חלק שני? חלק שני?! אבל מה קרה בחלק הראשון?! היו מרדפי מכוניות? פיצוצים? האם ג'ו ממוצע כמוך או כמוני נדחף לנסיבות יוצאות דופן ונאלץ לירות/בוקס/לרקוד פרשנות בדרכו החוצה?
המתח כנראה הורג אותך. אתה כנראה הולך לכיוון האור בזמן שאנחנו מדברים, הדופק שלך הולך ונחלש כי אתה צריך לתקן את הראיון שלך במשחק וידאוממש ברגע זה. אבל הנה!הנה זה, יושב על האינטרנט!
וברגע שכולכם תופסים, חלק שני מחכה לכם אחרי ההפסקה. ביקורות מוקדמות הכריזו שזה אפילו טוב יותר מהחלק הראשון, ומתי הביקורות המוקדמות היו שגויות? לחץ הלאה כדי לקרוא את מחשבותיו של בוס THQ Core, דני בילסון, על גיירמו דל טורו, העתיד של הדגמות משחקים, מכירת סצנות קצרות, כיצד עלינו להתייחס לכישרונות בתעשיית המשחקים, משחקים ברישיון ועוד המון!
אז גיירמו דל טורו. האיש עצמו קצת התפלפל וקלקל את ההפתעה, אבל אני לא מתאר לעצמי שאתה יכול להגיד הרבה כי זה עדיין בלתי מודע מבחינה טכנית. האם אתה יכול לתאר איך זה לעבוד עם מישהו כמוהו? אחרי הכל יש לו די קורות חיים - רק לא במשחקי וידאו.
אני חושב שמתוך כבוד לצוות השיווק והיח"צ שלי, אנחנו צריכים לשמור את זה לראיון נפרד. כי אסור לי אפילו רשמית לומר אם אנחנו עובדים או לא עובדים עם גיירמו. הוא כבר אמר כמה דברים על זה, אז זה די טיפשי. אני לא רוצה להיות טיפש בקשר לזה. יש לי הרבה מה לומר כדי לענות על השאלה שהכל ממש חיובי. מה שאני יכול לומר זה שאנחנו חברים טובים, והוא גיימר גדול. הוא יודע משחקים. הוא מכיר את היסטוריית המשחקים והוא יודע מה עובד ומה לא. יש לו תחושה טובה, כי הוא מעריץ. הוא חבר טוב ואני נהנית לבלות איתו. מאוחר יותר, כשנהיה יותר רשמי לגבי זה, ואם זה יעבור, ואם זה יקרה בוודאות - כי אנחנו פשוט מבסוטים בדברים - כשחברי יחסי הציבור יגידו שאני יכול לבוא לדבר על זה, אני אענה על הכל השאלות האלה.
מה שאני יכול לומר זה שהוא חבר, והוא יודע משחקים. הוא גיימר. הוא בחור נהדר.
בין Red Faction Battlegrounds ל-Dead Rising: Case Zero של Capcom, האם לדעתכם יש למשחקי מתאבנים בגודל ביס את הפוטנציאל להחליף לגמרי הדגמות חינמיות?
ובכן, Battlegrounds הוא מכונאי משחק שונה לחלוטין ומשחק שונה. האם הדגמות חינמיות בדרך החוצה? זו שאלה מעניינת, כי אני חושב שמת עולהאחד היה שווה ערך למה שהיה יכול להיות הדגמה בימי ה-PC הישנים, נכון? וזה יצא ממש טוב. השאלה היא, האם האנשים האלה יקנו את המשחק הגדול, או שיגידו, "טוב, זה היה מגניב עבור חמישה או עשרה דולרים שלי, ואני טוב. אני מעדיף להשקיע את הכסף שלי במשהו טרי". זה נשאר לראות.
אנחנו נמשיך לעשות הדגמות בחינם על דברים בהמשך הדרך שבה אנחנו באמת רוצים לעסוק בשחקנים. כלומר, תהיה הדגמה של מולטיפלייר Homefront. אני מאמין שיהיה. אז אנחנו לא באמת... אני יודע שזה יישמע מטורף - אבל הכל לא מונע [מרווח]. אנחנו באמת עושים דברים לפי מה שאנחנו חושבים שיהיה הכי מגניב ומה שיעסיק את רוב האנשים. אנחנו לא סופרים כל שקל, כי אני לא חושב שאפשר לנצח ככה. אתה צריך לבנות בסיס מעריצים ממש חזק שיהיו מעריצים של ה-IP שלנו ומעריצי המשחקים שלנו, ואם באמת יתמזל מזלנו - מעריצי THQ, שם הם מסתכלים על המותג שלנו ואומרים, "וואו, יש משחק של THQ שמגיע. החוצה ואני יודע איך הם באיכות." אני חושב שמזה אנחנו דואגים.
אני לא מבלה הרבה זמן בהזעה בגלל מה אנחנו הולכים לגבות או לא. אני רק רוצה להביא דברים לידיים של רוב האנשים, כדי שהם יקנו בסופו של דבר את המשחק הגדול, ההימור של 60$. ככה אנחנו באמת הולכים לנצח. אם נביא להרבה אנשים שידאגו למשחקים האלה וימצאו בהם מספיק ערך, הם יוציאו עליהם את כספם שהרווחתם קשה.
במהלך הפאנל שלך ב-GDC, דיברת על כל הדרכים שבהן Red Faction ממנפת את סיפורי הטרנסמדיה, ועל איך - בסופו של יום - הכל קשור למשיכת שחקן לעולם שלך ולתגמל אותו על כך. ואז יש לך בחורים כמו בובי קוטיק של אקטיביז'ן, שרוצים לנקות אבק מקטעים משומשים, לארוז אותם מחדש ולהניח אותם בחזרה על המדף. האם אתה חושב שזה התרחיש הגרוע ביותר עבור סיפורי טרנסמדיה במשחקים?
זה באמת קשור לסצנה. אז אם הוא יכול לעשות סרט שהוא באמת מעולה שאנשים מוכנים לשלם עליו, זה נהדר. הציבור יחליט. זה אותו דבר שאני כל הזמן אומר. אתה יודע, כסף קטן, ואם אנשים מוצאים בו ערך בידורי כי זה תוכן מדהים, אז הם ישלמו על זה. אם רק מכניסים אותו לקטגוריה של טעינה עבור סצנות קצרות, כמובן שזה נשמע רע. אבל, כדי לתת לו קרדיט, אם הוא יכול להציע חווית קולנוע נהדרת ששווה את הכסף של אנשים כמו ללכת לקולנוע, אז אנשים ישלמו על זה. התוכן מניע. זה מכתיב הכל.
לאחרונה פתחת את הדלתות שלך לכישרון מגוון ביותר. טים שפר, טומונובו איטאגקי ודל טורו בולטים ביותר, כמובן. האם בשלב זה של התבגרות תעשיית המשחקים, זה המפתח? האם זה לשקוע או לשחות, עם גיוון כמו כנפי המים שלך ממותג Finding Nemo?
בְּהֶחלֵט. ברגע שפלטפורמה טכנולוגית יציבה, הכל תלוי בתוכן. ואנשים לא יקנו משחק רק בגלל שיש לו גרפיקה מעולה או פעילות נהדרת. זה גם הופך לחוויה נהדרת. ומאיפה מגיע תוכן נהדר ומלא השראה? זה מגיע מאנשים בעלי השראה. זה בא מכישרון. אז אני בהחלט יכול לומר שהאסטרטגיה ב-THQ - אסטרטגיית הליבה שלנו - היא קודם כל כישרון.
אנחנו יוצרים מערכת שבה נוכל למשוך את הכישרונות הטובים בעולם, כי אנחנו לא מונעים ממה שאיש שיווק אומר שאנחנו צריכים לעשות. אנחנו מונעים לחלוטין על ידי השראה של אמן. אנחנו הולכים להכריז על כישרון נוסף בעוד שבועיים שהוא יצרן משחקים גדול. ב-19 באוקטובר, אני מאמין, אנחנו הולכים להכריז על יצרנית המשחקים הגדולה הזו שתצטרף אלינו.
זה בדיוק כמו עסקי הסרטים. אנשים מעוניינים לראות סרטים שנעשו על ידי אנשים כמו גיירמו בגלל מי שהם - כי יש להם רקורד עקבי של עשיית עבודה בהשראתם. סטיבן שפילברג, למשל, עשה זאת במשך שנים. זה כבר לא קשור לטכנולוגיה או לכל זה, והפלטפורמות לא ישתנו בשנה הבאה. זה כאילו, לאן אתה הולך? אתה צריך לתוכן. אז אתה רואה אותנו בונים סגל כישרונות של אנשים שאנחנו קשורים אליהם שהם בדרנים גדולים. זה מי האנשים שרשמת, וזה מי שהבחור הבא שאתה הולך לראות נכנס ל-THQ.
האם אתה מקווה שיום אחד זה יהפוך למנטליות הרווחת בתעשיית המשחקים? כי כרגע, יש סוג של הפרדה: בסרט, יש לנו בחורים כמו טים ברטון, שיכולים לשים את שמו על חבילת קרקרים מיושנים או - גרוע מכך - אליס בארץ הפלאות ולארוז בתי קולנוע במשך שבועות. בעוד, עם משחקי וידאו, יש אנשים שם בחוץ שאפילו לא יודעים את ההבדל בין Treyarch Call of Duty ל-Infinity Ward Call of Duty.
נכון, אבל זה הוקם על ידי וינס וג'ייסון והצוות שלהם ב-Infinity Ward. וזהו חזון שבאמת התחיל על מדליית הכבוד: הסתערות הברית. למעשה הייתי בסביבת EA באותה תקופה. והחזון הסוחף של "אתה בסרט המלחמה" התחיל לפניהם, אבל הם באמת טובים בבחירת רגעים קולנועיים, קצב וכל זה. אז החומר של Treyarch מדגמן את מה שהם עשו.
אז אני כן חושב שזה בא מכישרון. האנשים לא מזהים את זה. זה על המשמעות של Call of Duty עבור אנשים. וזה אומר חוויה נהדרת. אבל זה אכן הגיע משני בחורים מלאי השראה - אולי שלושה - וכל הצוות שלהם, שהתחילו ב-2015 ב-Allied Assault. זה בא מאנשים. מותג לא בא רק ממותג. זה מגיע מאמנים בעלי השראה. המשחק הזה אכן הגיע מאמנים בעלי השראה.
ובין אם זה Treyarch שצריכים למצוא את ההשראה שלהם, הם עוקבים אחר מוביל ומודל שהוגדר, ובכל זאת הם חכמים מספיק שם כדי שזה מרגיש כאילו Black Ops נותן לנו חוויה רעננה בעולם הזה. זה לא רק Modern Warfare 3 ועוד מאותו הדבר. אז זה אכן בא מכישרון; זה פשוט הופץ והתפשט למספר צוותים שעדיין בונים על החזון הייחודי הזה.
אבל אני מניח שמה שתהיתי זה...
...האם אתה יכול למכור את השם מעל הכותרת? ובכן, האחד של טים שפר, נכון?
ובכן, בטח. כל גיימר הארדקור שה-DNA שלו הוא 50 אחוז טוויטר ו-50 אחוז בלוגוספירת משחקי וידאו יכול לזהות את שפר בקהל. אבל מה עם כל השאר? האם לא בגלל זה המשחקים של שאפר לא שולטים בטבלאות?
זה עשוי להיות כך אם תתחיל לשים את השמות מעל הכותרת. כלומר, היה הסיפור הישן שלאליס של מקגי האמריקאית, שכמו הגיע לפני שהוא הרוויח באופן מסוים. והוא קיבל הרבה קילומטראז' מזה, והוא עושה לזה המשך. אני לא יודע אם החדש אומרמקגי'ס האמריקאיתאליס או לא. האם זה? אני לא יודע. הוא בחור טוב, אבל הוא לא ספילברג. אני חושב שהשם עובר מעל הכותרת כשהוא מאמת את עצמו. כשאנחנו יודעים שזה כלי שיווקי ואנחנו יודעים שלאנשים באמת אכפת, אז זה עולה לשם והופך למותג משלו במובן מסוים. אבל זה לא יכול ללכת לפני התוכן. חייב להיות תוכן שאנשים אוהבים. ואז אם הם מקשרים את זה עם השם הזה ואם זה הגיוניוזה גורם לאנשים לשחק בזה וזה מוכר משחקים, ואז אתה שם את זה שם. וזה יכול לקרות. בְּהֶחלֵט. למה לא?
בנימה אחרת לגמרי, מוקדם יותר השנה, UFC Undisputed 2010 לא בדיוק ספג מכות בקמעונאות, אבל הוא לא עמד בציפיות המכירות הנעלות שלך. למה אתה חושב שזה?
ובכן, כי אני לא חושב שהצענו מספיק תכונות חדשות. זה הרבה יותר טוב מהמשחק הראשון. זה הרבה יותר טוב, והוא מכר הרבה יחידות. אבל היו לנו ציפיות גבוהות עד כדי גיחוך ממנו.
מה שלמדנו ביום הראשון היה שאנחנו לא נותנים לצרכנים מספיק ערך כדי שכולם יקנו אותו שוב. מעריצי ההארדקור קנו אותו שוב ויכלו לראות את ההבדלים. נותנים לו עוד קצת זמן להכניס שם עוד פיצ'רים ליותר אנשים - כך שאם קניתם את UFC 1 ו-2, תצטרכו לקנות את UFC 3 כי הוא עמוס בכל מיני פיצ'רים חדשים. כמו כן, תהיה לנו יותר יכולת משחק עבור גיימרים חדשים. זה לא יהיה רק כל כך הארדקור, כדי שנוכל להגיע לקהל המוני גדול יותר. יהיה לו יותר עבור כל מעריצי ה-UFC.
אבל שוב, זה לוקח יותר זמן. אתה לא יכול פשוט לסתום את זה שם בחוץ. כנראה נוכל למכור מיליון וחצי יחידות מדי שנה, וזה הרבה משחקים; אני אף פעם לא רוצה שמישהו יחשוב שזה לא להיט גדול, כי זה כן. אבל אנחנו רוצים שזו תהיה מפלצת. וכדי להיות מפלצת, עלינו להפוך את זה לחיוני - לכל מי שהיה בבעלותו 1 או 2, כאשר 3 יוצא, הוא חייב להיות הבעלים שלו. וזה לוקח יותר זמן וכסף.
אני חייב ללכת בעוד דקה, אז תן לי את השאלה הכי גדולה שלך.
אוקי, הנה זה קורה: ברור שאתה מעורב מאוד ב-3DS. מה עם ה-PSP2?
אני לא יכול להגיב על זה.
לא חשבתי כך. אבל עדיין יש לי, כאילו, 40 שניות! אם נחזור לעניין ה-UFC, אתה חושב שעברנו את הימים שבהם רישיון לבדו יכול למכור משחק? האם אתה חושב שה-IQ של משחקי הווידאו של הקהל הרחב עלה?
בְּהֶחלֵט. יש להם ניסיון, נכון? משחקים הם חלק מאורח החיים שלנו. משחקים הם לא מגניבים רק בגלל שהם משחקים. רישיון לא יכול למכור משחק. משחק נהדר שהוא נהדר ללא הרישיון יכול להשתפר עם הרישיון. זה מה שאני חושב.
אין לנו הרבה דברים מורשים ב-Core. יש לנו את Warhammer 40K, שאנחנו אוהבים. זה IP עמוק. זה עולם פנטסטי. אנחנו לא אוהבים את זה כי יש מיליארדי אנשים שמציירים את הדגמים האלה של Warhammer בכל רחבי העולם; זה פשוט יקום נהדר שאנחנו רוצים להיות בו ולשחק בו. יש לנו UFC. יש לנו WWE. ויש לנו דבר אחד שלא הוכרז שקיבלתי בירושה שאנחנו עושים ממש ממש מגניב. אני יכול לדבר על זה אחר כך. אבל אנחנו באמת בעניין של IP מקורי.