Hitman 3 הוא גמר טרילוגיה בוטח ואיטרטיבי שנראה מבריק כמו קודמיו

העובדה שהיטמן 3 טוב כמוהו - ושהוא קיים בכלל - מרגישה כמו נס.

תחשוב שנייה על המסע שהסדרה הזו עברה מאז Hitman 2016, אתחול קטן להרפתקאות הסוכן 47.

כן, להיטמן גדול מספיק כדי שיהיו לו שני עיבודים שונים של סרטים הוליוודיים, אבל להיטמן 2016 הייתה השקה מעניינת וקשה בכל זאת. פורמט השחרור האפיזודי שלו זכה להודעה גרועה על ידי המוציא לאור, ולכן זכה לביקורת עצומה, אבל אז קרה משהו קסום: המשחק ברח.

לא משנה מה חשבתם על האופן שבו הוא שוחרר, IO Interactive הצליחה ליצור משהו קסום ומשכנע עם הנוסחה החדשה שלה. זה לקח את המיטב מהכותרים של Hitman בעבר וחייג אותו ל-11, והחדיר לסדרה מכניקה מתעוררת מוגדשת, שבה עיצוב רמות ומערכות AI יתנגשו ויתקשרו בדרכים מעניינות. לפעמים זה פשוט הוביל לאתגר מגניב, בעוד שבפעמים אחרות המכניקה יצאה משליטה בדרכים מפוארות, כמו זיקוקי גלגל של קתרין השתבש להפליא.

המשחק השני הכפיל את זה, ואחרי ששיחקתי את שני המיקומים הראשונים של Hitman 3 בהרחבה, אני יכול לאשר שזה כך. במובן הזה זה אחד מאותם סרטי המשך שקל לכתוב עליהם. עד כמה נהנית משני משחקי Hitman האחרונים? "כי זה לגמרי יותר מאותו הדבר.

עם זאת, ישנם הבדלים עדינים. לאחר ששיכלל את שאר התבנית, IO פנה יותר להתמקד בסיפורים סביב עבודתו העקובה מדם של Agent 47 והנרטיב הכולל מונע קונספירציה של שלושת המשחקים הללו. הערך הזה מתואר כאפל ורציני יותר - ויש ביצוע יותר בפנים של הסיפור ממש מההתחלה, עם מזבלה משמעותית של אקספוזיציה לקראת המשימה הראשונה.

זה לא אומר שהטיפשות של שני הכותרים הקודמים נזנחה, וגם לא שהסיפור מתנשא, כמו ב-Hitman Absolution שהייתה לפני האתחול. במקום זאת, IO התמקדה בדבר מסוים אחד: בפעם הראשונה שאתה משחק בכל אחת מהרמות החדשות של Hitman 3.

כל שלב עדיין מובנה באותה דרך פתוחה ונפלאה. נותרו מספר עצום של אפשרויות להתמודדות עם מטרות המשימה, ושפע של מרחב עבור כל מיקום בעל מבנה מפואר לשימוש שונה עבור משימות חלופיות. עם זאת, המשחק עובד קשה יותר כדי להפנות אותך לכיוון של קווי עלילה, רגעים והרג יותר בעבודת יד בזמן הראשון. יש יותר דיאלוג שנמסר ל-47 על ידי מטפלי משימות כדי לעזור בזה, אבל זה לא מרגיש חודרני לחוויה שלמדתי לאהוב במהלך שני המשחקים האחרונים.

"יש לנו סוג של התמקדות בפעם הראשונה שאתה משחק דרך רמה", אמר מנהל התקשורת האינטראקטיבית של IO Travis Barbour ל-VG247בראיון. "אנחנו רוצים שזה ירגיש קצת יותר בעבודת יד, קצת יותר כדי שתקבלו תחושה של הסיפור. אחר כך זה נפתח לחופש מוחלט".

היופי של Hitman 3, כמו עם קודמיו, הוא שיש הרבה שמחה בלמידה על האופן שבו הרמות שלו בנויות. השגרה של NPCs, מיקום המפתחות והתחפושות, מקומות המסתור הכי פחות מופרעים - כל רמה נועדה ללמוד עם אותו סוג של מורכבות שאפשר ללמוד את רשימות המהלכים וההתאמות של הספורט האלקטרוני המאוזן ביותר מַאֲמָץ. לאחר הרפתקאות מרובות, אתה יכול להבין את המבנה הייחודי דמוי המכונה של כל מיקום משימה כמו מהנדס מוסמך במיוחד - והכישורים האלה נותנים לך את החופש לשבור את המכונה הזו בדרכים מפוארות ונפיצות. חשוב להבין שהכניסה השלישית אינה שונה בכך, למרות שהיא מציעה מסלול מאוצר יותר לשחקנים, במיוחד במעבר הראשון של רמה. לאחר שהמשחק הראשון הזה יסתיים, Hitman 3 מציע כמה מהומה פתוחה כפי שהיית מצפה - והרמות האלה הן ללא ספק ה-IO המפורט והמורכב ביותר שניהל עד כה.

אפשר כמובן להתעלם מהיד המנחה הזו, אפילו בריצה הראשונה. בפעם הראשונה שלי דרך דובאי, נתתי למטרה אחת מוות קולנועי ראוי לאחר שעקבתי אחר רמזים וכיוונים. בשנייה שהרגתי את דרכי, והטבעתי אותו באופן אופורטוניסטי בשירותים לאחר שהכניע חבורה של שומרים והתחבטתי לאזור הפרטי שלו. שתי הדרכים תקפות באותה מידה.

הסיפור שמציג Hitman 3 מעניין, אגב. Hitman 3 ממשיך ומסיים סיפור מסקרן שמרגיש מתאים לדמות 47. הוא כן מרגיש יותר כמו אדם אמיתי במשחקים האלה, לא רק קול מגניב, ראש מעורה וקצת חוט פסנתר. דבר אחד שנותר מרשים בכל שלושת המשחקים הללו הוא עד כמה הסיפורים שלהם מצטלבים בדרכים פחות ברורות - שיחות קדימה ואחורה בין המיקומים, המטרות והאירועים השונים שרבים לא ישימו לב אליהם כלל, אבל זה יתגמל אלה שמתעמקים בכל מיקום, חווים את כל מה שיש לו להציע.

מי שמחפש מסקנה מספקת צריך למצוא אותה כאן הן מבחינת הסלמה במורכבות המערכות של Hitman 3 והן מבחינת המשך הנרטיב של הטרילוגיה.

לפעמים להיות יותר מאותו דבר זה לא בהכרח דבר רע. אני לא חושב ש-IO באמת יכול להימתח למשחק רביעי באותו סגנון בלי שיפוץ משמעותי יותר, אבל האתחול של Hitman ב-2016 הוכרז כטרילוגיה, ויש התפתחות וצמיחה טבעית מצוינת במשחקים האלה שקל לאמץ אותו ולהנות. זה נכון במיוחד כאשר רמות העבר ותוכן העבר ימשיכו להתקפל 'בתוך' חבילת Hitman 3 - כלומר עולים חדשים יכולים לשחק הכל מתוך Hitman 3, גם אם זה אומר להרים גם את המשחקים האחרים.

עוד ב-2016, הראשון בסדרה הזו הפתיע אותי. אמרתי שהיא "יכולה להיות הסדרה הכי טובה" עם יציאתה, ועד יציאת הפרק השישי שלה הכרזתי שהיא כאחד המשחקים הטובים של אותה שנה. IO Interactive הבינה בבירור שהיא בדרך הנכונה, והיא לא התעסקה עם הנוסחה הרבה מאז. בהתבסס על זה, זה אולי לא מפתיע שגם Hitman 3 האיטרטיבי העמוק גורם לי להרגיש הגשמה - אבל בכל זאת נעים לראות סרט המשך, וגמר טרילוגיה, לכאורה דבקים בנחיתה בביטחון רב כל כך. נגלה עד כמה רק בעוד כמה שבועות, כשנוכל לשחק את המשחק האחרון עד תום.