יוצר המסע רוצה ליצור "זיכרונות שנשמרים לכל החיים".

ג'נובה צ'ן, מייסד שותף של Thatgamecompany ויוצר של Journey דיבר בכנס Gaming Insiders בסן פרנסיסקו על איך הוא מנסה לעודד השקעה רגשית במשחקים שלו, וכיצד הוא בילה את הקריירה שלו בגילוי דרכים חדשות לגיימרים "להרגיש משהו". חָדָשׁ."

"אנחנו לא רק עושים משחקים", אמר. "אנחנו יוצרים זיכרונות שנשמרים לכל החיים".

הקושי, הוא אמר, היה שמשחקים בדרך כלל הגבילו את עצמם רק למערכת קפדנית של רגשות. "במשחקי פעולה, הרגש הוא על העצמה", אמר. "זה חשוב לנערים מתבגרים, שרוצים להרגיש שהם חופשיים. זה חלק קטן מאוד מהפלטה של ​​הרגש האנושי. זה גולמי וראשוני".

זה הוביל את חברת המשחקים הזו להשקיע חלק ניכר מזמן הפיתוח שלה ב"מחקר ופיתוח", בחיפוש אחר דרכים חדשות עבור אנשים ליהנות ממשחקים מבלי להציב להם אתגרים או לבקש מהם לשלוט ביריבים. התוצאות היו הפרח, הזרימה והמסע השלווים ומעוררי כבוד.

"זה לא קשור לשאול אנשים מה הם רוצים", אמר. "אתה צריך לגלות מה הם צריכים. זו הגישה שלי לעיצוב משחקים. פרח היה על טבע והתחדשות. אני מסתכל על משחקים והם מלחיצים מדי. אנשים אומרים שהם רוצים משחקים גדולים יותר, אבל מה שהם [צריכים] זה צורה כלשהיא של שלום והרמוניה.

"אנחנו אוהבים לעשות משחקים שגורמים לך להרגיש שונה ממשחקים אחרים, כדי למצוא רגשות חדשים שלא היו אפשריים בעבר".

תוֹדָה,מְצוּלָע.