מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
USgamer נמצא ב-GDC לאורך כל השבוע! שים לב למרכז המקושר לחדשות, ראיונות ועוד!
Hyper Light Drifter, משחק ה-RPG הדו-ממדי של המפתח אלכס פרסטון שיצא רק בשנה שעברה, הפך לשמצה בהייפ שלפני ההפצה שלו בקנה המידה המדהים של אמנות הפיקסלים שלו; אבל לאחר השחרור, הראה כמה זה היה יותר מסתם מראה יפה לראות, במיוחד במחלקת הסאונד הרודף בסגנון האימפרסיוניסטי שלו. Disasterpeace, השם האמיתי ריצ'רד ורילנד, ידוע אולי בעיקר בזכות הציון שלו עבור Fez, פלטפורמת הפאזלים של 2012 שפותחה על ידי Polytron. או אם אתה יותר בעניין של קולנוע, המנגינות המפחידות שלו עשויות להיות מזוהות יותר מסרט האימה הפסיכולוגי "It Follows" משנת 2015. אבל בקלות הטוב ביותר שלו, ואולי הכי מתעלם ממנו, הוא הציון המאופק שלו עבור Hyper Light Drifter.
"רציתי לעשות משהו עמוק ואפל", אמר Vreeland, במהלך ההרצאה של ועידת מפתחי המשחקים ב-2017 "The Sound and Music of Hyper Light Drifter", בהנחייתו של Vreeland ומעצב הסאונד של המשחק Akash Thakkar. בניגוד ליצירות קודמות של שני מתזמני הסאונד, Hyper Light Drifter הוכיח את עצמו כשינוי דרסטי בטון. "פאס היה מאוד מלודי, אבל רציתי לעשות משהו מאוד מאופק", אמר Vreeland. Hyper Light Drifter, כשהמשחק נחלם דרך קיקסטארטר, קרא למשהו ייחודי, משהו מעבר למה ששני היוצרים עשו בעבר: ניסויים. ניסוי של מגוון מקליט חוטים וסטטוסקופים בעלי גוון עגום. הרעיון של Vreeland להעביר מוזיקה דרך קלטת קלטת כדי ליצור צליל דמוי אנלוגי היה רעיון שבסופו של דבר לא עבד עבור המשחק.)
פָּרִיך. סיוט-סיוט. ניאון דמוי אוונגליון. אלה המשפטים שאליהם נמשך טאקר כשהחל לעצב סאונד למשחק עתיר הפיקסלים. כדי להשיג את הרעיונות האלה, הוא חשב מחוץ לקופסה ועשה כמה רכישות שטניות." [הרשמקול הוא] הרכישה הטובה ביותר ב-Ebay ב-$250 שעשיתי אי פעם", אמר תאקאר. מקליט החוטים, מכשיר שראשיתו בשנות ה-1900 המוקדמות, שימש ליצירת צלילים מעוותים עבור המשחק. "כמעט כל צליל נוצר מאפס", ציין ת'אקאר. מצרוח כמו חזיר ועיוות קולו שלו לקרבות בוס, ועד לעיוותים שנוצרו עם מקליט החוטים, ת'קאר השתמש בכל כלי אפשרי שעמד לרשותו כדי לתזמר את השקט והמצמרר. צלילים שפועמים דרך קירות המשחק.
כשת'קאר רכש בתחילה את מקליט החוטים היקר מ-Ebay, הוא מצא כמה התרחשויות מוקלטות מפתיעות על החומרה הישנה, ומצא את עצמו עושה דיגיטציה של הקלטות מתקופת מלחמת העולם השנייה. אבל מקליט החוטים לא היה בלי ההסתכלויות המקסימות של הטכנולוגיה הישנה, או ספציפית, האזהרה של המדריך מפני מגוון "חוט נקרע לשניים". למרבה המזל, שום צלקות ארוכות טווח לא הזיקו לת'אקאר בשנים מאז שעבד על עיצוב סאונד עבור המשחק.
Hyper Light Drifter הוא משחק שנובע עם אפקטים רודפים; לא רק מבחינה ויזואלית, אלא בצלילים המהדהדים שלו. צלילים, שמציין ת'קאר, שלעיתים נוצרים עם עד 20 שכבות של צלילים אחרים, מרוסקים ומרוסקים יחד. לצליל סביבה אחד דמוי גל, טאקר חיבר סטטוסקופ זול למיקרופון תקציבי, שם הוא השתמש במבנה שהוקלט בצורה גרועה כדי להקליט את שלו.דָם. אבל תהליך עיצוב הסאונד של Hyper Light Drifter לא היה קודר לחלוטין. לפעמים, הוא היה בבעיה לחדור לטריטוריה דמוית אגדת זלדה, מכיוון ש-Thakkar ו-Vreeland התעייפו מלהפיק אי פעם צליל או קטע מוזיקלי שחששו מהם "שמחים מדי".
התוצאה הסופית של Hyper Light Drifter היא אוסף של צלילים ומוזיקה שאולי ייכתבו כעדינים מדי, אבל עושים רושם דרך חווית המשחק של השחקן. קשה לדמיין את המשחק בלי נהמות הבוס המייללות שלו, או האקורדים המעוררים הקצר מ"העוקץ." ולמרבה המזל, Vreeland ו-Thakkar הצליחו להעביר את השחקנים לארץ המפחידה של המשחק, גם אם נדרשו שיטות לא שגרתיות כדי להגיע לשם .