ביקורת על Hitman 2

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בשקט של פרבר ורמונט, שכונות העוני הצפופות של מומבאי, אעיניים עצומות לרווחהמסיבת אנשים עשירים (מינוס מינוס), מסלול מירוצים במיאמי, או עיירת פועלים בקולומביה, אולי תראו את סוכן 47 קירח, עם הברקוד החתימה שלו על העורף, מתגנב. יכול להיות שהוא כופף בתוך שיח, מניף מטבעות ומקווה שזה ימשוך את תשומת ליבו של NPC חסר גורל.

למטה מפרסם אחד (Square Enix) ולמעלה מאחד חדש (Warner Bros.), Hitman 2 הוא יותר, יותר, יותר מהתחייה של 2016 לסדרת Hitman של IO Interactive. Hitman בשנת 2016 דמיין מחדש את הסדרה כארגז חול שבו ניסויים ויצירתיות תמיד מתוגמלים - כבר לא קשורים בקפדנות על ידי עלילה. קודמו של Hitman 2 שוחרר במבנה עונתי, כאשר כל רמה חדשה משמשת כפרק עם אתגרים ייחודיים משלה. בחודשים שבין פרק לפרק, הרמות נפתחו כמו ביצים: שחקנים היו אובססיביים לגבי הפרטים הכי מורכבים שלהם עד שהפרק הבא יצא. זה היה מבנה מקורי לא רק עבור Hitman כסדרה, אלא עבור משחקים אפיזודיים באופן כללי. בפתיחת היטמן התפתח עולם של אפשרויות (והתנקשויות).

אמן התחפושת.

Hitman 2 היא "עונה ראשונה" של Hitman משוכללת ונלקחת רחוק יותר, רק שהיא זמינה בבת אחת. בחודשים שלאחר ירידת רמת Sapienza המקורית של Hitman's, חלקם הביעו אכזבה מהרמות הבאות שלו, מכיוון שאף אחת לא התאימה לכאורה לפאר, לגודל ולפרטים של המפה שבסיסה באיטליה. Hitman 2 הוא התשובה הישירה לזעקה ההיא: כל מפה היא כמו Sapienza, עם בסיסים תת-קרקעיים, בתים צנועים, סודות תחובים בכל סמטה או מבצר בשמירה כבדה; בעוד המפה האחרונה של Hitman 2 מרגישה יותר כמו מפת פריז של קודמתה... כפול עשר. בעוד שכרגע יש לו חמש מפות בגודל מלא ומפת הדרכה אחת קטנה יותר - בנוסף למפה הבודדת שלו - Sniper Assassin, שבה סוכן 47 או שני חברים לשיתוף פעולה יושבים על צלע צוק וצולף בחתונה - יש הרבה מה לעשות אמן בכל מפה, ועשרות אתגרים ומעללים שצריך לקחת על עצמם.

זה קצת מרתיע בהשוואה למבנה ששוחרר לאט של המשחק הקודם, ובהתחשב בכך שחקני Hitman 2 מקבלים גם את כל החיוב הראשון של המפות ואת המשימות הצדדיות שלהם גם מהמשחק הראשון, שנקרא כעת Legacy Maps, זו בסך הכל חבילה ענקית. מפות המורשת "עברו מסטר מחדש" כדי להתאים טוב יותר לשיפורים של Hitman 2, עם שיחים, קהל צפוף יותר וכל הטריקים של Hitman 2 מוצאים את דרכו פנימה. הבעלים של Hitman: Season One יקבלו את מפות Legacy כעדכון חינמי. עבור שחקנים בלעדיה, חבילת Legacy תימכר כ-DLC. ב-Hitman 2, הכל ארוז בחבילה אחת מסודרת, כשהפרולוג, Hitman, Hitman 2 ואפילו מסע הפרסום Patient Zero כולם תחת קורת גג אחת.

גם ב-Hitman 2 נמצא ה-Ghost Mode החדש, שמרגיש קצת לא אפוי כרגע. במצב Ghost, אתה מתחרה כדי להרוג מטרות שנוצרו באקראי נגד שחקן אחר. הראשון שהורג חמישה בהצלחה - זה ללא מטרות לא מכוונות שנהרגו בתהליך - מנצח. בזמני עם Ghost Mode, מצאתי אותו יבש, מכיוון שלא ממש כיף ליצור מצבים משלך כמו לשחקן יחיד, או אפילו במצב ה-Sniper Assassin השיתופי. רק רמת מיאמי זמינה כרגע, אבל במצב Ghost אין מה להרים. כל הציוד, הנשק ועוד שלך מגיעים רק בארגזים הפזורים במפה, והפריט בו הוא אקראי, מהתחפושות ועד "מטבעות רפאים" (שאותם אתה יכול להעיף כדי להסיח את דעתו של מישהו בעולם של השחקן האחר ולא בעולמך שלך, אולי משביתים את ניסיון ההתנקשות שלהם). הארגזים אינם תכופים מספיק בתוך הרמה, כך שברוב המשחקים שלי, הסתובבתי בידיים ריקות בעצם ללא הארסנל המאולתר של מברגים ופטישים שבדרך כלל היה לי במשחק הבסיס.

צפו ביוטיוב

אפילו עם התוספת החדשה של מצבי מרובה משתתפים, השחקן היחיד עדיין שולט על העליונה ב-Hitman 2, עם כל הכיף שלו עשה-בעצמך בנוסף לתרחישים התסריטאיים שלו, הידועים בשם "סיפורי משימה". הכתיבה בכלל (חוץ מהדרוליאקוזה 0קטעי חיתוך עומדים לסיפור הכולל) הוא הרבה יותר חד ומצחיק גם הפעם. אחד הדברים הראשונים ששמתי לב אליו כשצלעתי במיאמי הוא שמתנקש הזיקית שלנו הרבה יותר מדבר עכשיו. כשהוא בתחפושת, הוא לא מפחד לשוחח עם NPC ובאמת להישען על התפקיד שלו. הוא נראה לי כילד תיאטרון להוט מדי, או אני מניח, קוצר עגום להוט מדי. בתור שרת, הוא עשוי להציק למשהו על האף כמו, "האוכל הזה צריךלָמוּתעבור." זה נדוש, אבל זה מוסיף לכיף המטופש של היקום של Hitman.

Hitman 2 מתעורר לחיים כשאתה יוצא מהשביל המפורש, מכבה נקודות ציון, ורודף אחר הרעיונות שלך ולא רק את התסריט. במומבאי, ניתן להציב שלטי ניאון במקומם כדי להפוך לקטלניים; באי סג'יל, אתה יכול להרעיל כוסות בכל מה שנראה לך הכרחי - כימיקלים שעושים אדם חולה, ישנוני או פשוט מת. Hitman 2 אולי מרגיש כמו "יותר Hitman", אבל הוא יותר מלוטש, עם עיצוב ברמה מעניינת יותר והזדמנויות לאתחול. לפעמים, האתגר של רמה לא מתמקד אפילו בהתנקשות. לפעמים אתה צריך להשתמש בשכל שלך כדי להבין את זהותו של מטרה, או אפילו פשוט למצוא רמזים למטרה אחרת.

בכל זאת יש איזו בולוניה קפדנית של Hitman-y. לפעמים השומרים קצת מהירים מדי לעבור למצב "קרב" מלהיות חשודים אם אני נכנס לאזור הסגת גבול. החלון מרגיש לא עקבי, כיוון שלפעמים אני מצליח לברוח מאזור הסגת הגבול אם נתפס בלי בעיה בכלל, בעוד שבפעמים אחרות אני פתאום הכי מבוקש של Hitman כהרף עין. Hitman 2 גם התרסק עליי כמה פעמים, כששיחק מהפלייסטיישן 4 Pro שלי. למרבה המזל, עם השמירה הידנית המדוקדקת שלי בכל פעם שאני לובש תחפושת חדשה והשמירה האוטומטית החצי תכופה שלה, מעולם לא איבדתי שום התקדמות; זה היה יותר מטרד לטעון מחדש את הרמה, אם בכלל.

אני אוהב את הפרטים הספציפיים לסביבה, כמו מפת ניו זילנד הקטנה שיש בה קיווי לצעצועים חורקים.

Hitman 2 מביא שורה של אלמנטים חדשים לסדרה. תמונה-בתמונה שימושית במיוחד. אם גופה נמצאה, מטרה נמצאת בתנועה ביחס ישיר למשהו שעשית, או NPC חוקר הסחת דעת שאתה יוצא לדרך (כמו כיבוי קופסת נתיכים), תראה את זה קורה ישירות בקופסה קטנה בפינה השמאלית העליונה של המסך. זה שימושי, כי לפעמים קל להתעצל ולהחביא גופה באיזה שיחים עם אצבעות מחזיקות שאף אחד לא יתקל בה. (אני אהיה גלוי כאן: אל תחזור על הטעויות שלי, או לפחות תהיה שליטה טובה יותר במסלולים של NPCs לפני רק להסתיר גופה מאחורי מכונית או כל דבר אחר.) החזרת הניצחון של תיקים מצוינת גם להברחת כלי נשק גדולים. סְבִיב. הקאץ' היחיד הוא שאם אתה מטפס על סולם או משהו, אתה צריך לזרוק את התיק. זוהי אי נוחות קלה עבור רגל גדולה אם אתה אוהד להחזיק רובה צלפים בהישג יד.

אולי השינוי הגדול ביותר, כמי שהשליך עשרות שעות לתוך חיטמן האחרון, הוא היישום שלו של עלווה כבדה והמונים. כעת, סוכן 47 יכול להשתלב בהמונים או להסתתר בשיחים, מוסתרים מעיניים בעלות אבחנה. זו תכונה חדשה ושימושית, בין אם בהתגנבות כדי לצותת לשיחה חשובה עבור אינטליגנציה, או סתם בבריחה ממצב רע שהכנסת את עצמך אליו. זה האחרון הוא המקום שבו מצאתי את זה הכי שימושי, מכיוון שקל לעשות זאת. להתמזג בקהל או להתכופף לכמה שיחים ולהתכופף לברוח משומרים חמושים שרוצים להרוג אותך. היכן ש-Hitman: Season One השאירה אותך לנפשך כדי לצאת ממצב רע, Hitman 2 נותן לך את הכלים שאתה צריך כדי לשרוד לטווח הארוך.

התקלה הזו קרתה במצב Ghost, ואני עדיין לא מבין מה קורה.

וזה חיוני למה שהופך את Hitman 2 לכזו שמחה. אני אישית אף פעם לא הייתי הטיפוס שמטעין שמירות ישנות בתדירות גבוהה, רק כשסוכן 47 מת. תמיד הכרתי אנשים שכן משחקים כך, אבל לדעתי, זה מוריד הרבה מהכיף שבבריחה מהמצבים המסוכנים שאתה מכניס את עצמך אליהם. אחרי הכל, היטמן עוסק רק בנטילת סיכונים ולראות אם הסיכונים האלה משתלמים כבוי - גם אם הבהלת חדר שלם מלא בשומרים שמיד מאמנים עליך את הרובים שלהם כתוצאה מכך.

כל מה שיש ב-Hitman 2 עשוי להיות מהמם בסומק ראשון. מה שיש בהשקה הוא גם לא האחרון של Hitman 2, עם יעדים חמקמקים (להיטים בזמן מוגבל, השחקן הראשון בכיכובו שון בין), ועוד בדרך לארגז החול החמקן. לעת עתה אשאיר לכם להתכונן.

מַסְקָנָהHitman 2 אולי פשוט יותר Hitman, אבל איכשהו הוא אפילו טוב יותר מבעבר. הרמות כולן פנטסטיות, ההתנקשויות האפשריות כולן נבונות (ומטופשות), הכתיבה הסאטירית במיטבה. ארגז החול של ההתנקשות מעולם לא היה מספק יותר, והשיהוקים הטכניים הקלים והרב-פלייר חסר הברק שלו לא עושים מעט כדי לעכב את המתנקש הקירח מכולם. אפילו בזמן השישי שלך או משהו כזה שאתה מתרוצץ במפה, אתה צפוי לגלות הזדמנות חדשה, או הפתעה חדשה עם פוטנציאל נשק, מעבר לפינה.

4.5/5.0