איך משחקים מבלבלים את הרומנטיקה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אזהרה: ספוילרים למועדון ספרות דוקי דוקי ופרסונה 5לַעֲקוֹב.

כאשר גיימרים מדברים על אסקפיזם, הדבר הראשון שעולה בדרך כלל על הדעת הוא כאוס אקשן-הרפתקאות בעולם פתוח, מהסוג הנפוץ בGrand Theft Auto 5אוֹFallout 4. לך לאן שהוא, תהרוג את מי, פוצץ כמה דברים שאתה רוצה. העולם הוא שלך, אז זה הזמן לבלגן קצת לפני השינה ללילה.

אבל אסקפיזם זה לא רק להרוג כמה שיותר שוטרים ואז להתחבא במכונית מוכה. זה גם על בריחה מחיי היומיום עם דמויות בדיוניות. בדיוק כמו קוראים, גיימרים אוהבים סיפור טוב. ובימים אלה, הרומנטיקה סוחפת יותר מכפי שהייתה בעבר במשחקים.

סדרות כמוMass Effectו-Persona כוללים אפשרויות רומנטיות נרחבות לבחירת השחקנים, ולעתים קרובות יותר, קווי העלילה שלהם מורכבים למדי. רוצה לצאת עם חייזר? לך על זה. להתחבר למורה שלך שעובדת גם כמשרתת? למה לא. וגם ז'אנרים נוספים מתמודדים עם קווי עלילה רומנטיים. אפילו משחקי אימה פסיכולוגיים מצטרפים לכיף, כמו הלהיט המפתיע של Doki Doki Literature Club בשנה שעברה.

אבל ככל שהאפשרויות הרומנטיות ממשיכות לצמוח במשחקים, הדרך בה אנו חושבים על אהבה ורומנטיקה בתקשורת ההמונים עדיין מוטרדת לא פחות מתמיד. וכאשר קווי עלילה רומנטיים במשחקי וידאו טורפים את הציפיות הלא מציאותיות שיש לנו לגבי היכרויות, אז הם עושים שירות רע לכל מי שאי פעם רצה לבנות מערכת יחסים רומנטית בריאה.

זה לא אתה, זה עיצוב המשחק שלך

כשזה מגיע לטרילוגיית Mass Effect של BioWare, מפתחי המשחק יצרו פתרון חסין תקלות לבניית מערכות יחסים רומנטיות: חפשו באופן פעיל את עניין האהבה שלכם, במיוחד ברגעים מתאימים, ותמיד הגיבו בחיוב.

לריסה גרסקי, מטפלת המתמחה בתיאוריה נרטיבית ובטיפול זוגי, חושבת שמאס אפקט מתמקדת מאוד באינטראקציות חיוביות מכיוון שהדמויות הראשיות של המשחק מתמודדות כל הזמן עם מצב של חיים או מוות דרך האיום של ריפר הנבל על הגלקסיה. אבל במציאות, זוגות חדשים וישנים צריכים להתמודד עם נסיבות שליליות כדי לגדול כאנשים. ולומר את הדברים הנכונים בזמן הנכון לא בהכרח מוביל למין.

"כפי שכולנו יודעים, רומנטיקה לא צומחת רק מאינטראקציות חיוביות", אומר לי גרסקי, "חייבות להיות אינטראקציות שליליות שמאתגרות את הזוג או הזוג הפוטנציאלי לגדול ולראות גם את עצמם וגם זה את זה בדרכים חדשות".

במקום זאת, Mass Effect מתאר את הרומנטיקה כמשהו שהשחקן יכול "לנצח" על ידי חיפוש אחר מדריכים והזנת התגובות הנכונות בעת הצורך. מתייחסים לסקס כאל פרס בלבד, אומרת לי עיתונאית ומפתחת המשחקים אמה קידוול, מה ששובר את הטבילה. קידוול כתב רבות על קווי העלילה הרומנטיים של Mass Effect בעברעבור Polygon על ידי דירוגם מהגרוע לטוב ביותר. אבל אפילו בקווי העלילה הרומנטיים הטובים ביותר של Mass Effect, המסרים הלא מציאותיים שהסדרה שולחת על סקס עדיין בולטים.

"הסכמה מפורשת אף פעם לא ממש משותפת, אם אני זוכר נכון, בשלושת המשחקים הראשונים", אומר קידוול. "זה בעצם תמיד בסדר לכולם לנשק את שפרד כל עוד היא לוחצת על התגובה הנכונה".

כשמשחקים מתמקדים כל כך באינטראקציות חיוביות שהם שוכחים מאבני הבניין מאחורי מערכת יחסים רומנטית, אז הם ממעיטים מהנושאים והמסרים המורכבים שהסיפורים הרומנטיים יכולים לספר. עבור גארסקי, הטרילוגיה המקורית של Mass Effect מתחילה כאילו לכל דמות יש "הורמונים משתוללים כל הזמן", ולאט לאט עוברת ל"מערכות יחסים של מבוגרים" שמרגישות ניואנסים ומורכבות.

"אחד הדברים שלדעתי [BioWare] עשה טוב במשחקים מאוחרים יותר - לא רק ב-Mass Effect 3 אלא ב-Dragon Age 3 - הוא שברגע שעשית רומן מוצלח על דמות, תוכל לעסוק באינטראקציות שליליות יותר אם תבחר בכך." אומר גרסקי. "אתה יכול לאתגר אותם לפעמים להשפיע לרעה. מה שאהבתי."

שבירת טבילה

אבל לא רק המטען הגדול יותר של החברה על מערכות יחסים רומנטיות משפיע על סיפורי המשחקים. זה גם איך מתרחשים קווי עלילה רומנטיים ביחס לרגעים אחרים במשחק.

בפרסונה 5, לשחקן יש הזדמנות לעשות רומן עם סדאיו קוואקאמי, המורה של הגיבור, לאחר שהוא מתקשר למשרתת מבוגרים ומגלה שהמורה שלו מאיר את אור הירח כעובד מין. זה פותח את Kawakami למערכת עיצוב משחק גדולה יותר בשם "Confidants", המאפשרת לשחקנים לבנות קשרים הדוקים עם דמויות אחרות בתמורה להטבות במשחק.

ככל שדרגת סודו של הגיבור עם קוואקאמי גדלה, מערכת היחסים שלהם יכולה לקבל גוון אינטימי. זה אפילו משתמע שקוואקאמי נשאר איתו בלילה ביום האהבה. ומקסימום את ה-Confidant שלה מאפשר לשחקן לקבל "עיסוי מיוחד" גם ממנה, מתי שהם רוצים. בתמורה לשירותיה, זה מאפשר לשחקן לעשות יותר פעילויות לאחר שיטוט בקטע השיטוט בצינוק של המשחק במהלך היום, מכיוון שבדרך כלל הגיבור כל כך עייף שהם הולכים ישר לישון.

ג'ורג'ינה יאנג, עיתונאית משחקים שחיה ביפן, אומרת שפרסונה 5 "בוודאי מכופפת את הכללים" עם כמה ממערכות היחסים הרומנטיות שלה. ראשית, היא לא יכולה לראות את הנשים הבוגרות השונות של המשחק ממש מתחברים לדמות השחקן המתבגר. אבל יש גם את העובדה שמורי בית דומים יותר להורים ביפן. התיאור של קוואקאמי כעובדת מין פלרטטנית ששמחה לשפר את מקומה של התלמיד שלה תמורת 5,000 ין ללילה נשמע הרבה יותר כמו ניצול מיניות של נער צעיר יותר מאשר כל דבר אחר.

כמובן, מה שכל כך מוזר בקו העלילה הרומנטי של קוואקאמי הוא שהוא עף מול כל מה שמגדיר את פרסונה 5. המשחק מתחיל בכך שמאמן כדורעף בשם Suguru Kamoshida מכוון אל גנבי הרפאים לאחר שהקבוצה מגלה שהוא תוקף מינית שחקניות כדורעף. זה מצטייר כסוג האולטימטיבי של רוע, כזה שיוצר מציאות קוגניטיבית מעוותת שבסופו של דבר משחררת את הפרסונות השונות של הגיבור, Ryuji Sakamoto, ואן טקאמאקי - היצורים החזקים המייצגים את הנפש הפנימית של האדם.

למעט כאשר Kawakami עושה את אותו הדבר לגיבור, זה לא עיוות. זה לא דורסני. זה חמוד וסקסי. ככל שהקשר שלו עם קוואקאמי גדל, כל מבנה ה-Confidant שלה מאתגר את הנקודה הראשונית שעולה עלילת הפתיחה של המשחק: מבוגרים מנצלים ילדים פגיעים לטובתם האישית, והצדק חייב להינתן למי שעושה זאת.

קוואקאמי וחבריה המבוגרים מטרידים במיוחד מכיוון שהמובילים הרומנטיים האחרים של פרסונה 5 כתובים היטב ומעוררי מחשבה. מאקוטו ניג'ימה, למשל, נאבקת עם הציפיות של העולם החיצון המופעלות עליה כנשיא מועצת התלמידים של אקדמיית שוג'ין, ובאמצעות מערכת היחסים מבינה את הרצונות והצרכים שלה לעתיד. פוטאבה סאקורה, לעומת זאת, לומדת להתמודד עם חרדה חברתית על ידי התקרבות עם הגיבורה ובונה מחדש את ידידותה עם חבר ילדות ותיק. ואז יש את אן טקאמאקי, שיאנג משבחת על כך שהיא תפסה באופן מציאותי את הגזענות וההומוגניות בחברה היפנית.

"אן היא 'דאבל' (מעורב) וזה מאוד יוצא דופן כאן. אנשים מעורבים הם לעתים קרובות מנודים או נערצים", אומר יאנג. "החבורה היא חלק מהאנשים הבודדים שמתייחסים אליה כאל אדם נורמלי. יכולתי בקלות לראות אהבה פורחת בינה לבין ריוג'י או אפילו [הגיבורה] בגלל זה".

Mass Effect ו-Persona 5 אינם כתובים גרוע או נדושים. למעשה, ההיפך הוא הנכון. Mass Effect חוקר את הקשרים שאנשים יוצרים לנוכח משברים קיומיים, ופרסונה 5 עוסקת בכל דבר, החל מהתעללות מינית באקדמיה ועד לאשמת ניצולים מהתאבדות של הורה. גם Mass Effect וגם Persona ידועים בכך שהם מתמודדים היטב עם נושאים רציניים, ומבנה ה-Confidant (או מה שמכונה Social Links ממשחקי Persona קודמים) בכללותו מצביע על כך.

אבל בעוד מערכת היחסים של אן והגיבור מייצגת את הקשר העצום שנוצר בין זרים שמתאהבים זה בזה, מסלולים אחרים כמו היכרויות עם קוואקאמי מאתגרים את עצם הנחת המשחק מלכתחילה. אהבה יכולה להיות עיוורת, אבל היא חייבת לפחות להיות הגיונית.

שכתוב התסריט על אהבה

לרוב, מועדון ספרות דוקי דוקי נועד להיראות על פני השטח כמו סימולטור היכרויות רגיל למדי. אבל למרות שלמשחק יש הרבה מה לומר על אהבה ורומנטיקה, רובו לא מרומם. הסיבה לכך היא שדוקי דוקי הוא משחק אימה באותה מידה שהוא פירוק קריטי של טרופים רומנטיים לא בריאים ברומנים חזותיים.

לסימסים לדייטים יש מוניטין בעייתי ברחבי קהילת המשחקים מאותה סיבה ש-Mass Effect ו-Persona 5 נאבקים ברומנטיקה. הז'אנר מלא ברומנים חזותיים כמוקטווה שוג'ואוֹאהבה אמיתיתשבו שחקנים לומדים בבית הספר, פוגשים נשים יפות ומנסים כמיטב יכולתם לבנות מערכת יחסים רומנטית על ידי זכייה ב"מסלול" של דמות. זה כרוך בעיקר בבחירה חוזרת ונשנית של דמות נשית על פני אחרים ברגעים מתאימים או בניית "מיומנויות" בתמורה לדייטים סקסיים.

לא לוקח הרבה זמן לראות את הטרופים האלה מתנגנים בדוקי דוקי. הדמות הראשית הוזמנה למועדון ספרות על ידי חבר ילדותו סאיורי, שם ניתנה לו הבחירה לעשות רומן עם שלוש בנות שונות. יש את סיורי עצמה, נערת גנקי שנאבקת בדיכאון. ואז יש את יורי, המופנם הביישן אך החביב. ויש את נאטסוקי, הצונדר הקלאסי שמתמודד עם אב קפדן שלא אוהב את דרכי אוהב המנגה שלה.

שוב, כל אחת מהבנות הללו נופלת לסטריאוטיפים די מוכרים. נערת גנקי ידועה באנרגיה האינסופית שלה, ותפקידה הוא לעודד אחרים להסתכל על הצד החיובי של החיים. בינתיים, נשים tsundere הן דמויות קרות ומופנמות שדוחפות אחרות משם ומתחממות בהדרגה לאהבתן המיוחדת לאורך זמן. ויורי משמשת כסגולה המתכווצת הקלאסית, כשהמשיכה הרומנטית שלה נחה בחוסר הביטחון והביישנות שלה.

אבל כל אחת מתכונותיהן של הדמויות הללו משתנות במהירות במהלך המשחק, כאשר נשיאת המועדון, מוניקה, מתחילה לחטט במוזרויותיהן ולהפוך אותן מנשים "פגומות" חביבות לתלמידי תיכון בטראומה עמוקה. אביה הקפדני של נאצוקי הופך למתעלל פיזית, התודעה העצמית של יורי הופכת לפגיעה עצמית, והכי חשוב שסיורי מגלה שהאישיות העליזה שלה היא למעשה חזית לדיכאון העצום שלה, שבסופו של דבר גורם לה להתאבד.

אם זה לא היה המניפולציה של מוניקה, דוקי דוקי היה גורם לשחקן להאמין שבנות המשחק חיות כולן חיים מאושרים ונורמליים שסובבים סביב התאהבות בגיבור חסר השם. אבל זה פשוט לא נכון, ודוקי דוקי מראה כמה רומנים חזותיים מתעלמים מהרגשות המורכבים והלא נוחים שיכולים להתגורר בתוך האנשים שאנחנו אוהבים. הרצון הבלתי אנוכי של סייורי לשמח את חבריה רק ​​מחמיר את הדיכאון שלה כשהיא מבינה שהצרכים שלה מנוגדים לזה של הדמות הראשית. בסיפורו של דוקי דוקי, מוניקה לא מתוכנתת כמסלול דמות רומנטי, ולכן היא לכודה בידיעה שהמציאות שלה מזויפת ושהיא לעולם לא תחווה אינטימיות אנושית.

אז כשמוניקה מנסה להפוך את חבריה לבלתי מושכים כדי לזכות בחיבה של השחקן, דוקי דוקי טוענת שההיבטים שהופכים את הרומנים החזותיים לכל כך מושכים - כלומר, "לתקן" נשים ולהתאהב בהן - לא באמת אפשריים. פשוטו כמשמעו, השחקן לעולם לא יוכל לעשות רומן מוחלט על אף אחת מהדמויות המיועדות. וגם אם הייתם יכולים, אירועי המשחק הם תמיד בלתי נמנעים. סייורי תמיד תתוודה על אהבתה לגיבור, היא תמיד תבין שזה לא מספיק, והיא תמיד תתאבד. אפילו ב"סוף הטוב ביותר" של המשחק, היא צריכה למות כדי לשבור את המשחק, לחזור לחיים ולהודות לשחקן על הניסיון לשמח את כולם.

עד כמה שדוקי דוקי יכול להיות מטריד, זו גם הסיבה שזה כל כך חשוב. רומנים ויזואליים רומנטיים מתקשים לתאר מערכות יחסים אמיתיות מכיוון שיותר מדי סימני היכרויות משגשגים על קריקטורות לא מציאותיות ומהוללות על איך זה מערכות יחסים. הם יוצרים קו עלילה ליניארי שבו השחקן "זוכה" בחיבה של הילדה שבחרה, עד כדי ציפייה סטריאוטיפית. דוקי דוקי זורק את התסריט הזה ובמקום זאת מאלץ את השחקן לקבל שלפעמים אין דבר כזה "לזכות" בחיבה של מישהו. אולי לנערת החלומות שלך יש בעיות גדולות יותר לטפל בהן קודם.

"אנחנו יכולים לגשת למשחקים באותו אופן שבו חובבי ספורט שלישוני עושים ספורט שבו יש מנצחים ומפסידים. אבל לא קורה עוד? " אומר גארסקי. "זה לא רק על ניצחון או הפסד, זה על האומנות של איך המשחק משוחק".

לפרסונה 5 ול-Mass Effect אולי אין הפחדות וסצנות התאבדות, אבל לשני המשחקים יש כמה אמונות די מטרידות לגבי המשמעות של כניסה למערכת יחסים רומנטית. ייזום קשר סודי עם Makoto Niijima מסתכם במידה רבה לטחינה לידע על ידי לימוד שוב ושוב הערות ותשובה נכונה על שאלות בכיתה. מערכות היחסים של Mass Effect מבוססות על בחירה באפשרויות הדיאלוג הנכונות ומניעת סקס כתוצאה מכך. איזה סוג של אדם לומד איך לנהל מערכת יחסים מספקת על ידי קריאת הערות הביקורת שלו ואומר את כל הדברים הנכונים בזמן הנכון?

בסוף מועדון הספרות דוקי דוקי, מוניקה מתלוננת שיורי, נאטסוקי וסאיורי הם פשוט "חמידות מרוכזת ללא חומר ממשי". יש בזה קצת אמת גם במס אפקט ובפרסונה. מערכות יחסים רומנטיות אינן בנויות על פנטזיות של תלמיד-מורה ואינטראקציות חיוביות. הם באים מתקשורת, מסירות, וכן, אפילו מקונפליקט. זה משהו שדוקי דוקי מבין, גם אם זה בא על חשבון הדמויות שלו. וזה מסר שמשחקים נוספים יצטרכו לאמץ אם הם רוצים שגם המאהבים שלהם יהיו מציאותיים יותר.