Journey dev פשט את הרגל במהלך יצירת ההרפתקה

למרות שהתמורה הקריטית והמסחרית אולי הייתה שווה את זה, חברת המשחק ההיא עקפה אסון פיננסי בזמן שעבדה על מסע.

נאם בפסגת DICE 2013, כפי שדווח על ידיDestructoid, הבוס של חברת המשחקים ג'נובה צ'ן אמר שבתום שנתיים של פיתוח סוני הסכימה לממן, המסע לא הסתיים.

באופן מעניין, זו לא הייתה בעיה טכנית שהטרידה את היזם; זה פשוט לא היה מרוצה מההשפעה הרגשית של המשחק, וציינה תוצאות טובות יותר כאשר מסלול המשחק של בוחן אחד קרס לפני הסוף.

סוני הסכימה לממן שנה שלישית של פיתוח, אבל חברת המשחקים הזו לקחה אפילו יותר זמן מזה, ובסופו של דבר פשטה רגל, בלי יכולת לשלם לעובדיה גם כשהם המשיכו לעבוד על המשחק.

בתום סשן משחק שהציג את המשחק שהושלם, שלושה מתוך 25 בודקי משחק בכו, אמר צ'ן, מה שהופך את הכל לכדאי.

מסע ריגש את המבקרים והפך במהרה לגרסה הנמכרת ביותר של רשת פלייסטיישן בכל הזמנים.