האם The Wonderful 101 די בזבוז ב-Wii U?

ה-Wonderful 101 הוא משחק שיוצר בחוכמה בלעדי ל-Wii U. דייב קוק של VG247 מנגן את הקוד הסופי של פלטינום ומהרהר אם הוא ראוי לחרוג מגבולות נינטנדו.

בכל פעם שמבקשים ממני לתאר את The Wonderful 101 אני אומר לאנשים לדמיין משחק כמו Devil May Cry אוביונטה, כאשר הדמות הראשית מורכבת למעשה מכ-50 דמויות קטנות. זה מגרש מעליות מטורף שראוי לקטלוג האחורי והדמיוני הפרוע של Platinum Games.

המשחק בהחלט שווה לשחק אבל אני מודאג מכך שרעיון מרענן כל כך מתבזבז כבלעדי ל-Wii U של נינטנדו שנמכר פחות, מכיוון שהחברה מכרה רק 160,000 קונסולות ברבעון הראשון השנה. זה נתון מצער.

זה חבל כי המשחק עצמו הוא צבעוני, מצחיק, חכם ומאתגר, ובכל זאת הוא לא מושלם. ראיתי כמה גיימרים כבר משבחים את The Wonderful 101אתהמשחק נינטנדו צריך על הפורמט שלו, וכחובב משחקי פלטינום אני מבין מאיפה ההתלהבות. באופן אישי, פשוט הרגשתי שזה תיק מעורב.

אז מה זה אז? ובכן, העלילה רואה כוח חייזר הידוע בשם Geathjerk פולש לעיר פריחה עם צבא של מכונים גדושים, גנרלים לטאה חובשי כומתה ודרקונים רובוטיים דו-ראשיים פולטים להבות. הם קורעים את רחובות העיר וקורעים אותה כאילו היא עשויה מלגו אפוי חלקית. זה עטלף מטורף מסצנת הפתיחה.

מיותר לציין שההרס המופקר שלהם של Blossom City פשוט לא יעמוד, מה שקורא יחד The Wonderful 101; להקה מובחרת של אזרחים המופקדים על הגנת כדור הארץ. בהדרכת כוח שמירת השלום CENTINALS, הגברים והנשים הרגילים הללו מתאגדים יחד תחת הנהגתו של גיבור המשחק Wonder Red.

הנקודה המעניינת כאן היא שהעוקבים של רד יכולים ליצור צורות על ידי שימוש במקל הימני או במסך המגע של Wii U כדי ליצור כלי נשק, חפצים ועוד. לדוגמה, ציור של קו ישר על פער רחב יראה את הצוות מתחבר ויוצר גשר באמצעות יכולת ה-Unite Morph שלהם, בעוד שהתחקות אחר מעגל סביב ניצולים מבוהלים גורם להם להצטרף לשורותיכם.

המכונאי גם מתדלק לחימה בכך שצורות מסוימות יגרמו לצוות ליצור כלי נשק, תלוי מי מוביל אותם באותו רגע. צייר מעגל בזמן ש-Wonder Red אחראי על החבורה והם יוצרים אגרוף ענק שהוא יכול להשתמש בו כדי לרסק את חיילי Geathjerk.


אתה יכול לראות אותי מנגן ולדון ב-The Wonderful 101 בסרטון למעלה.

צורת 'L' תהווה את האקדח של וונדר גרין, קו ישר גורם לחרב כל-יכולה להופיע מעל ראשו של וונדר בלו, בעוד שצורת 'S' תעניק ל-Wonder Pink את השוט המאסיבי והמחוצץ שלה לריסוק שריון, רק כדי למנות כמה. זה שווה ערך להחלפת נשק בביון, אלא שככל שתשתמש ביותר אנשים כדי ליצור את הצורה, הנשק שלך יהיה גדול יותר.

נלחם במנג'ט של 60 רגל? אל דאגה, פשוט צייר קו ישר גדול עוד יותר כדי לתת ל-Wonder Blue חרב של 60 רגל. מְמוּיָן. בזמן שאתה דופק את המכה עם זה, למה שלא תצייר עיגול ותלחץ על כפתור הסיוע כדי לקרוא ל-Wonder Red לריסוק אגרוף מהיר ובו-זמנית? שרשרת משולבת כזו אינה חלק בלתי נפרד מההצלחה ב-The Wonderful 101, אבל הפחתת אויבים ענקיים לפסידה תוך רגעים באמצעות משחק חכם מעצימה להפליא.

בהתחשב בכל הדגש שמושם על סרטי גיבורי על בימים אלה, The Wonderful 101 הגיע בזמן. מבחינה אסתטית זה משמר את האווירה שעברה את הגמר של הנוקמים, שכן גושי עיר שלמים הופכים להריסות על ידי המוני מתקדמים, בעוד להקת גיבורים אמיצים נלחמת להדוף את האיום.

לעתים קרובות זה מחזה מעורר כבוד לחזות בו, אבל התסכול של בעיות משחק מסוימות ניפץ את האווירה הזו ופשוט תסכל אותי בכמה הזדמנויות. בתור התחלה, היעדר שליטה במצלמה בחלק - לא בכולם - הוא כאב אמיתי. דוגמה אחת בשלב מוקדם רואה אותך מנסה לצמצם צריח מרגמה ענק להריסות תוך כדי לחימה בזוג טנקים.

לעתים קרובות גיליתי שהטנקים מיהרו עליי מחוץ למסך כמעט ללא התראה מוקדמת, מה שנותן לי בקושי מספיק זמן להגיב עם מהלך התחמקות. בנוסף, בכל פעם שרצתי מאחורי הצריח גיליתי שאני לא יכול לראות את הצוות שלי. ברגע ששני הטנקים התהפכו והצמידו אותי מאחור, התחבטתי במהירות, התחבטתי בין שניהם, לא יכולתי לראות מה אני עושה. היכולת לסובב את נקודת המבט הייתה מבורכת.

זה היה אירוע חד פעמי, מעצבן עד כאב, אבל כן גיליתי שבכל פעם שאתה לא בלחימה, המצלמה מתקרבת ממש, ומעכבת את הראייה ההיקפית שלך במידה מעצבנת. מדובר בבעיות קלות בסך הכל, אבל מה שבאמת איכזב אותי היה כמות המלכודות של מתחילים במהלך כמה מפגשים.

חלק מהתקפות האויב מסומנות בצורה גרועה, ולעתים קרובות לא ברור מה אתה צריך לעשות כדי להתנגד להן. קרב אחד רואה אותך נדחף על ידי אויב מעופף בזמן שספירה לאחור מתקתקת במהירות. איבדתי הרבה זמן בניסיון לקפוץ ולהכות את הבחור באגרופו של וונדר רד רק כדי להיהרג כמה פעמים. בזמן שזה קורה נאלצתי להשתמש בחרב של וונדר בלו.

כזה הוא אופי הניסוי והטעייה של רבים מהמכניקה של The Wonderful 101. חלק מהתקפות נראה בלתי אפשרי להימנע עד שאתה יודע בדיוק מה אתה צריך כדי להתמודד נגדן. יש מערכת יצירה שמשתמשת במרכיבים שנמצאים בשטח. זה קבור תחת כמה תפריטים ומעולם לא סומן כאופציה לשחקנים. מצאתי שזה במקרה.

למען הפרוטוקול שיחקתי במצב רגיל, שהוא הרמה הגבוהה ביותר שעומדת לרשותך בהתחלה. זה מאתגר אל תטעו, אבל לעתים קרובות הרגשתי שזה לא הוגן ומציק כתוצאה מכך. קטע אחד שרואה את מעבר התצוגה ל-GamePad שלך מתחת לאצטדיון בייסבול היה נורא ומסורבל, וגרם ל-Wonder Green לגמגם ולנוע לאט. ניווט אותו במעלה גרם מדרגות פשוט היה מטלה יותר ממה שהיה צריך להיות.

ה-GamePad גם לא היה יעיל לזהות את הצורות הנדרשות כדי להפעיל טפסים מסוימים של Unite, למרות שבכנות התחלתי לחשוד שמשהו קרה עם הבקר שלי, מכיוון שלא ראיתי מישהו אחר שהזכיר שיש להם בעיות. ביליתי שתי דקות טובות בניסיון לצייר משולש מקובל כדי ליצור גלשן תלוי כדי שאוכל לעוף מעל קניון. זה לא היה כיף, אבל אני חושד שאולי אני לבד בזה.

כל התלונות האלה נחשבות, עדיין נהניתי עם The Wonderful 101. אני רחוק מלהיות גמור בזמן הכתיבהאז בבקשה אל תתייחס לזה כביקורת מלאה או משהו כזה, אבל זה משחק עם לב אמיתי. זהו הומאז' מעולה לתרבות גיבורי העל, עם צוות שחקנים נהדר, בדיחות אסים וקטעי תפאורה מטורפים שיושבים בנוחות בין ספריית המהדורות של פלטינום.

משחקים כאלה צריכים להתקיים כדי לשבור את המונוטוניות של התבניות השחוקות שמכלילות את התעשייה שלנו. היכרות היא לרוב מהנה אם אתה רוצה חווית משחק שתוכל להתכוונן אליה אחרי יום קשה, אבל The Wonderful 101 תוסס מכדירַקתן לזה רק חצי מתשומת הלב שלך.

זה דורש את המיקוד המלא שלך, הרבה תרגול והוא מנסה דברים חדשים בזמן שבו חברות פשוט דוחפות ויזואליות טובות יותר כ"חדשנות". יש דברים במשחק הזה שמעולם לא ראיתי בעבר, וזה נדיר במעגל הקונסולות של היום.

אני פשוט חושש שכל המאמץ הזה ייעלם ולא יוערך פחות כתוצאה מהיות המשחק בלעדי ל-Wii U, פורמט כל כך סגור שאפילו משקלים כבדים כמו Ubisoft, EA ו-Activision רוצים מעט לעשות איתו.

זו הבושה האמיתית בכל זה; שמשהו מסקרן באמת עלול להיסחף מבלי שתהיה לו הזדמנות לחימה לזרוח.

גילוי נאות:כדי לעזור בכתיבת היצירה הזו, נינטנדו שלחה לדייב קוד Wii U eShop עבור The Wonderful 101.