היי תראה! הנה מגיע ההעתיד: ארץ אסתטיקת התקלות ודברים זוהרים מסוג טרון.
זה בסביבת הבלתי סביר הזה שאי פעם יקרהHyper Scape מתרחש. מה שאומר שזה מתרחש בסימולציה עתידית של העתיד. זו סימולציהבְּתוֹךסימולציה. של העתיד, בעתיד. אבל אם זה באמתהיההעתיד, האם הם לא היו מדמים משהו אחר, כמו העבר? שאלות מסוג זה, למרבה הצער, לא יענו כאן.
בוא נאמר בפשטות שזה יהיה מטא עמוק אם הייתה סיבה כלשהי לשים לב לבניין העולם, אבל, אבוי, הסיבה האמיתית שאנחנו כאן היא כדי לגרום לזמני הרצח שלנו באטל רויאל להתגלגל בעיר המפוארת של ניאו-ארקדיה. וכפי שנראה, באמת יש התגלגלות מילולית.
צעד איתי עכשיו דרך שער המשושים הזוהר ואנו נסקור את הנוף של Hyper Scape. זה, כפי שאתה ודאי כבר מודע,התקציב הגדול של Ubisoft למשחק חינם ב-Battle Royale, נועד להתחרות באפקסים ובפורטניטים של העולם הזה. ואני יכול לומר לכם שהוא אכן מתחרה, לפחות ממה שגיחות כאוטיות ראשוניות אל מפת העיר העצומה שלו יכולות לספר לנו.
המשחק (של מה שהם מכנים "Crown Rush", שהוא מצב שלישיות) מתחיל בשלב הזינוק, הרגשות וההמתנה המסורתיים כעת בלובי מעל המטרופולין הווירטואלי (לובי אחד בכל פינה של המפה, רק כדי מערבבים את הנוסחה). אתה תבחין בשלב זה (או אולי קודם לכן, בחדרי ההדרכה או הקוסמטיקה) שזהו משחק אדים וקפיצה כפולה. אתה צפוי לזנק במעלה הצד של בניינים גבוהים למדי, ותעשה זאת, כי אין נזקי נפילה.
ברגע שהאוכלוסיה מגיעה, אנחנו צוללים ישירות מהלובי שלנו לתוך העיר בסוג של תרמיל ניתן לטיס (החלפת מצנחים או דאונים) שלאחר מכן מתפרק לפני שנפגע בעיר הענקית שמתחת. כדאי להזכיר שיש הרבה מאוד דה-חומריות ב-Hyper Scape, כי, כפי שאמרנו, מדובר בסימולציה, כלומר הכל עשוי בדרך כלשהי ממשולשים, כולל אתה, הנשק שלך, הסביבה, ובעיקר חלונות, משום מה. בכל מקרה, בהנחה שאתה מגיע לקרקע בחיים, אז זה הזמן ליהנות מהשלב הבא של Battle Royale: מירוץ בתוך בניינים רב קומות בחיפוש אחראת הדברים.
זה לא יפתיע אותך ללמוד שרבים מהדברים בתוך הבניינים המצוינים של Hyper Scape הם רובים. ואפילו לא רובים בצבעים שונים, אלא פשוטאַחֵררובים. זהו הראשון מהחידושים של Hyper Scape (והתשובה שלו לגישות קמפיות למשחק), כלומר שאתה חייב לשדרג את האקדח שלך על ידי מציאת עותק אחר שלו. רוצה להיות מסוגל לנצח בקרב? בטח שכן, וזה אומר למצוא עוד רובים. לא התותחים הכי טובים, אבל פשוטיוֹתֵררובים. זה אחד מאותם רעיונות עיצוב פשוטים שנראים כל כך ברורים, ואני אוהב את זה מאוד. גרסה "מתמזגת" של האקדח שלך תמיד טובה יותר מהגרסה הבסיסית שהרמת, אז החיפוש שלך יצטרך להמשיך לגרום לזה לקרות.
רק כדי לתת לכם מושג על הרובים: אלה מכסים מגוון אפשרויות ירי כמו צליפה, ריסוס עם אקדחים ורובים אוטומטיים, ירי, כמו גם עניין של רימונים קופצניים ושני גדלים שונים של פיצוץ פלזמה. אחד מהם הוא דבר ענק של תותח AoE שעד כה קיבלתי ספאם לעזאזל איתו לעתים קרובות כל כך עד שאני כבר לא משועשע מקיומו. כל אלה משופרים על ידי "מיזוג" שלהם עם עותקים של עצמם.
(כהערת צד רלוונטית: נשק התגרה המוגדר כברירת מחדל, שהוא שרביט, אך ניתן כמובן להחליף אותו לקוסמטיקה מלהיבה יותר, נדחק כברירת מחדל ל"תגרה מהירה" ברגע שהרמתם נשק, ולא יכולתי. בחר בו כשנגמרה לי התחמושת, וזה נראה כמו בחירה מוזרה?)
אבל איןרַקרובים כאן, ממש לא. איזה סוג של משחק יריות זה היה אם היו רק רובים? אחרת, זה מה. ב-Hyper Scape ישנן גם יכולות שנקראות Hacks, ואתה יכול לשאת שתיים כאלה. פריצות כוללות מעגל ריפוי, לריפוי, אי-נראות, לאי-נראה, אזור של פיצוץ אפקט, לפיצוץ דברים בתוך אזור השפעה, קיר לחסימת אש נכנסת, דבר "טריקה" מסודר שזורק אותך לאדמה מקפיצה עם אפקט נזק על אויבים, וקצת שריון. אתה תכיר את המושג שריון, אני מרגיש בטוח.
אחד ה"פריצות", לעומת זאת, הוא כדור מתכת גדול.
"הכדור! הכדור!" צרחנו כשהיא הופיעה בפעם הראשונה. כן, אתה יכול להפוך לכדור. זה הגלגול שדיברתי עליו קודם. הסיבה לנשף, כך נראה, היא כי הוא מצחיק. זה בלתי פגיע, יכול איכשהו לקפוץ, וזה עובד טוב מאוד כאשר הוא מקלקל כריות קפיצה. להתגלגל לעבר האויבים שלך זה הדבר הטוב. אני לא יכול להגיד יותר על הכדור, אבל זה בהחלט היה גולת הכותרת.
עם זאת, מה שאני הכי אוהב בפריצות הוא שכשמישהו מתלונן שהוא הפסיד בגלל "פריצות", רוב הסיכויים שזה יהיה ממש נכון.
בכל מקרה, בשלב זה במשחק שלך סביר מאוד שהמעגל יתחיל להיסגר. אלא - התנשף! - אין מעגל! (או מינימפה? מוזר). במקום זאת, רובעים של העיר מתפוררים (הנה זה שוב!) ואתה צריך לברוח מהם פן (כנראה) תהפוך אותך למשולשים וימחק אותך מהסימולציה. זה לא משנה מאוד את נוסחת ה-Battle Royale, אם כי זה מרגיש קצת יותר כמו הטריאנגולציה של Hunt Showdown לאזור מוגבל מאשר אזור המשחקים ההולך ופוחת של משחקים אחרים.
עם זאת, אולי חשוב יותר מכל הדברים האלה, התחושה הכללית של תנועה ולחימה סביב מרחב משחק מורכב, אנכי באופן מפתיע. זה חלקלק. זה אינטנסיבי. תמיד הרגשתי שאני יכול להבין איך הדברים עומדים להגיב, וכמעט מייד הצלחתי לשפוט את קפיצות הקפיצה הכפולה העצומות שאני עומד לבצע. אם אתהלַחשׁוֹבאתה יכול לעשות את זה, ואז אתה יכול, וזה אינדיקציה די חזקה לכמה טובים הן מערכות בקרת הדמויות והן עיצוב הרמה בעולם המשחק הזה. יש לו גם פונקציית החלקה מעולה, עם מרווחים נמוכים נוחים מתחת לדלתות שנפתחו למחצה כדי שתוכל להחליק מתחת. מוּשׁלָם.
ותראה, אמרתי שאין הרבה סיבה לדאוג לבניית העולם, אבל אני נהנה מהעיצוב ברמה הזו! הפיוז'ן של אירו-מודרניזם-היי-טק מהנה וצבעוני ומתאים לחלוטין לנושא. יש משטחי קפיצה וגגות אינסופיים, ואזעקות מכוניות על מכוניות הקונספט החלקות בדמעות שחונות מחוץ לבתי קפה עתידיים מתחת למונורייל העתידי. זה טרי ואני בסדר עם זה.
זה מסורתי לסיים מאמר בסוג כלשהו של סיכום או מסקנה, במקום לתת למילים פשוט להיחלץ או להפסיק פתאום, אז הרשו לי לומר זאת: המעלית המהירה להצלחה של Free-To-Play היא אכן צפופה, ו עדיין לא ברור אם יש מקום על הסיפון עבור Hyper Scape. Fortnite יורדת לפנטהאוז כי היא מציעה כל כך הרבה דברים גולמיים: היא כבר מזמן עמוסה בדמויות שתוכלו לשרוף עליהן כסף, ומציעה רמה של יצירתיות עם חברים שאנחנו מתקשים למצוא בכל מקום אחר. Warzone, כמו כן, הגיע בלהט של יכולת משחק מאצ'ואיסטית וגיחוך לחימה שקשה היה להתעלם ממנו. נראה שלHyper Scape בהחלט יש את הצלעות הטכניות, אבל אני לא בטוח, אפילו עם העיר המקסימה והכדור הבלתי צפוי, שיש לה את האופי.
בנקודה זו אני חייב לומר שהדמויות ההתחלתיות, ברירות המחדל של העולם הזה, על אף שהן נעימות בגיוון שלהן, הן גם יוצאות דופן בתפלות שלהן. זה הרגיש כמו החלטה מאוד מכוונת. כלומר, כן,בהנחהאתה נשאר בסביבה ואז אתההםאני רוצה להתאים אישית את הדרך שלך מהקלילות שלהם לאיש סייבר מותאם אישית נפלא - זה בוודאי הנימוק. אבל זו גם הנחה גדולה. בהתחשב בכמה דברים אחרים כבר דורשים את תשומת הלב שלך, אני חושב שבטוח לומר ש-Ubisoft תצטרך לחשוף כמה תוספות מפתות כדי להפוך את זה למגנטי. סביר להניח שהייתי נותן ל-Hyper Scape קצת מזמנך, מה שבטוח, אחרי הכל זה בחינם לשחק. אבל משהו חסר, ואני עדיין לא משוכנע שזה יהיה ללגום קוקטיילים על המרפסת בעוד כמה שנים מהיום.
אה, ולמי שהיה מודאג מהשם: הקלדתי Hyperמֶרחָבשבע עשרה פעמים במהלך יצירת מאמר זה. הרבה על מה לחשוב.
בדוק את ההתרשמות שלנו מWatch Dogs LegionוAssassin's Creed Valhallaלעוד.