"אני לעולם לא רוצה להיות שוב ביער" CoD Pro Jukeyz על למה Warzone 2.0 Al Mazrah הוא צעד מעל הקלדרה

אל מזרה הוא התכשיט הזוהר במרכזWarzone 2.0שחרור, מפה ענקית מלאה בנקודות עניין ברורות ומאפיינים גיאוגרפיים חדשים שמערבבים דברים בצורה משמעותית. עד כה, אנחנו אוהבים את זה, אבל מה חושב אחד השחקנים הטובים בז'אנר?

כדי לברר, שוחחנו עם Jukeyz של Redbull לקראת ההשקה הפומבית של Warzone 2.0 למחשבותיו. לאחר ששיחקו במפה הרבה לפני רוב הציבור, הם הגיעו לסיכום מוקדם ומושכל של המפה. המסקנה שלהם היא שזה טוב, וסוג המפה שלו.

בדוק את הטריילר של עונה 1 ל-Warzone 2.0 כאן!

"אני לעולם לא רוצה להיות שוב ביער. אני אוהב את הבניינים והחלונות שאתה יכול לקפוץ דרכם, גרמי מדרגות, בניינים שאתה יכול לטפס עליהם לפסגה", קובע Jukeyz. חל שינוי דרסטי בסביבה עם Warzone 2.0 כשהסדרה מתרחקת מהג'ונגלים ומהישימון המסוכן של הקלדרה. במקום להציג נופים רחבים ומכוסי חיות שהובילו לעתים קרובות לקרבות יריות מפתיעים, אל מאזרה מציגה מרחב עירוני עצום בגבולותיה.

אלה עדיין המקומות שבהם קרבות יכולים להתרחש בחוץ, כמובן, אבל זה הרבה פחות נטל על שחקנים כמו Jukeyz,שאוהבים לרוץ ולירות עם עומסים קרובים. אם ניתן להשוות את המפה לכל נוף עבר שאליו לקחה אותנו Warzone, זו ורדנסק, מפה ששחקני המפה התגעגעו אליו מאוד מאז שהמשחקים דחפו אותה לעבר.

"כאשר Warzone יצא לראשונה לא היה לנו מושג למה לצפות. בהתחלה היו יותר מדי בניינים רבי קומות, דברים כאלה. ואז כשהקלדרה יצאה, היינו עושים הכל כדי לחזור אחורה". הוא ימשיך לטעון שזה ההבדל הבולט הזה מ-Caldera, מפה שהוא מאמין שהרחיקה שחקנים רבים מ-Warzone, שהביאה לעלייה בהייפ סביב המהדורה החדשה.

ואז יש את הפיצ'רים החדשים עם Warzone 2. אחת התוספות היותר רפויות לקלדרה הייתה משחק המים (לא, לא זה). אז, ההליכה השפופה בנחלים הסתירה אותך ממל"טים ודומיהם, שנועדו לשחק במשחק הרודף הזה שנועד למפה. זה לא ממש הסתדר ככה, אולם אל מזרה יוצאת עד הסוף עם תנועה ולחימה מתחת למים מעורבים יותר.

עבור Jukeyz, זו גם הזדמנות מצוינת לשחקנים מצחיקים וגם ליריבים שמשחקים יותר, וגם מחזירה אותם למצב ה-OG Blackout. בעוד אז, כל נשק היה עובד, עכשיו זה רק אקדחים, אז שחקנים יצטרכו לשחק חכם או להיעקר מהחוף. זה, בתוספת מכניקת הרכב המשופרת, מביאים את ג'וקיז להאמין שאל מזרה בשלה ל"משחקים מחוץ לקופסה", משהו שלקלדרה היה חסר בשנה האחרונה.

"בלוע הר הגעש, היה בניין כל הדרך לשם, ועוד בניין כל הדרך בכיוון השני, ורק סלע ואוהל. אני כאילו, מה אני יכול לעשות כאן? אבל אני אנסה לעדכן נכון? הייתי ממהר לאוהל כדי לנסות לזרוק אנשים, אבל יורים בי כשבצופית קרבית היה עניין. אז חוליית בחורים שסוחבת מטוסי LMG פשוט תפוצץ אותי דרך האוהל הזה. זה היה נורא. כשהצופית הקרבית יוצאת, ויש לי עוד בניינים... אני כל כך בטוח באופן שבו אפעל."

עם זאת, יש היבט אחד של המפה שגרם ל-Jukeyz להירתע פיזית כשנשאל. מעוזים. בנייני PVE עמוסים ב-AI ששחקנים יצטרכו לפרוץ ולפנות אותם כדי להבטיח טעינה מוקדמת. "AI! זה ה-AI. זה מזכיר לי את הקלדרה, ולירות בגב. זה פשוט יעצבן אותי. אני אסתובב, אעשן אותם, ואתחיל לצעוק על AI." הוא השלים עם הגורל שלהם שיאלצו להתמודד עם האויבים הנשלטים על ידי מחשב לעתיד הנראה לעין, הוא סיים את הראיון כשהוא נרגש מהמהדורה המלאה ומה יש לו.

ואנחנו די מסכימים איתו. עבר רק יום, ואנחנו בטוחים שכמה שטויות עומדות לנעוץ בנו שיניים בשבועות הקרובים, אבל לעת עתה אנחנו נהנים מאוד רק להתעסק באל-מזרה ולהתנסות במה שיש שם בחוץ. ספר לנו מה אתה חושב למטה!

לתוכן נוסף של Warzone 2.0, בדוקדף טעינת המטא ורשימת השכבות הטובות ביותר שלנו, כמו גם שלנוהתמוטטות של הערות התיקון של Modern Warfare 2 / MW2.