סקירת Horizon Call of the Mountain: הנוף שווה את הטיפוס

אני יודע שנדמה שאנשים רוצים חוויות אינטראקטיביות מלאות ב-VR, כמו משחקים "נכונים", אבל יש מה לומר על רגעים פסיביים יותר.קריאת אופק של ההרהואפלייסטיישן VR2משחק הכותרת של, שנבנה במיוחד עבור האוזניות והבקרים החדשים. הוא מציע חוויה מלאה - הוא יעיל יותר מהליבהאופקמשחקים, אבל זה אחד מאותם משחקים "הראויים". אבל, ואולי אני אהיה כאן במיעוט, אני מעדיף את זה כשזה רק נותן לי לקחת את המחזה ולא גורם לי לעשות יותר מדי. הזרועות שלי לא יכולות לסבול עוד הרבה טיפוס!

זה מה שאתה יכול לצפות מ-Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain נפתח עם אחד מהסט-pieces הכי מדהימים שראיתי אי פעם. אבל ב-VR אתה עושה יותר מאשר לראות את זה, לפחות איך זה יעבוד במשחק וידאו מסורתי בטלוויזיה. אתה שם. במקרה זה, על סירת משוטים, חסר אונים כשאתה מותקף מהמכונות. המפלצות המכניות האלה נמצאות מסביבך, מעלייך, באות לקראתך. אתה רק בנסיעה בשלב הזה, אבל הייתי יושב על משחק שלם כזה. זה לא ייאמן.

אחרי הרגע עוצר הנשימה הזה (טוב, לפחות מצאתי את עצמי עוצר את נשימתי בנקודות) המשחק מתחיל ומכניס אותך לשליטה ישירה מלאה של Ryas. להלן מסע ליניארי למדי דרך ארץ יפהפייה (שאתה יכול לחקור בחופשיות בגבולותיה), עם שפע של ירי חץ וקשת, הרבה טיפוס וקרבות בסגנון זירה נגד מכונות. חלק מהאלמנטים הללו עובדים טוב יותר מאחרים. כבר הזכרתי שיש הרבה טיפוס?

אני על סירה.

טיפוס הוא קצב המשחקיות הליבה החלש ביותר, וזה קצת מאכזב בהתחשב בכך שכל המשחק מבוסס על הר - הר שיש לטפס עליו ויש עליו מבנים מרובים לטפס עליו. זה פונקציונלי, אתה מזיז את הבקרים שלך כידיים כדי למשוך את עצמך למעלה ולרוחב מספר נתיבים מסומנים, אבל לא הצלחתי לגרום למוח שלי להתחבר אליו. הרצפים האלה מרגישים כאילו אתה מזיז את ההר עצמו ולא את ריאס והתוצאה היא תחושה שההר צף ללא משקל בעולם במקום להיות גוש אדמה ענק. אתה גם לא יכול לראות את הגוף שלך, אז קל להתנתק מכל העניין במקום להסתכל למטה ושהבטן שלך מסתובבת במרחב האין תחתיך.

החקירה מטופלת על ידי בקרות FPS קלאסיות או מערכת טלפורטציה ידידותית יותר למחלות תנועה, והיא די מסודרת (ובזמן שאני כאן, המשחק משחק טוב או בישיבה או בעמידה, וזה נחמד). יש הרבה פריטים בעולם לקיים איתם אינטראקציה (אהבתי לחבוט בטמבורין בתחילת המשחק) וחפצים נסתרים למצוא. יש משהו שאי אפשר לעמוד בפניו בשולחן מלא בכלי אוכל שאפשר לרסק או לזרוק כמו פריזבי למרחוק, וסוג כזה של אינטראקציה עולמית צצה לאורך כל החוויה של 7 שעות - למרות שאני תוהה כמה זמן ביליתי בזריקת כדורי שלג לעשות פעילויות טריוויאליות אחרות שסיפרו את זה קצת.

אה, והזכרתי כמה מדהים המשחק הזה? מלבד החץ והקשת (שאליו אגיע עוד רגע), העולם עצמו ואיך שאתה מרגיש שאתה יכול באמתלִרְאוֹתכל זה, הוא הכוכב של התוכנית. כדי להיות ארכאי למדי, Horizon Call of the Mountain הוא חומר תקליטורי הדגמה ראוי - ויש מצב מסודר שניתן לנעילה שמשרת את המטרה הזו היטב. שפע של אפשרויות זמינות כדי להתאים את הנוחות שלך גם ב-VR, כך שאם אתה נאבק קצת בתנועה, אתה יכול להוסיף וינייטה מסביב למסך, דברים מהסוג הזה.

בְּלִי תְנָאִים.

החץ והקשת, אם כן, הנשק של המשחק, מעולה ב-VR. זה מרגיש כל כך טבעי שאני לא בטוח שהמדריך להסביר את זה בכלל היה נחוץ, והכוונה לתוך העולם היא נקודתית. בין אם יש מנה כבדה של נעילת מטרה מאחורי הקלעים ובין אם לאו, צילום זריקה כדי לפגוע במטרה שלך בדיוק בנקודה המתוקה לעולם לא מזדקן. תקבל גישה למספר כלים אחרים במסע שלך, אבל זה נשק הליבה הזה שבולט.

הלחימה מוגבלת במידה רבה לקרבות זירה נגד מכונות גדולות או מרובות יותר, שבהן לא רק שהשטח מוגבל אלא שהתנועה שלך מוגבלת גם לירי וריצה. אני חושב שזו הייתה בחירה הגיונית עבור משתמש VR ממוצע - במיוחד כל מי שחדש בו לגמרי - אבל בנקודות לאורך ההרפתקה אתה יכול להתמודד עם מכונות עם תנועה חופשית לחלוטין, מה שעובד די טוב ועלול להשאיר עוד כמה משתמשי הארד-קור שירצו שיהיו יותר כמוה.

אם יש חולשה אמיתית ל-Horizon Call of the Mountain זה השיחות התכופות עם NPCs. למרות שאלו נראים מבריקים, הדמויות לכאורה מסתכלות עליך בעיניים (ככל הנראה עד לטכנולוגיית מעקב העיניים של אוזניות VR2), מצאתי אותן די משעממות. שיחקתי בשני משחקי הורייזון עד היום, אבל לא הערצתי אותם כמו שחלק מהאנשים עושים, אז כל הידע נפלה על אוזניים ערלות. אני מבין שהדמויות האלה בכלל לא אוהבות את ריאס, אבל זה פחות או יותר כל מה שלקחתי על השולחן מכל השיחות. אם אתה חדש לגמרי באופק זה אולי דומה לקפוץ לאמצע רומן של אדריאן צ'ייקובסקי - קצת קשה להבין.

חייב למסור להם את זה.

אני בטוח שהצצתם בציון הביקורת למטה ושפטתם על Horizon Call of the Mountain, אבל למרות הציון הזה אני עדיין חושב שכל בעלי ה-PSVR2 צריכים להרים את זה. זה ללא ספק משחק ה-VR המרהיב ביותר ששיחקתי בו אי פעם, יש לו הרבה רגעי משחק מגניבים שמראים את הבקרים, וזה משחק מלא לשחק בו, אבל הוא גם קצת מייגע לפעמים, ומשעמם באחרים .