מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Metroid Prime: Federation Force נאבק לעשות רושם טוב על המעריצים, כך נראה - כולל אני. אמנם לא שיתפתי את דחיית המשחק הבוטה של האינטרנט כשהוכרז ב-E3 Direct של נינטנדו, אבל מצאתי שההדגמה הניתנת להפעלה בתוכנית לוקה בחסר.
הדרכת אימון במסווה של משחק כדורגל, ההדגמה של Blast Ball הרגישה מעט לא מבושלת. לא היו לו פקדי מקל ימני למרות הפרספקטיבה התלת-ממדית הסוחפת שלו, והחוקים למשחק כדורגל בחלל מבוסס קבוצה לא נראו ברורים כפי שהייתי רוצה. ג'אז ואני חברנו כדי להתמודד עם חבורה של אנשים שמעולם לא פגשנו, וזכינו... אבל אני לא לגמרי בטוח איך.
עם זאת, אני לא מתנגד לכוח הפדרציה. אני מרגיש שבקושי ראינו את המשחק בפעולה, ובכל מקרה אני בסדר עם נינטנדו שתחקור את היקום של Metroid עם ספין-אוף אם אין להם רעיונות מוצקים לכותר ליבה חדש. הייתי להוט לשבת עם מפיק המשחק, Kensuke Tanabe, כדי ללמוד עוד על התוכניות שלו למשחק, שצפויות להגיע בתחילת השנה הבאה... ולקבל את דעתו על השליליות שבירכה מיד את ההכרזה.
USgamer: ראינו את Metroid Prime Blast Ball בפעולה, אבל זה רק חלק מ-Federation Force. האם תוכל לדבר יותר על חווית המשחק המלאה?
Kensuke Tanabe: מאז שעבדתי על סדרת Metroid Prime, היה לי רעיון להתחיל לעבוד על משהו אחר מלבד להתמקד רק בסמוס כדי לשים דגש על כוח הפדרציה - הקרב שלהם נגד שודדי החלל כפי שציינתי בקצרה ב- E3 Nintendo Direct. לא הייתה לי כל כך הזדמנות לעבוד על פרויקט כזה במשך די הרבה זמן, אבל כשלמדתי על הפיתוח של ה-3DS החדש ולחומרה יש מקל C, חשבתי שזה יכול להיות רעיון מצוין ליישום או להמציא משחק יריות מגוף ראשון עבור החומרה.
USG: כן, התכוונתי לשאול על זה. בהדגמה, מקל ה-C לא עושה כלום.
KT: אני מתנצל על כך ברצפת התצוגה. יש לך רק את בקרת הג'יירו זמינה, אבל למעשה כפי שציינתי, המשחק יהיה תואם לשני סוגי ערכות הבקרה: מקל C וג'ירו. זה גם בגלל שהמשחק תואם גם ל-3DS, כך שאנשים שאין להם את ה-3DS החדש יכולים לשחק עם מקל השליטה הזה.
USG: מלבד בקרות המקל הנכונות למצלמה, האם יהיו שיפורים נוספים עבור ה-3DS החדש?
KT: שום דבר ספציפי אבל יש לי משהו בצד המערכת שרציתי ליצור. זה בסדר אם אדבר על זה קצת יותר?
USG: כן, בבקשה.
KT: אז הרעיון הבסיסי כאן הוא שיתוף פעולה של עד ארבעה שחקנים. אתה משתף פעולה עם החברים שלך ואתה יוצא לקרב. אז לכל המכונים יש את אותם נתונים סטטיסטיים, אבל הם יקבלו עומסים לבחירה. כדי שתוכל לבחור את הטעינות האלה, אתה צריך לקחת בחשבון שיש שיקולי משקל לכל אחד מהמכונים ולכן עליך לבחור בחוכמה. אמנם יש לך כלי נשק סופר חזקים כמו Super Missile, אבל הם די כבדים, כך שלא תוכל לשאת חבורה שלמה מהם. מצד שני, קפסולות תיקון קלות יותר יחסית כך שתוכל לשאת קצת יותר מאלה.
אם תרצה לקחת דוגמה של RPG ולהיות טיפוס לוחם-לוחם, אתה נושא את הנשק הכבד כמו טיל סופר. עבור אנשים שנושאים כמוסות תיקון, אתה לוקח את התפקיד כמרפא. יש עוד כמה פריטים כמו Slow Beam שמאטים את תנועות האויב שמאפשרות לך דמות מסוג אשף. אתה יכול לבחור מבין כל הפריטים הזמינים הללו, כלומר, עומסים, המשתנים מ-Decoy או Slow Beams שהזכרתי קודם, כדי לשנות את הדרך שבה אתה משחק באותו שלב ובעצם למצוא את הדרך הטובה והיעילה ביותר לסיים את המשימה הזו. .
USG: אתה אומר "שלבים". האם זה אומר שלמשחק אין את המבנה המסורתי של משחק Metroid שבו הוא עולם גדול מחובר?
KT: אז יהיה יקום עצום, אבל יהיו משימות קטנות שאליהן תוקצה. יש נקודת התחלה וסוף, שיכולים להיות די ארוכים, תלוי בסוג המשימה שתבחר. כל הסיפור מתרחש ביקום הזה שבו יש שלושה כוכבי לכת; לכל אחד יש סביבה אחרת. אחד מכוסה קרח, אחד עשוי גז ואחד נמצא באזור מדברי. אם תסתכל על זה כמו שיש סוגים שונים של סביבות שאתה חווה בהתאם לסוג המשימה שאתה צריך להתמודד, אתה עדיין תוכל לקבל את האווירה השונה הזו בדיוק כמו במשחקי Prime הקודמים.
USG: אז האם היית מתאר את המבנה של המשחק כדי להיות יותר כמו Metroid Prime 3, שבו היו סוגי כוכבי לכת שונים, או שהוא אפילו יותר מפוצל או מחולק למשימות כאלה?
KT: זה התפרק קצת יותר. עם זאת, יש סיפור שכולל את כל המשחק.
USG: האם המבנה מבוסס המשימה הזה הוא למה זה לא משחק על Samus? כי זה נראה כאילו Metroid הוא תמיד סיפור על הצמיחה וההתפתחות של סמוס כלוחם בכל משחק.
KT: באשר לסיבה שהפוקוס לא על סמוס הפעם, זה בעיקר בגלל שכל הרעיון היה שיהיה משחק שיתמקד בכוחות הפדרציה, הקרב איתם נגד שודדי החלל. מכיוון שלא הייתה כותרת לאורך הקו הזה, רציתי להיות מסוגל להביא את זה החוצה הפעם.
USG: אז זה לא כל כך שהדמויות יצאו ממבנה המשחק, אלא מבנה המשחק יצא מהדמויות?
KT: ב-Metroid Prime 2, אמנם היה לנו מרובה משתתפים, אבל זה לא היה כמו מצב שיתופי, אלא שנלחמים אחד נגד השני. סיבה נוספת להתמקדות לא להיות בסמוס כדמות השחקן... אם יש לך מצב שיתוף פעולה שבו יש לך את כל החברים שלך משחקים עד ארבעה שחקנים בו זמנית, ארבעה סמוסים לא יתאים הסביבה טוב מאוד.
USG: האם אתה מוצא שזה מגביל שיש דמויות שאינן סמוס? היא אמורה להיות ציידת הראשים והלוחמת הגדולה ביותר בגלקסיה. זה אומר שהחבר'ה האלה לא יכולים להיות כל כך טובים, נכון?
KT: לא כל הפריטים או הדברים שסאמוס יכול לעשות יהיו זמינים עבור הדמויות הראשיות של המשחק הזה. אנו יוצרים כאן חוויה חדשה על ידי הצגת הסביבה הזו שבה אתה יכול לשחק מספר שחקנים בו זמנית ביקום Metroid Prime בניגוד למשחקי Metroid קודמים שבהם אתה משחק לבד בסביבה הבודדה.
USG: האם היית צריך להמציא מושגים ואתגרים חדשים לאור המגבלות וההבדלים בין סמוס לחייל הפדרציה?
KT: לא כל כך רק בגלל ההבדלים בין סמוס לחבר בפדרציה הגלקטית - כפי שציינת, יש להם יכולות שונות - קצת לא הרגשתי שיש שם כל כך הרבה אתגרים. אם תסתכל על זה כך, עד עכשיו תמיד שיחקת בסמוס ובמשחק הזה, תוכל לראות את סמוס מנקודת מבט אחרת. למעשה תוכל לראות אותה מעיניו של חבר הפדרציה של הגלקטיק, וזה משהו שמעולם לא קרה במשחקים הקודמים. כאן, אנחנו לא רק יוצרים חוויה חדשה ושונה בכל הנוגע למשחק, אלא סוף סוף אנחנו מקבלים את ההזדמנות הזו להיפגש עם סמוס במשחק בפעם הראשונה מכיוון שהיא לא הולכת להיות דמות השחקן שלך במשחק.
USG: אז היא עדיין הולכת להיות חלק מהמשחק למרות שהיא לא הגיבורה?
KT: כן, זה נכון, אז היא תהיה במשחק. אני לא ממש יכול להגיד לך איפה בדיוק.
USG: מה קורה אם אני משחק ב-3DS החדש ואני לוקח את Samus Amiibo שלי ומתחבר ל-3DS?
KT: אז למרות שיש לי כמה רעיונות, אני לא ממש יכול להגיד לך כרגע מכיוון שהם לא כולם סופיים, אבל יש כמה רעיונות שמגיעים. אם אפשר בכלל, זה יהיה נחמד לקבל Amiibo של המכה.