מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הייתה לנו בעיה מעניינת כאשר הסקירה של John Wick Hex עלתה בצנרת לפני מספר שבועות. כמה מחברי הצוות של USgamer הם מעריצים גדולים של סדרת האקשן המצוינת של קיאנו ריבס, אבל כולם היו עסוקים, אז זה נשאר לי - כנראה האדם היחיד בצוות שלא ראה את הסרטים.
אבל מה שחסר לי בניסיון עם ג'ון וויק, השלמתי באהבתי למשחקי טקטיקה. ובמקרה מזל, כל שלושת הסרטים היו זמינים בטיסה האחרונה לבריטניה, בה עברתי מרתון במהלך 12 שעות. כשסיימתי, הרגשתי מוכנה ביסודיותג'ון וויק הקס, מסקרן את הפוטנציאל של משחק טקטיקה שתפס את הרגש של הסרטים. אבל מה שמצאתי במקום זה היה... סוג של משעמם... אלו לא מילים שבדרך כלל הייתי משייך לסדרה שבה הגיבור מסוגל להפיל נבלים באמצעות, בין היתר, עיפרון חד באמת.
מתרחש לפני הרג הגורים ששולח את וויק להשתוללות הנקמה השואגת שלו, ג'ון וויק הקס הוא משחק טקטיקות בצבעי פסטל שבו המתנקש בעל שם המכונה מתפרץ בסדרה של מסדרונות קלסטרופוביים ויורה על גברים ונשים לא ברורים בחליפות. הוא פותח בחלקו על ידי מייק ביטל, שפעם עיצב את פלטפורמת פאזל האינדי הבולט Thomas Was Alone, ול-Hex יש גם חלק מהרעיונות הטובים שלו. אבל חסרה לו האנרגיה, התפאורה החכמה והכיף הצרוף של הסרטים. ברגע שאתה מבין את המכניקה, מתברר שאין לו המון רעיונות טובים מעבר לקונספט הליבה שלו.
בבסיס, John Wick Hex הוא משחק טקטיקות מבוסס תורות עם ממשק הצבע-וקליק; כזו שבה כל תנועה צורכת יחידת זמן, שבמהלכה גם אויבים נעים, מכוונים את נשקם ותוקפים. כשאתה משחק בתור Wick, יש לך גישה לאקדחים, SMGs ורובי ציד, כמו גם גלגל דודג' שימושי מאוד. אם אויבים מתקרבים מדי, אתה יכול להשתמש במתקפת הורדה כדי לשלוח אותם במהירות, או פשוט להכות אותם עד שהם ירדו.
כדי לפצות על המחסור במספר חברי מפלגה, ג'ון וויק הקס מערם מערכות שנועדו להוסיף עומק לקרב. הדיוק מושפע מהכריעה, ויש מד מיקוד השולט על היכולת להתגלגל ולהשתמש בהתקפות הורדה. אתה יכול לתמרן את קו הראייה על ידי כופף מאחורי מחסה, דבר הכרחי לאיפוס הספירה לאחור למועד שבו אויב יפתח באש. בתחילת כל פרק, אתה יכול לעתים קרובות לזרוע אזורים עם רובים ותחבושות, בדומה לאופן שבו ג'ון וויק מתכונן למשימה בסרט השני, כמו גם לקחת חובבי סטטיסטיקה מסוימים.
תצטרך להיות מודע לכל המערכות הללו, כי ג'ון וויק הקס יכול להיות די לא סלחן. פרקים מורכבים ממספר מפות, חלקן ארוכות מאוד. אתה מקבל רק כמות מוגבלת של בריאות לכל פרק, אז אתה צריך להיות נבון כיצד אתה ניגש למפגשים. באופן דומה, בעוד שאויבים יפילו הרבה תחמושת, קליפ בודד לא מכיל כל כך הרבה כדורים, וזה יכול להיות קשה להתחמש מחדש במהלך קרב אש. כל זה מעודד קצב מכוון שבו אתה ממפה לאט מאוד כל חדר, מגלה אויבים, או יורה בהם או מושך אותם להורדת תגרה.
מעניין להשוות את הקרבות של ג'ון וויק הקס לאלו של הסרטים, שזוכים לרוב לשבחים על האנרגיה והיצירתיות שלהם. נראה שהקרב בביתו של וויק מהסרט המקורי, זה בו אנו זוכים לראות את כישוריו בפעולה בפעם הראשונה, השפיע בצורה החזקה ביותר על ג'ון וויק הקס. בקרב הזה, וויק הוא כמו באטמן, מגיח שוב ושוב מהצללים כדי להפיל חמושים לפני שהם בכלל מבינים מה פגע בהם. במיטבו, ג'ון וויק הקס לוכד את ההרגשה הזו בצורה יפה מאוד כשאתה מתגנב מאחורי אויבים להסרה, מתגלגל מהדרך של כדורים נכנסים ומחזיר אש.
אבל הסרטים לא נשענים על הרצף האחד הזה. הפעולה של ג'ון וויק מתפתחת בהתמדה במהלך שלושה סרטים, האחרון כולל קרבות על סוסים ובספרייה הציבורית של ניו יורק. ג'ון וויק הקס, לעומת זאת, נאבק ללכוד את האנרגיה הנועזת של חומר המקור שלו. למעשה, הוא בקושי משתנה מרמה אחת לאחרת, הקמט הגדול ביותר שלו הוא אויבים חזקים בהדרגה.
כפי שניתן לצפות, זה נהיה מעייף. לאחר זמן מה, השלבים של ג'ון וויק הקס מתחילים להתמזג יחד, האויבים כולם מתחלקים לשלוש קטגוריות רחבות: איש אקדח, איש תגרה או בוס. לעתים קרובות אני משתמש בהסרה ללא הפסקה כי הן יעילות וקטלניות, בונה ערימה הולכת וגדלה של בחורים רעים, תקלות גרפיות שמותירות את איבריהם מתעוותים בזוויות מביכות. זה יכול להיות גם זול, כאשר אויבים נוספים מתגנבים לעתים קרובות מאחור בזמן קרב אש. או זה, או שאתה עלול להתקלקל לתוך חבורת אויבים האורבת ממש מעבר לערפל המלחמה, שבדרך כלל מביאה למות וצריך להתחיל מחדש מתחילת המפה. כמה מקרבות הבוס הם טריוויאליים במיוחד: אתה מחכה עד שהם מתקרבים מספיק כדי שההסרה תפרוץ את חוסר הפגיעות שלהם, ואז תכניס להם קליפ לראש.
שוברים את המונוטוניות הם איאן מקשיין ולאנס רדיק, שחוזרים על תפקידם כווינסטון וכרון בהתאמה. הם משמשים לקריינות ההרפתקה שלך, מדי פעם מעלים מחשבות על הפוליטיקה של השולחן הגבוה עם הקס הנבל, שמחזיק אותם כבני ערובה. יחד עם הגרפיקה המסוגננת, והפסקול האלקטרוני החובט (אם הוא מאופק), הם עושים את המקסימום כדי לתת לג'ון וויק הקס את כתם הצבע שהוא כל כך זקוק לו.
בהתחשב בכל הדברים, ג'ון וויק הקס הוא לא משחק רע, אבל הוא לא עושה מספיק כדי להתפתח מעבר להנחת היסוד המבטיחה שלו. זה כנראה יכול להשתמש ברכיבי RPG חזקים יותר - מידה מסוימת של התאמה אישית המאפשרת לג'ון וויק לצמוח תוך מתן הזדמנות לקבל החלטות מעניינות יותר. חסרים בו גם קירות הניתנים להרס, סכנות, כלי רכב... כל דבר שעשוי לשנות את המשחקיות המרכזית.
כנראה הדבר הטוב ביותר שאני יכול לומר על ג'ון וויק הקס הוא שזה גרם לי לצפות סוף סוף בסרטים, שהם באמת מהנים. הם יוצאים מנקודת הנחה פשוטה - מתנקש בדימוס מתנקם במאפיונרים רוסים - ונבנים לאפוס אקשן רחב ידיים עם המון דמויות וסיפורים בלתי נשכחים. כשהסרט הרביעי יגיע בהכרח, אני אהיה שם.
הלוואי שיכולתי להגיד את אותו הדבר לגבי המשחק.
מַסְקָנָהלג'ון וויק הקס יש בסיס מספיק מוצק, אבל הוא לא מצליח לבנות על הרעיון המרכזי שלו. זהו משחק טקטיקה חד מימדי שנע בקצב איטי באופן קרחוני וכולל מעט קמטים ייחודיים. הוא מציע מבט קצת יותר עמוק על הידע, אבל חוץ מזה הוא מוסיף מעט לפסוק המתפתח של ג'ון וויק.
2.5/5.0