אם כבר מדברים על התקדמות בין כותרים, אמר מייסד-שותף של Guerrilla Games, הרמן הולסטקילזון3 היה ההצעה הראשונה של הסטודיו כמפתח ותיק.
"תמיד הייתה לנו צוות זוטר מאוד בהשוואה לחלק מהתחרות שהיו לה קבוצות ותיקות מאוד, בדרך כלל מבוססות בארה"ב", אמר הולסטGamespot.
"זו הייתה הפעם הראשונה שהצלחנו לבצע פרויקט שבו הרוב המכריע היה מפתחי משחקים ותיקים, וזה עושה הבדל גדול.
"אתה דורש מפחות אנשים להמציא דברים חדשים ולהתפתח עם רמת הליטוש הנדרשת. זה כנראה היה השינוי הגדול ביותר עבורנו - שהצוות הזה יהיה מוכן".
Hulst העיר כי העובדה שהבסיס של Killzone 2 יפעל מסייע לפיתוח Killzone 3s בצורה ניכרת.
"בהתחלה בעצם אמרנו, 'בואו לא ניכנס אפילו יותר מדי לשיפורים טכנולוגיים. בואו נתמקד במגוון. בואו נעצב כל רמה בצורה יפה ושונה'.
"אני חושב שאחד הרווחים הגדולים ביותר ביחס ל-Killzone 2 היה שיש לו סביבות, קצב ומשחקים שונים כל כך - בזה רצינו להתמקד בהתחלה. ורק החבר'ה שיש לנו בצוות, הם התחילו לפתח, אופטימיזציה ומציאת דרכים חדשות ליצור מגוון רב יותר ומשחקיות מונעת יותר מתכונות."
תוֹדָה,אווטאר מרושע.