אופק אסור המפתח המערבי השמיע מאמץ רב בכדי לגרום לעולם להרגיש חי יותר

אופק אפס שחרהעולם היה אחד הנכסים הטובים ביותר שלו. בין אם הסתובבתם בהרים מכוסים שלג מתפעלים מפלאי המכניים או הטרקים על פני המישורים המתנפחים מאחורי סלעים כדי להימנע מלהיקח על ידי מכונות העופות, העולם תמיד הרגיש כמו חלק בלתי נפרד מהחוויה המשחקת תפקידים.

זה משהו שהמפתח להוט להבטיח שנשאר במעקב,אופק אסור מערבהו בפוסט חדש בבלוג פלייסטיישןמראש הקהילה של משחקי גרילה, Bo de Vries, שמענו יותר על מה שהסטודיו עושה כדי להפוך את בניית העולם בסרט ההמשך אפילו יותר טוב, וכיצד האולפן יוצר עולם אמין הן בהתנחלויות והן בסביבות.

צפו ביוטיוב

גורם מרכזי בכך שהעולם לעבוד באופן הרמוני בא מצינור הפיתוח עצמו; לפי היצירה, מספר מחלקות (כולל נרטיב, אמני סביבה ומעצבי קווסטים) כל אלה פועלים באחדות כדי לגרום לשבטים השונים של המשחק להיראות ניתן לזהות ובעלי התנהגויות ותרבויות ייחודיות.

"כל פרט מבסס אמינות, ויוצר סביבה אותנטית באמצעות סיפור סיפורים חזותי", מסביר דה פריס. "לדוגמה, ה- NORA חי בבדידות יחסית בעמק המבודד של הארץ הקדושה, ומקשה עליהם לתקשר עם העולם החיצון. כתוצאה מכך, הם מתקדמים פחות טכנולוגית משבטים אחרים, ויותר נזהרים מבחוץ. ההתנחלויות שלהם עשויות מעץ וחבלים, ומציגים תרומות מינימליות האחרות מהן נדרשות לחיים."

אספן סוגן, מעצב עולמי Living Living בגרילה, מציין כי קבלת האיזון בין פרט עולמי ללא רבב ולא מכריע השחקן יכול להיות קשה - אבל אם נעשה נכון, התגמולים שווים את זה. לשם כך, מערכות שונות נוספו למשחק כדי לגרום לו להרגיש יותר מציאותי, וחיים יותר.

"כל NPC שאינו קרבי באופק אסור מערב הוא חלק ממערכת קהל", אומר סוגן. "בתוך מערכת זו אתה יכול ליצור כללים כמו תגובות, שבילי הליכה והנפשות אחרות. לאחר מכן יש לנו גם את מערכת הגישה, שקובעת אישיות. המשמעות היא שנוכל ליצור אנשים ייחודיים שמתנהגים כמו אנשים בעולם. "

משחקי בידור אינטראקטיביים ומפתחים של סוני עיכבו לאחרונה את האופק אסור מערבה18 בפברואר 2022, דוחף אותו בחזרה מחלון השחרור של חג 2021 של חג 2021 בעבר. המשחק יושק גם ב- PS4 וגם ב- PS5.