סיימתאופק אסור מערבהאוּלָם? אני מבטיח לך, זה די טוב-סוג המשחק המושלם אם אתה אוהב לעולמות פתוחים, קרב מבוסס קשת תמיד אינטנסיבי, וסיפורים שמתפתלים ומסתובבים כשאתה מתרחק מהסודות והתעלומות שלהם.
אם אכן סיימת את המשחק, תדע שיש ממש מצוק גדול ממש בסוף - סצנה שמציעה כי אלוי וחברים לא ממש קשורים הכל בחבילה קטנה ומסודרת, אחרי הכל. אם עדיין לא תראית את מסקנת המשחק, ייתכן שתרצה להפסיק לקרוא כאן, מכיוון שיש ספוילרים למשחק קצה למטה.
רגע לפני המפגש הסופי הגורלי במערב האסור, טילדה ואן דר מאייר (הושמע על ידי לא אחר מאשר קארי-אן מוס) מגלה שהיא חברה ב- Far Zenith-קבוצה של אגואיסטים מלאי מיליארדר עשירים במיוחד במושק שנמלטו על פני כדור הארץ כדי ליצור מושבה חדשה, בשם סיריוס, ממש לפני אירועי הרמת ההכחדה (ים) הרסו את כל חייו על פני כדור הארץ.
השיחה הזו עם טילדה - והשיחה הבאה עם אבותיו של אלוי, אליזבט סובק - היו כולם מתוזמנים בקפידה, והוצבו.
"אופק עוסק באמת במסתורין; כל אחד מהסיפורים שלנו עסק בחשיפת תעלומות הן בעולם הישן והן בימינו, כאשר המשחק מתקיים ", מסביר מתיג 'דה ג'ונג, מנהל קריאייטיב במשחקי גרילה, הסביר בראיון ל- VG247. "אכן, יש הרבה סיפורי גב שאנו יכולים להשתמש בו כדי לפתח סיפורי סיפורים חדשים וליצור תעלומות חדשות ממה שכבר קבענו.
"ואכן, המשחק הזה מסתיים עם עוד מצוק גדול, שם אנו מקימים כמה דברים למשחק הבא שוב."
זו לא הפעם הראשונה שהקבוצה בגרילה פירשה אותנו לחם לסרט המשך. במשחק הראשון, היה הקנטה גדולה שהציעה כי אסור ווסט היה בכרטיסים ברגע שאלוי הבין את התעלומה המפורסמת של אפס שחר ... אז חבל שמשחקי גרילה יחזרו על מסורת רק משחק אחד, נכון?
"יש מסקנה לסיפור במשחק הראשון - באופק אפס שחר- אבל Aloy לא פותר את כל הבעיות שמוקמות בעצם בסיפור ", ממשיך דה ג'ונג. "ובשלב זה, עדיין קיימת מערכת TerraForm שצריכה לתקן. אז זו הייתה באמת נקודת מוצא לסיפור המשחק הזה [אסור מערב]. ידענו שאנחנו רוצים לעבור למיקום חדש, וכבר הזכרנו במשחק הראשון על המערב האסור.
"חשבנו שזה מיקום מאוד מעניין, מסתורי ומסוכן. אז זו באמת הסיבה שבגללה רצינו לנסוע לשם - ולדעת שמערכת Terraform עדיין צריכה לתקן, זו הייתה נקודת מוצא להתחיל ליצור את הסיפור. נוסף על כך, היו לנו סיפורי סיפורים מהעבר - מהעולם הישן - שרצינו להשתמש בהם. אז היה לנו הרבה לעבוד איתו, כמו גם לדעת איך אנחנו רוצים להתפתח קשת הסיפור של Aloy - והכל פשוט התערבב משם. "
זה בטוח נשמע שהקבוצה בגרילה עושה את אותו הדבר שוב; במערב אסור, ממש בסוף, אלוי משוחח עם Sobeck ומציין כי "[לחברותיה] יש משימה חדשה: להפיץ את הבשורה ולבקש עזרה". כל אחד מהם חוזר לשבטים שלהם, ומבקש מאנשי היבשת האמריקאית להניח בצד את ההבדלים ביניהם ולהצטרף; ככל הנראה כדי להגן על איום גדול יותר של זניט. האם זה קו העלילה שאנחנו מקניטים עליו - משהו בין -פלנטרי וקוסמי? האם סדרת האופק עומדת ללכת (מעז לומר את זה) מעבר לאופק?
במשחק זה ראינו כמה סטרגגרים מגיעים לכדור הארץ כדי לתבוע את המשאבים שלה ולצפות עד כמה החיים מפותחים. אבל אלוי וחבריה עצרו אותם בעקבותיהם. זה סביר שיותר אנשים מזניט הרבה (ויותר שיבוטים של Sobeck) עשויים ללכת לכדור הארץ, נואשים לתבוע את מה שהיה פעם שלהם.
האם המשחק הבא ייקח אותנו למושבת זניט הרחוקה ויראה לנו עולם חדש? או שזה יראה את אלוי נוסע לאירופה או לאסיה, אולי, לאחד אנשים משבטים אחרים במאמץ להוביל התנגדות עולמית לאיום רחוק? בעיניי הגיוני ששבט קוואן הוצג במשחק הזה כדי לתת לנו הארקה בשלב הבא; אולי אנו עוקבים אחריהם הביתה ויש לנו אזור חדש לגמרי לחקור, ומשתמש במולדתם כנקודת קפיצה. האם ככה זה הולך להתנער?
נותר לראות, אבל מה שנשמע בטוח הוא שלא ראינו עדיין את הסוף של אלוי וחבריה.