איך Bloodborne הפך אותי לשחקן Dark Souls טוב יותר

בדםהיה הדבר המעניין ביותר שקרה לסדרת הנשמות, אומר שריף סעד, ושינה את הדרך שבה ניגש למלומד החטא הראשון.

"למה לא לנסות משהו אחר, לדעת את זהנשמות אפלות 2האויבים של Bloodborne שונים מזה של Bloodborne? הם אולי חולקים את אותו יוצר, אבל לשניהם יש מורכבויות שונות מאוד".

לאחרונה שמתי את ידי על עותק של נשמות אפלות 2: חוקר החטא הראשון. כבר זמן מה אני רוצה לחזור על המשחק, וזו הזדמנות עבורי לשחק שתיים משלוש חבילות ה-DLC של המשחק שפספסתי.

כששיחקתי לראשונה ב-Dark Souls 2, זה היה המשחק הראשון שלי בסדרה. ברירת המחדל של הגדרת חרב ומגן והשקעתי בסטטיסטיקות הכוח, המרץ והחיוניות שלי. אפילו השתמשתי בחרבות נהדרות בכמה הזדמנויות. עשיתי את אותו הדבר כששיחקתי את המקורנשמות אפלותלְאַחַר מִכֵּן. עבורי, Dark Souls פירושו ניווט קפדני של כל פינה, להגן ולהתכונן לחסום כל מה שבא לפני שמקבלים הזדמנות אפילו לראות מה זה. צפיתי באינספור שידורים חיים ובסרטוני יוטיוב של שחקנים שמתגלגלים לכל עבר, מתחמקים מהתקפות ומבצעים תנועה כפולה בדרכם לניצחון. לעולם לא יכולתי לעשות את זה, אם אגלגל זה יהיה כמוצא אחרון. כשניסיתי את זה, בסופו של דבר התגלגלתי להתקפות לעתים קרובות כל כך עד שהתוסכלתי וחזרתי למערכת הטנק שלי.

עד שהגיע המשחק הקטן הזה בשם Bloodborne. שבו הכל קטלני לא פחות, אם לא יותר, ממשחקי Souls מוקדמים יותר. אין מגנים, אין חסימה, אין שריון האוול, אין כלום. הכוח שלך הוא אקדח שאתה משתמש בו כדי לפרגן לאויבים. הכפתור הקשור להגנה בראש שלי כבר לא היה הנפילה שלי. הכל נראה כל כך מוזר בדקות הראשונות, עד שזה הפך לטבע שני.

אף פעם לא ממש הבנתי את ההשפעה של Bloodborne עליי ואיך תפסתי מפגשים במשחקים האלה עד לסוף השבוע שעבר כשהתחלתי את Scholar of the First Sin. מלכתחילה החלטתי להניף כפול, ולהסתדר בלי מגן. לא להשתמש במגן, באותו רגע, לא הרגיש מוזר בכלל. נשיאת מגן הרגישה כאילו זה יאט אותי.

לאחר מכן, השקעתי כמה נקודות במודיעין וחשבתי לשים את ידי על צוות ולנסות איזה Soul Arrow, רעיון מגוחך לפי הסטנדרטים הישנים שלי. חשבתי למה לא לנסות משהו אחר, כל הזמן בידיעה שהאויבים של Dark Souls 2 שונים מאלה של Bloodborne, ושלא תהיה לי גישה לצעד הצדד של האחרון. הם אולי חולקים את אותו יוצר, אבל לשניהם יש מורכבויות שונות מאוד.

אז הנה אני, מכוסה בשריון קל וחמוש בשתי חרבות קטלניות, לכל אחת מהלכים שלה. מצאתי את עצמי מקדיש הרבה יותר תשומת לב לשגרת האנימציה של אויבים, מגלה את ה"מספרים" שלהם - בעצם מפתח תוכנית התקפה כשאני מסתובב והתחמקתי סביבם. אפילו עברתי בכמה אזורים כשאני חזרתי להתקפות לעתים קרובות ככל שיכולתי, שברתי שומרים של טיפשים ודקרתי אחרים. אין לי מגן, כפי שהבנתי, זה חופש מדהים.

"כבר לא הייתי כבולה על ידי תנועה טקטית. שגרת ההתקפה שלי עברה לניואנסית יותר. תמיד הייתה לי אפשרות להתגלגל משם ו-GTFO אם הדברים ישערו".

כבר לא הייתי כבול על ידי תנועה טקטית. שגרת התקיפה שלי עברה מחסימת כמה התקפות וחיתוך פעם אחת, לניואנסית יותר שבה הייתי מחליף לסירוגין בין ירי כישוף, החלקה, לירי כישוף נוסף. תמיד הייתה לי אפשרות להתגלגל משם ו-GTFO אם הדברים ישערו, וזה היה נחמד.

זריז ככל שתהיה, ההתקנה החדשה הזו דורשת ממך להיות על הרגליים 100 אחוז מהזמן. כי אם אתה מתחמק מוקדם מדי או מאוחר מדי, סיימת. למרות שהצעד הצידי של Bloodborne הוא חסר תקדים ב-Dark Souls 2, זה התנה אותי לא להיות שאנן ולחפש תמיד דרך לנצל את החוליה החלשה ביותר בשרשרת ההתקפה של האויבים. השימוש במגן פירושו שפשוט אעמוד שם ואקח אותו. מעולם לא השתמשתי במשהו מתחת ל-100 אחוז חסימה. כי למה לי? מגן אמור לחסום הכל, או לפחות כך האמנתי, מסרב להבין אויבים.

זה, יחד עם השינויים האחרים של חוקר החטא הראשון, גרם לכך שמשחק חדש הרגיש רענן יותר ממה שדמיינתי. לא להיות קשור למגן גרם לי להתעסק בדברים כמו ה-Power Stance, שפותח עבורך סט חדש של אנימציות. זה כשלעצמו הוסיף לי רובד חדש לעבור. הנתיב הצר של לקבל כל הזמן מגנים טובים יותר ולא לשנות את סגנון המשחק שלי התיישן.

לגבי חוקר החטא הראשון עצמו, ההוצאה המחודשת העלתה את מספר האויבים בכמה מקומות. אבל בדיוק כמו במשחקים קודמים, התקדמות לאט לאט עדיין תתריע רק שני NPCs לכל היותר. נתקלתי בכמה אזורים שעלו מאוד בקושי ללא סיבה נראית לעין. זה כמעט נראה שלמעצבים היה חוסר שיפוט, והשליכו עליך אויבים קשים יותר בכל הזדמנות שיש להם להפוך את הדברים באופן מלאכותי למאתגרים.

אולי זה היה From Software שעדיין מנסה להבין מה לעשות עם חומרה חדשה. ברוב המקרים, נראה היה שהמקומות האלה דוחפים אותך בנימוס לזמן חבר שיעזור לך לאורך הדרך. עם זאת, מצטרפים חדשים לסדרות שלא מכירים את אופן הפעולה של שיתוף פעולה במשחקים האלה יהיו מתוסכלים. אחרי הכל, שיתוף פעולה הוא לא בדיוק הדבר הראשון שאנחנו חושבים עליו כאשר מעלים משחקי Souls.

קו-אופ או סולו, Scholar of The First Sin היא חוויה נהדרת. אם שיחקת בשני המשחקים, אני מציע לך לחזור ל-Dark Souls 2 ולהתחיל ליישם חלק מהידע החדש שלך. כפליים אם Bloodborne היה המשחק הראשון שלך בסדרה.