איך תורת הנינג'ה עושה את הקטעים של Hellblade בתקציב נמוך

ל-Hellblade אין קרוב לתקציב של משחקי העבר של Ninja Theory. אז איך האינדי גורם לקטעים להיראות טוב באותה מידה?

Heavenly Sword מתחיל את המוניטין של Ninja Theory עבור קטעים קולנועיים מדהימים, והיה המשחק הראשון שהשתמש בלכידת ביצועים מלאה.

משחקי Ninja Theory אחרים כמו Enslaved ו-DmC השתמשו גם בטכנולוגיה זו, אבל Hellblade, שלמפתח ישמתואר כ"AAA עצמאי"מכיוון שהוא שואף להגיע לרף האיכות המשולש בתקציב משחק אינדי, פשוט אין לו את הגיבוי הפיננסי ללכידה ברמת הוליווד.

בסרטון למטה, תיאוריית הנינג'ה מסבירה את פתרונות הבישול הביתי שבהם היא משתמשת במקום זאת. לקראת סוף הסרטון אתה יכול לקבל קטע של קטעי בדיקה של עבודה בתהליך של טכניקות תת-פיתוח אלו.

צפו ביוטיוב

Hellblade מגיע ל-PS4 בהמשך השנה. צילומי הבדיקה המלאים עשויים להתפרסם בקרוב.