כשאתה משחרר סרט המשך למשחק אינדי להיט, האם אתה משחק בו בטוח ונשאר נאמן לחזון המקורי, או שאתה לוקח סיכון ויוצא לכיוונים חדשים ומעניינים? זו שאלה מסובכת שאולפנים רבים נאלצו להתמודד איתה לאורך השנים, ולמרות שהקפיצה הזו לשטחי מרעה ירוקים יותר עשויה להוביל להצלחה רבה יותר, זה לא בלי סיכון. לְהַכנִיסHyper Light Breaker.
Hyper Light Breaker הוא משחק פעולה מגוף שלישי, הכולל מפות עולם פתוחות, אלמנטים דמויי נוכלים וקליפת קושי בריאה. המילה סלט הזו אולי נשמעת ארוכה וטעימה, אבל היא אזכור בולט ממש בראש כמשחק ההיפר לייט האחרון -Hyper Light Drifter- הייתה חיה אחרת לגמרי. זה היה משחק RPG פעולה של פיקסלים מלמעלה למטה. ברייקר נראה אחרת, הוא מרגיש שונה... וזו חיה אחרת לגמרי.
לאחר ששיחקתי את ההדגמה של המשחק הן ב-Day of the Devs והן ב-GDC, Hyper Light Breaker מרגיש מוצק לחלוטין לקראת שחרור הגישה המוקדמת שלו בהמשך השנה. הקרב הגון; קצת יותר טוב מהשפעת גנשיןאבל לא ממש טוב כמוניר אוטומטה- שני משחקים ש(לפי המפתח) היוו השראה לכיוון החדש של Hyper Light Breaker. חווית הליבה הקרבית הזו היא שהייתה גולת הכותרת עבורי, שכן אם לשפוט מהזמן הקצר מדי שלי עם המשחק, היא לא חפה מאשמה. בדילוג מממד אחד למשנהו, זה מרגיש כאילו Hyper Light Breaker החליק מעט.
כמו חולצת טריקו מסוגננת, היא מרגישה צמודה, וזה לא מזיק אם אתה טוב במה שאתה עושה. פרגון מושלם של התקפות נכנסות מציע תגמולים בשלים, וזרימה בין מיתרי התקפה ויכולות בסיסיות הופכת אותך לדרוויש המסתובב האולטרה-ססגוני הזה. האיכות הזו קיימת בין כמה ממשחקי הפעולה האהובים עלי, וחוצה ז'אנר. Hyper Light Breaker בפעולה מכניס אותי לאותו מצב זרימה כמוDevil May Cry 5אוֹשְׁאוֹל. ההידוק מאפשר לך להשוויץ בבטן הבטן, כביכול. נראה שהמשחק מתגמל שליטה, בדומה לקודמו. עם זאת, תעיף את המטבע הזה וזה גם מעניש בצורה שטנית לפלופים וגישושים.
הסדרה שומרת על הקושי שלה, אז תתחילו קצת באיחור או תפסיקו לשים לב ובחור אקראי עם משגר רקטות יכול מאוד להיות הסוף שלכם. עד כאן הכל טוב! Hyper Light Drifter היה מושך כי הוא אתגר אותך ללמוד ולהשתפר מניסיונות כושלים - וזה קיים כאן לחלוטין, אם כי בצורה אחרת.
אני גם אוהב את המראה החדש, גם אם הלב שלי כואב על האסתטיקה המפוקסלת הקלאסית ההיא שהמקורי דגל בה. המשחק רווי מאוד ועשיר בצבעים, מוצג בצורה הטובה ביותר במרכז שבו מתחילות כל הריצות שלך. עצים ירוקים שופעים נפגשים עם אורות ניאון, ואפילו לסמטאות מתפוררות יש יופי בהם. זה משתרע לחלקים המסוכנים יותר של ההדגמה, נוף מרהיב אך טבעי עם רובוטים מקולקלים המלכלכים גבעות ונחלים. המשחק נראה נראה, ללא ספק.
אבל משם, השבח שלי ל-Hyper Light Breaker מאבד מעט את הזוהר שלו. האלמנטים דמויי הנוכלים של המשחק נראים סטנדרטיים למדי. בסופו של דבר מתתי לאחד האויבים הגדולים יותר של ההדגמה, וכפי שאתה יכול לדמיין כל הפריטים והשדרוגים שלי אבדו (מטבע בר שצברתי שישב בערימה גדולה כמו ב-נשמות אפלותסִדרָה).
משם אתה חוזר לרכזת בלי שום דבר מלבד XP, אשר - על פי מפתח נוכח - ניתן לבזבז ברמת ה-Breaker שלך. זה בסדר, וניתן לשירות מושלם, אבל לא בדיוק מעיף את השיער שלך לאחור כשאתה שוטף-חוזר במעלה סולם הקושי.
בעוד המשיכה של "עולמות אינסופיים" הנוכחים בטריילר למשחק נשמעת נחמדה והכל, אני גם מתגעגע מאוד לעולם עבודת היד של Hyper Light Drifter. אתה תמיד מאבד משהו קטן עם רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי שעוצבו כך; ניווט בנוף הרגיש נגיעה חסרת מטרה, מלבד מפה מינית שמכוונת אותך לאליטות שאתה חייב להביס כדי להתקדם. המשחק נראה כמו Hyper Light, אבל זהמרגישיותר כמוסכנת גשם 2. לחלק מכם שם בחוץ זה ישמע מדהים. עבור אחרים, זה יעשה אותך קצת עצוב.
אני חושב שה-Hyper Light Breaker יכול להיות משחק חדש ומלהיב מבית Heart Machine, ואני מאוד מעוניין לראות איך הוא מתפתח ב-Early Access. זה אחד מאותם משחקים שירוויחו מאוד מתקופת התבשילות שם. זה בסיס הגון, אבל אני לא חושב שיש לו את הפאנץ' הזה וגם לא את הגורם המגניב כמו Hyper Light Drifter. עם זאת, זה תלוי אך ורק בטעם. בשביל הכסף שלי Drifter מגניב יותר - אבל אני מניח שזה ויכוח שאוהדי שני המשחקים ינהלו במשך שנים. אם המפתח באמת יכול להדק את הברגים, הזינוק יהיה שווה את זה.
ל-Hyper Light Breaker כנראה יש משיכה רחבה יותר, במיוחד ברגע שהוא בסופו של דבר יגיע לוהט מתנור הגישה המוקדמת בעתיד (תחשוב על האדס), אבל לצוות יש דרך ללכת לשכנע תומכים ארוכי שנים שהגישה החדשה הזו שווה את זה.
Hyper Light Breaker ישוחרר ב-Early Access בקיץ, 2024. הוא ישוחרר תחילה ב-Steam, אך אם הוא יהיה זמין בפלטפורמות נוספות או לא, יפורסם במועד מאוחר יותר.