אני פשוט לא מבין את הארץ התיכונה: צל מורדור

כל השאר אוהבים את צל מורדור מהארץ התיכונה, וברנה מרגישה קצת מנותקת. עדיף לקבל את הקלשון שלך.

לכדור הארץ התיכונה: ל-Shadows of Mordor יש הרבה דברים שמתאימים לזה, וכמה אנשים שאני באמת סומך על דעתם אמרו שזה אחד המשחקים הטובים של השנה עד כה. לדברי מספר מבקרים, Shadows of Mordor לוקח אתAssassin's Creedונוסחאות באטמן: ארקהאם ומשכללות אותן לזהב טהור, עם לחימה מספקת מיידית אך ניתנת להתאמה אישית ועולם פתוח חי ונושם.

זו לא הייתה החוויה שלי.

בתור התחלה, הרגשתי שלניווט אין את הקריצה של Assassin's Creed. אולי זה בגלל שהסביבות בשלב המוקדם של המשחק מעדיפות נופים פתוחים ולא ערים צפופות ובנויות, אבל ביליתי הרבה זמן בריצה במעגלים גדולים סביב הרעים כדי להרחיק את קווי הראייה שלהם, בדרכי לאחת מעט כיסוי ברור ליד אזור הסיור שלהם. בערך הטיפוס והקפיצה היחידים שעשיתי היה לפתוח מגדלי נסיעה מהירים, או לעלות ישר במעלה הצוקים האנכיים שנראים כקיימים אך ורק כדי להחדיר קצת אנכיות לתוך עיצוב שטוח לחלוטין. זה פשוט לא היה מעניין אותי כמו לרוץ מעל גגות, להתנדנד מעמודים, לזחול דרך פתחי אוורור ועמודי התווך האחרים של ז'אנר העולם הפתוח.

מצד שני, יש הרבה פחות מטרדי ניווט של Assassin's Creed. אתה יודע איך אציו וחברים כל כך אובססיביים להחזיק בשרשרת פארקור טעימה שלעתים קרובות הם מזנקים לכיוון לגמרי לא נכון? Shadows of Mordor לא עושה את זה. מערכת הריצה-טיפוס-קפיצה בעלת כפתור אחד היא הרבה יותר מכוונת, ונותנת לך מספיק זמן להתאים את הדרך בה אתה פונה ולהבטיח שאתה בדרך הנכונה.

אז קצת חבל שהיו כל כך מעט סיבות להשתמש בזה בקטעים ששיחקתי בהם. לא יצאתי מהסביבה הראשונה, אבל אני מאמין, ממסך המפה, שיש ב-Shadows of Mordor יותר מהחורבות המשעממות לסירוגין שהתרוצצתי באזורים הראשונים; אני מקווה שהם ינצלו טוב יותר את יכולות המעבר של Talion. באופן כללי, הרגשתי שעיצוב רמה או אולי משימה לא עמד בהבטחה הגלומה ביכולות הפארקור המלוטשות של Talion. במשימה אחת הייתי צריך להסתנן למעוז, והתרגשתי לעשות טיפוס חכם והתגנבות. אבל בסופו של דבר, פשוט השתמשתי בטקטיקה הישנה והטובה של ריצה-מסביב-במעגל-גדול-שמירה-מחוץ-מ-אויב-קווי-ראייה, ואז רצתי ישר במעלה קיר אנכי חסר שמירה לחלוטין עד לראש המבנה. , מזנק למטה כדי להוציא את המטרה הבודדת שלי.

באופן כללי, קל מאוד להתחמק מאויבים, גם כאשר הם קיבלו התראה מלאה. בכל פעם שנתקלתי בבחור לא יכולתי להפריע לי להרוג בתגרה, פשוט ברחתי והלכתי מאחורי סלע. ארבעה או חמישה אורקים היו עוקבים אחרי מרחק קצר ועומדים בוהים למרחוק, מתלוננים על כך שהם לא מוצאים אותי, ואז מתבלבלים. הייתי קופץ החוצה, מזנק מאחוריהם, ויוצא אחד עם חץ ואחר עם הרג התגנב לפני שטיפה וחוזר.

מצאתי את זה הרבה יותר יעיל מהקרב שכולם מתלהבים ממנו. זֶהמבטיםנהדר, כשטליון מקשרת בין מגוון עצום של מהלכים בריקוד חלק של חן קטלני, ושילוב של התקפות, נגדים והתחמקויות הוא קל ומספק כאחד. הרבה יותר קל לפגוע במטרה שאתה רוצה מאשר ב-Assassin's Creed, והמשחק באמת מתגמל אותך על הצלחתך להפריד אויב אחד מהקהל כי אז אתה בטוח מהפרעות ויכול להוציא אותו להורג בקרקע, וחוסך הרבה מאוד זמן.

אבל אם אתה בקהל גדול, זה כמעט בלתי אפשרי להשיג אויבים בעצמם, וזה אומר שאתה לא יכול להוציא אותם להורג. הלחימה הופכת אפוא לעניין די מייגע, מכיוון שאפילו אויבים רטנים הם מה שאנו מכנים המקבילה לתגרה של כדורי ספוג, הדורשים עשרות הפחתות. אם פתחת את היכולת (המוקדמת מאוד) לבצע הוצאות להורג ברגע שהמונה המשולב שלך פוגע, אז אתה בעמדה טובה יותר להוריד אותן במהירות, אבל אפילו ההוצאות להורג יכולות להיקטע, כמו גם חקירות, כך שכל מפגש נראה להתמתח לנצח.

עם זאת, יש מספר לא מבוטל של שדרוגי לחימה לפתיחת הנעילה בנוסף להתאמה אישית של כלי הנשק שלך עם רונים, אז אני בטוח שבהמשך המסלול זה משתפר ו-Talion צריך פחות מ-30 מכות כדי להפיל בחור עם מועדון.

בשלב זה אמרתי לך שלא נהניתי להתרוצץ בסביבות ולא נהניתי להרוג דברים, שניהם הלחם והחמאה של משחק מסוג זה. אז בואו נדבר על מה ש-Shadows of Mordor מביא לז'אנר שהוא חדש ושונה.

מונולית עשה משהו ממש ממש מגניב עם Shadows of Mordor שמעלה את העולם שאתה חוקר משלב במסעות הרצח שלך למשהו מיוחד מאוד. העולם מאוכלס באויבים (ברובם נוצרים באופן אקראי), שלכל אחד מהם יש רשימה די נרחבת משלו של חוזקות וחולשות. האופן שבו אתה מתקשר עם האויבים האלה משנה את האופן שבו הם מתקשרים זה עם זה.

נגיד שאתה נורה על ידי קשת נמוך, החטיף ביותר מבין היחידות (זה כנראה קרה לך בזמן שניסית להשלים אתגר חץ וקשת, מה שהיה מתסכל אותך במידה מסוימת מכיוון שהשימוש בקשת אינו נהדר). הקשת הזה יגדל בכוח לאחר שהרג אותך, ויהפוך למשהו אדיר יותר מהמספוא הקדמי שהיה בעבר, ויקודם לקפטן, אם יש פתח. בזמן שאתה הורג קצינים של צבא סאורון ובתורם נהרגים על ידם, הדרגות משתנות ומשתנות ללא הרף - והאורקים מנהלים חיים עצמאיים למחצה משלהם, ומאתגרים את כוחו של זה.

בתיאוריה, זה נראה סופר מגניב. זה אמור להפוך לקיחת סיכונים ולמות לכיף, משהו שהרבה משחקים לא מצליחים לעשות, כי זה משנה את נוף הכוח של מורדור. לְמַעֲשֶׂה? בכל פעם שאתה מת, האויבים שלך נהיים קשים יותר, בזמן שאתה לא. אני עדיין לא רואה חיוביות בזה.

יכולתי להתמודד עם פאג הקשת או איך שלא קראו לו פתאום נעשה הרבה יותר קשה לאחר ששלחתי אותי אלמלא העובדה שנתקלתי בו כמה דקות אחר כך בצד הנגדי של המפה, שם הוא ארב ורצח לי . לא ציפיתי מקפטן שיסתובב ליד כמה עשבי תיבול שאספתי לאחד מהרביםRed Dead Redemptionאתגרי עולם פתוח בסגנון. ובכל זאת, לקחתי את התבוסה שלי בצורה ענווה - עד שזה קרהשׁוּבבחלק מרוחק נוסף של המפה, הפעם בזמן שחיפשתי פריט אספנות.

אני אחד מאותם גיימרים בעולם הפתוח שאוהבים לעשות הכל אופציונלי כשהוא הופך זמין ולא בסוף המשחק, ו-Shadows of Mordor לא מתייחס לזה: אם אתה מעיף את עצמך ברחבי העולם הפתוח במרדף אחר משימות צדדיות, אתהרָצוֹןלהתקל בקברניטים שעדיין לא חקרת, והםרָצוֹןלהרביץ לך, ולהיות קשוחה יותר לעשות זאת.

זה הרגיז אותי, כי זה אילץ אותי לעקוב אחר קו העלילה הראשי כדי להתקדם מבלי להירצח כל כמה דקות. בכך, התעצבנתי עוד יותר לגלות שהמשימה הראשית זורקת עליך הדרכות ללא הרף במשך השעות הראשונות. המדריכים האלה כשלעצמם הם לא הבעיה - הם הנחיות מהירות מבוססות טקסט שאתה יכול לחזור עליהן בתפריט ולא לחיצת יד ממושכת - אבל היו בהן המון דברים שלא הייתה לי דרך אחרת לדעת, ונאבקתי תוך כדי שיטוט בעולם הפתוח בחיפוש אחר בידור. זה כאילו המשחק משחרר אותך עם שקית של כלים, אבל לא אומר לך שהם קיימים, שלא לדבר על להסביר איך הם עובדים; לשחקנים חוזרים לא יהיו בעיות, אבל לצופים ראשונים שלא רוצים להמשיך את המסע הראשי מיד פשוט מתפרקים (ונרצחים).

חבל שאני נאבק ליהנות מהיתרונות של מערכת Nemesis כי אנשים אחרים נהנים איתה, ואני יכול לראות איך זה יוסיף לאווירה של העולם. רוב משחקי העולם הפתוח הם סוג של שטוח וחסר חיים; ה-NPCs עשויים להיות גם גזרות קרטון. נראה שיש מגמה גוברת לעולמות חיים יותר, עםכלבי שמירהו-Assassin's Creed: Unity שניהם נוקטים בצעדים כדי לגרום לדברים להרגיש יותר אמיתיים (עם תוצאות משתנות), ו-Shadows of Mordor בהחלט עושה את המאמץ. כשאתם מסתובבים, תשמעו כל הזמן אורקים ובני אדם מפטפטים, לעתים קרובות מגיבים בדרכים משמעותיות לפעולות האחרונות או הנוכחיות שלכם.

זהו מגע קטן ומסביב אבל זה עשוי היטב. לא שמעתי פיסה אחת של דיאלוג חוזר. זה בטח עלה הון תועפות במשחק קול, אבל זה מוערך מאוד, ואני לא יכול לחשוב על שום משחק שיישם תכונה דומה באופן כה נרחב. (אני לא בטוח למה לאחים לוורנר לא היה תקציב לחקור "דברים שאנשים עושים", אבל גם האורקים וגם בני האדם מבלים הרבה זמן בביצוע פעולות חסרות תועלת לחלוטין במספרים הרבה יותר גדולים מהנדרש אתה ממשיך להקיש על פני צוק ריק, חבר, בזמן שארבעה שומרים מסתובבים סביבך ללא מטרה, זה בהחלט מה שאני רוצה שצבא החושך שלי וכוח העבודה שלו יעשו עם הזמן שלהם.)

אני לא יודע, חברים; אני פשוט לא אוהב את Shadows of Mordor. אולי אני מפספס משהו. אולי זה פשוט לא בשבילי. אולי אני פשוט מתרעם לקחת חופשה בדסטיני. אני בטוח שמישהו יבוא ויגיד לי שלא נתתי לזה הזדמנות כששיחקתי אחרי ארבע השעות הראשונות או מה שזה לא יהיה, וזה יתסכל אותי ויעצבן אותי כי אם משחק לא כיף בשעות הראשונות האלה לא מרגישה מוטיבציה כלשהי להמשיך.

החדשות הטובות הן שלסטף יש הרבה יותר סבלנות ממני, בנוסף להיותו המומחה הרשמי של VG247 שר הטבעות. אני מנסה לשדל אותה לשתף גם את מחשבותיה על המשחק, אז הישארו מעודכנים לקבלת חוות דעת שנייה - או סתםבדוק את הביקורות הנלהבות ש-Shadows of Mordor מקבל במקומות אחרים.