משך את תשומת לבך השבוע? כמו תמיד, הערות ודיון יתקבלו בברכה בתגובות ובהערות, אז אל תתביישו - התחילו שיחה! אני אחזור באותה שעה בשבוע הבא עם חדשות נוספות מהמזרח הרחוק; עד אז, מאטה נה!