מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מה הם המשחקים הגדולים של הרגע, אלה שכולם אובססיביים אליהם ברשתות החברתיות? סקר מהיר של פורומים, טוויטר ופייסבוק מעלה שלושה כותרים: ממכר של נינטנדומעבר בעלי חיים: עלה חדש; מורט עצבים של Naughty Dogהאחרון מאיתנו; ו... Final Fantasy V, הרפתקת ה-Super NES משנת 1992.
אחד מאלה בהחלט אינו דומה לשני.
משחק RPG בעל מראה מיושן כבר בעשור השלישי לקיומו - שלא לדבר על אחד שאפילו לא הופיע בארה"ב עד שהפלטפורמה המארחת שלו מתה ונקברה - עשוי להיראות כמתחרה מוזר למשחק המדובר ביותר ב- האינטרנט בעקבות E3 תוססת. הסוד טמון באתר שנקראFinal Fantasy V Four Job Fiesta, המעודד אנשים לאתגר את המשחק פעם בשנה על מנת לגייס כסף למען ארגון הצדקה של Child's Play. עם זאת, אלה אינם משחקי דרך רגילים; כפי שמרמז שם האתר, המשתתפים מוגבלים לשימוש רק בארבע משיעורי הדמויות במשחק. לא רק זה, אלא שגם בחירת הכיתה של כל שחקן נבחרת באופן אקראי על ידי אטוויטר בוט.
הכללים פשוטים: אתה מתחייב לשחק על ידי ציוץ ההאשטאג הרלוונטי לחשבון FF5forFutures בכל פעם שאתה פותח קבוצה חדשה של שיעורים. לאחר שעשית זאת, תוכל להשתמש רק בכיתה הספציפית של עבודה עבור הדמויות שלך. חזור שלוש פעמים נוספות והתפלל לאלוהים שתוכל לסיים את המשחק.
זו תופעה מרתקת שמדברת על המצוינות המולדת של Final Fantasy V; בשביל הכסף שלי, זה הערך הכי ניתן לשחק בסדרה, שמציע חופש אסטרטגי שאין שני לו על ידי מתן סיפור חשוף לשחקנים כחילוץ למערכת מיומנות גמישה בטירוף. פיאסטה ארבע הג'ובים מתקיימת מדי שנה, ובכל שנה משתתפים יותר אנשים. מה שהתחיל כגחמה בפורום NeoGAF התפשט ברחבי הרשת, אפילו לפורומים "היריבים" של GAF כמו Something Awful. בכל שנה, יותר אנשים משתתפים, ויותר אנשים תורמים כסף למטרה (נכון לעכשיו, כמה ימים לתוך התקופה הציבורית, האתר גייס יותר מ-4500$ בתרומות, מתוך יעד של 3000$).
אמנם יכולתי בקלות להתבטא ב-FFV ובאיכויות הטבועות שגורמות לכל כך הרבה אנשים לקפוץ פנימה ולשחק בו שוב ושוב עם הגבלות מגבילות יותר ויותר שהוטלו על הפגישה שלהם, החלטתי לדבר עם יוצר הצדקה, אריק קוזיול, כדי לקבל את דעתו. קוזיול עובד כמורה לאנגלית ביפן, מתרגם בצד ומפתח תוכנת iOS.
USgamer: איך הסתבכת עם FF for Futures?
אריק קוזיול: הסיפור הקצר הוא שהכנתי אותו!
הסיפור הארוך הוא ב-2006 עשיתי אתגר עם חבר NeoGAF Red Scarlet שבו כל אחד יכול להשתמש רק במחצית מהעבודות ב-Final Fantasy V. היא בחרה את שלי ואני בחרתי את שלה. ב-2009 רציתי לעשות את זה שוב, ומכיוון שהיו 20 משרות (מתעלמים מעבודות הפרילנסר וה-Mime) והיו ארבע דמויות ב-FFV הבנתי למה לא להגביל את זה אפילו יותר! הכוונות שלי היו לעשות את זה עם חמישה אנשים בלבד, אבל הרבה מאוד התעניינו ובסופו של דבר הקצהתי מקומות עבודה ל-48 אנשים. רוב זה נעשה על ידי קבצי טקסט ועם הטלת קוביות.
ב-2010 חשבתי למה לא להפוך את זה לדבר שנתי ועשיתי את זה שוב בעיקר ביד. היו 125 בשרשור NeoGAF שרצו לשחק וזה נהיה די קשה לעשות זאת באופן ידני. בינואר 2011 השתתפתי ב-aתחרות קריאה בשפה זרהוחשבתי שזו תהיה דרך מסודרת להתמודד עם הפיאסטה, אז שאלתי את המארח של זה איך הוא עשה את זה וקידד את אתר הפיאסטהגילגבוט. גם אשתי הייתה אז בהריון, והייתי מבועת לגמרי בכל פעם שהלכנו לרופא. למזלי הבן שלי היה בסדר, אבל זה גרם לי לחשוב שזה יהיה נחמד לקשור את הפיאסטה ל-Child's Play Charity.
USG: למה Final Fantasy V? ילדים אוהבים את VI ו-VII יותר. ל-Tactics יש אפשרויות עבודה נרחבות יותר.
EK: אני אוהב את FFVI ו-VII, אבל אני לא חושב שיש כל כך הרבה אפשרויות לריצות וריאציות שהן מעניינות או אפילו ניתנות לביצוע אלא אם כן אתה מאוד סבלני או כבר מכיר היטב את המשחק.
הבעיה עם טקטיקה היא שאתה צריך לעבוד כדי לפתוח את המשרות. FFV פשוט נותן לך אותם בשביל לשחק במשחק. אני חושב שזה מוסיף מתח גדול לפיאסטה כי בארבע הנקודות במשחק שבהן אתה מקבל את המשרות, אין לך מושג מה תקבל עד שתשלח את הציוץ שלך לגילגאבוט. אתה יכול לתכנן איך אתה הולך לשחק, אבל זה יכול להתערער במהירות.
אני למעשה רואה מספר לא מבוטל של אנשים שאומרים שזו הפעם הראשונה שהם משלימים או אפילו משחקים FF5. אני אוהב לחשוב שאני עוזר לילדים ביותר מדרך אחת.
USG: אני חושב שזה מעניין שהכפלת את FFV במקום להסתעף למשחקים אחרים בסגנון עבודה כמו, למשל, Dragon Quest III. סבב הכללים האחרון כולל כמה וריאציות סתמיות למדי.
זה ממשיך להתרחב מדי שנה. היו 48 שחקנים ב-2009, ומסתכל כעת, יש יותר מ-1300 נרשמים לשנת 2013.
EK: כן, בכל שנה אני תמיד דואג שיהיה חלק גדול של אנשים שיגידו "שוב? ברצינות?" אבל זה פחות או יותר הפוך. מאי מתגלגלת ואני מתחיל לקבל ציוצים ששואלים מתי זה הולך להתחיל. הוספתי את הווריאציות כדי שיהיה מעניין לשחקנים שהשתתפו מדי שנה, ויש לא מעט מהם. בנוסף, זה ממשיך להתרחב מדי שנה. כלומר, היו 48 שחקנים ב-2009, ומסתכל כעת, יש יותר מ-1300 נרשמים לשנת 2013.
אני אגיד שהרעיון של אירועים דומים שנערכו במהלך חלקים שונים של השנה חלף במוחי, אבל לעת עתה אני רוצה להקדיש את הזמן היקר שיש לי לעבוד על זה כדי להפוך אותו לאירוע השנתי הטוב ביותר שאפשר להיות. .
USG: עד כמה המיזם הזה גוזל זמן?
EK: לפני שהאירוע מתחיל, אני בדרך כלל משקיע אולי 20 עד 30 דקות ביום בבדיקת הציוצים כדי לוודא שאף אחד לא נתקל בבעיות ולוודא שהתרומות וההצבעות מסתדרות.
הריצה שלי ארכה לי בערך 22 שעות בשנה שעברה, ולפי הדברים היא עשויה להיות קצת יותר ארוכה השנה. ברגע שהפיאסטה מתחילה ואנשים מתחילים לשלוח צילומי מסך של ניצחון, לוקח לי בערך חצי שעה ביום לעבור, לבדוק אותם ולהעלות אותם. למרות שיצרתי את זה קצת יותר טוב השנה אז זה אמור לקחת פחות זמן.
USG: זו השקעת זמן די כבדה. לא שמשחק FFV במשך 20 שעות הוא נטל עגום, אבל חוץ מהתחושה המטושטשת החמה של גיוס כסף לילדים ומשחק RPG קלאסי, מה יש בזה בשבילך?
EK: הייתי די מטושטשת במוח בסוף המרתון, זה בטוח.
זה מרגיש נהדר לקחת חלק ביצירת קהילה ומסורת. צפיתי בכמה ריצות מהירות בשידור חי היום וצופים אחרים שאלו את הסטרימר אם הם מתכוונים להשתתף בפיאסטה או לא. זה היה פשוט כל כך מדהים לראות. בנימה אנוכית יותר, ביצוע התכנות לאירוע החזיר אותי לפיתוח תוכנה ואף הוביל אותי לפיתוח ושחרור משחק משלי.
USG: איך עובד תהליך בחירת הכיתה מצדך? האם יש שילובים שאתה משאיר מחוץ למשחק או שבאמת אין דבר כזה מצב בלתי ניתן לניצחון ב-FFV?
EK: זה פשוט נוצר באקראי בהתבסס על הכללים של השחקן הספציפי. השינויים היחידים שאני עושה הם הוספת Berserker לשחקן שנרשם ל-Berserker Risk עבור כל 10$ בתרומות לפני תחילת הפיאסטה. כמו כן, שחקנים רשאים לשנות את עבודתם על ידי תרומות, אם כי זה קורה בדרך כלל רק כאשר אנשים רוצים לשחק בצורה מסוימת.
בהחלט יש כמה שילובים שהם הרבה יותר נוחים מאחרים, אבל כמעט שום שילוב בפיאסטה לא יכול להשלים את המשחק. למעשה יש אוסף של קריאות מעניינות מאודכָּאןעל ריצות סולו עבור כל עבודה, כלומר שלוש הדמויות האחרות נותרות מחוסרות הכרה ורק דמות אחת עם עבודה אחת משמשת לכל המשחק. היחיד שהיה בלתי אפשרי, וזה היה "בלתי סביר מבחינה מתמטית" יותר מאשר "בלתי אפשרי", היה הסולו ברסרקר. אבל זו עבודה שהיא בלתי נשלטת לחלוטין על ידי השחקן. בפיאסטה בשנה שעברה, שני משתתפים קיבלו אביר ושלושה ברסרקרים ושניהם השלימו את המשחק.
USG: מניסיונך, מהי תוכנית המסיבה האידיאלית לשחק? מהי המסיבה הכי פחות מהנה (אתה יודע, חוץ מטורפים)?
EK: הדבר היפה הוא שיש מספיק מגוון בעבודות שזה די קשה, אם כי לא בלתי אפשרי, ללכת בלי סוחר נזקים ומרפא. לעתים קרובות הם יכולים להיות מאותו מעמד מכיוון שהמשחק כולל ציוד כגון טבעת הלהבה המאפשרת לך לרפא נזקי אש. לפתע קוסמים שחורים הופכים למרפאים הגונים ואפילו לאביר קסם עם חרב האש המשמש כדי להכות את חברי המפלגה שלך ולרפא אותם. מה שאתה באמת רוצה זה איזושהי סינרגיה; השגת Blue Mage ו-Beastmaster פירושה רכישת Blue Magic תהיה פחות מטלה, למשל. רוב הדברים אפשריים עם האסטרטגיה הנכונה וקצת סבלנות ומזל, וזה מה שהופך את האירוע הזה למהנה כל כך, אני חושב.
עם זאת, כימאי וסמוראי הם רק גבינה טהורה, ומבטיחים פחות או יותר את היכולת שלך לסיים את המשחק בלי הרבה דאגות. בארד הוא מאוד לא מוערך והוא כל הסיבה שבגללה הצלחתי לסיים את המרתון שלי בשנה שעברה. ברסרקרים באמת מתסכלים יותר משהם רעים, אבל הם הפכו לקמע הלא רשמי של הפיאסטה.
סביר להניח שהפחות מהנה יהיה משהו כמוגנב, קוסם אדום, גיאומנסר ודרקון, במיוחד אם זו ריצה טבעית שבה אתה לא יכול לחלוק מיומנויות בין עבודות. פשוט יש שם סינרגיה נמוכה. זה עדיין אפשרי, ואני בטוח שיש כמה אסטרטגיות מהנות לגלות. למרבה הצער, מכיוון שהמשחק לא נועד להתנהל בצורה זו, לפעמים האסטרטגיה הקלה ביותר מתגלה כ"רמות טחינה", מה שעלול להיות מתסכל.
USG: עכשיו כשהיא יצאה לדרך, אני רואה שרשורי FF5 for Futures בפורומים בכל רחבי האינטרנט -- לא רק NeoGAF, אלא גם רבים אחרים. איך ההרגשה להיות במוקד של תופעה רחבה ברשת? וכמה אנשים משתתפים השנה?
EK: כמו כינוי אמיתי, אתה לא יכול לבחור מה אתה ידוע באינטרנט. אם אנשים הולכים להכיר אותי בתור הבחור שמשחק FFV במשך 24 שעות ברציפות ומנהל אירוע שבו מאות אנשים ברחבי העולם משחקים משחק בן עשרים שנה לצדקה, אני לא יכול שלא לחייך. זה פשוט כל כך מגניב שאנשים בוחרים לעשות זאת מכל הדרכים שבהן הם יכלו לבלות את זמנם הפנוי.
פשוט עיבדתי את הניצחון הראשון, והשחקן הזה שאל מתי הם יכולים להתחיל במשחק הבא שלהם. השנה הולכת להיות ענקית. ההרשמות נשארות פתוחות לאורך כל האירוע ואנשים חופשיים להצטרף בכל עת.
USG: בשלב זה, האם זה רק אתה עושה את הדבר הזה? האם שקלת להרחיב יותר -- לא רק להרחיב כדי לכלול משחקים אחרים, אלא לעשות זאת יותר מפעם בשנה? לערב אחרים? בכלל להשיק קרן ללא מטרות רווח?
EK: כן, זה רק אני שעושה את זה. למען האמת, לא שקלתי הרבה עד שזה נעשה כל כך גדול השנה, שברור שאני אצטרך לשבת ולחשוב על זה. אני מתעורר לכמה אנשים שמחכים שאפתור משהו ומכיוון שזה רק אני זה יכול לקחת יותר זמן ממה שחלקם היו רוצים. יותר זמן ממה שהייתי רוצה, באמת. יש רק כמה דברים שצריכים להיעשות באופן ידני (לוודא שהתרומות עוברות, אישור קישורים אינם זדוניים) ואני רק אדם אחד. אני כל כך עסוק בזה ובעבודה ובשארית חיי כרגע, שאולי אצטרך לשים את החשיבה בצד עד שהאירוע של השנה יסתיים.
USG: נראה שאתה די בדרך להגיע ליעד המוצהר של $5000 השנה. יש הרבה דרכים לתת כסף לצדקה; למה זה עובד כל כך טוב? למה יותר ויותר אנשים חוזרים מדי שנה לשחק את אותו משחק בן 20 שנה עם מגבלות הבארוקיות שהטילו על עצמם?
כשמשהו מרגיש בלתי אפשרי, לראות שמישהו אחר עשה את זה גורם לזה להרגיש עוד יותר אפשרי. להיות חלק מכל קהילה מרגיש נהדר. להציב מטרות ולעמוד בהן, אפילו בתחביב כמו משחקי וידאו, מרגיש פשוט טוב.
EK: כן, ו-$5000 זה "מטרת המתיחה" שבה אני צריך ללכת ולשחק משחק שאני מאוד לא אוהב (Final Fantasy XII). המטרה הייתה 3,000 דולר, וזה הובס עוד לפני שהאירוע התחיל.
הרבה מההשראה לטיפול בתרומות הגיעה מהאופן שבו Speed Demos Archive פועלמשחקים מדהימים שנעשו במהירותומשחקי קיץ Done Quick. תרומת כסף לצדקה מרגישה טוב, אבל השימוש בו כדי "לקנות" דברים או להשפיע על איך אנשים משחקים משחקים פשוט הופך את הכל למעניין יותר. בנוסף, הסטרימינג הופך לפופולרי יותר מדי שנה וזה עוזר מאוד לתחושת הקהילה.
לגבי הסיבה שאנשים ממשיכים לחזור, אני חושב שזה קשור למה הישגים, גביעים וציוני גיימרים כל כך פופולריים. כשמשהו מרגיש בלתי אפשרי, לראות שמישהו אחר עשה את זה גורם לזה להרגיש עוד יותר אפשרי. להיות חלק מכל קהילה מרגיש נהדר. להציב מטרות ולעמוד בהן, אפילו בתחביב כמו משחקי וידאו, מרגיש פשוט טוב. בשנה שעברה כשסיימתי את הריצה שלי, זה הרגיש מדהים לעשות משהו שחשבתי שיהיה בלתי אפשרי. היה לי קצת פחות מזל השנה אבל זה עדיין הרגיש כל כך טוב רק שהגעתי לסוף המשחק. זה שאנשים מריעים לי הרגיש טוב. ומסתכל על Twitch כרגע, אני רואה הרבה אנשים משחקים FFV עם הרבה אנשים שצופים בהם. אני בטוח שהם מרגישים כמוני.
אמרתי "מרגיש טוב" הרבה שם. זה כנראה קצת מפחית, אבל אני באמת חושב שכשזה מגיע לזה, יש הרבה סיבות קטנות למה זה גורם לאנשים להרגיש טוב וזו הסיבה שהם ממשיכים לחזור. גם אם למישהו אין כסף כדי לתרום, המשחק שלו יכול להגביר את ההבטחה של מישהו שיש לו את המזומנים האלה. אז כולם עוזרים איכשהו. וזה (כדי לחזור על עצמו) מרגיש טוב.
USG: בהצלחה, ותהנה עם FFXII. זה נהדר.