עיצוב סאונד ב-Insurgency תמיד היה אחד הנכסים הגדולים ביותר שלה, והטריילר של Insurgency: Sandstorm של היום הוא הבטחה נחמדה שסרט ההמשך רק ישפר את המצב.
Insurgency: הטריילר החדש של Sandstorm, הנקרא soundstaging, בוחן את האודיו המיקום במשחק. בעוד שההיבט המסוים הזה היה קיים במשחק המקורי, מערכות ההמשך מדויקות יותר.
איתור אויבים באמצעות צליל היריות וההסברים שלהם הוא חלק מרכזי במשחקיות קרובה ב-Insurgency. הסרטון מראה כיצד Sandstorm, באמצעות מעבר קפדני בין צלילי סטריאו ומונו, מאפשר לשחקנים להבין את מיקומו של היורה מבלי לראות אותם.
תלוי אם המטרה נמצאת מעל או מתחת אתה גם משחק תפקיד מרכזי בצליל שאתה שומע בסופו של דבר. צלילי צעדים הם דוגמה מצוינת לכך. חומות משפיעות גם על צלילי נשק, וזה חיוני בקביעה אם האויב שלך נמצא בפנים או בחוץ, ואתה יכול אפילו להחליט אם הוא יורה על מישהו בחוץ או בפנים.
המפתח New World מאמין שיש מספיק מידע בצלילים כדי לעזור לכל אחד לקבל מושג די הגון על מיקומו של היריב. ראה, או יותר נכון שמע את זה בעצמך בסרטון למטה. אוזניות מומלצות.
הראשון שלשתי בטא עבור Insurgency: סופת חולעולה לאוויר מחר ולכל סוף השבוע. היכנסו לקישור לכל הפרטים.
Insurgency: Sandstorm יצא בספטמבר למחשב האישי, וב-2019 ל-PS4 ול-Xbox One.