אמנות בינה מלאכותית גורמת להרבה מחלוקת כרגע, ובין זה מתברר שHigh On Life של Squanch Gamesמשתמש בחלק.
בין אם אתה מוצא את זה מצחיק או לא, אתה כנראה לא יכול להכחיש ש-High On Life הוא משחק די צבעוני ותוסס. יש לו כיוון אמנותי די נועז, אבל על פי ראיון שנערך לאחרונה מסקיי ניוזעם מייסד Squanch Games, ג'סטין רולנד, חלק מהאמנות ששימשה במשחק נעשתה באמצעות טכנולוגיית AI.
Roiland הסביר כי High On Life השתמש ב-Midjourney AI הפופולרי, כלי שיכול לייצר מגוון רחב של תמונות בסגנונות משתנים. "זה גורם לעולם להרגיש כמו יקום חלופי מוזר של העולם שלנו", אמר רוילנד. "והשתמשנו בזה כדי להעלות רעיונות מוזרים ומצחיקים."
כשדיבר על מחשבותיו על עתיד הבינה המלאכותית והאמנות, אמר רוילנד, "אני לא יודע מה צופן העתיד, אבל בינה מלאכותית עומדת להיות כלי שיש לו פוטנציאל להפוך את יצירת התוכן לנגישה להפליא. אני לא יודע. כמה שנים אנחנו רחוקים, אבל כל מה שאתה צריך להיות זה מישהו עם כמה רעיונות גדולים."
המעצב הראשי אריך מאייר ציין גם ש-AI שימש לאב-טיפוס של כמה קולות דמויות, כשתפקיד קטן ככל הנראה נשאר ככזה, אם כי לא צוין איזה מהם. נראה שבינה מלאכותית במשחק קול הופכת נפוץ יותר ככלי התפתחותי בשלב מוקדם, כמוHellbladeמפתחתורת הנינג'ההיה חייבלהפריך את הטענות שהוא השתמש במשחק קולי בינה מלאכותית כדי להחליף שחקני קולמוקדם יותר השנה. במקום זאת, הוא השתמש במשחק קולי בינה מלאכותית כדי להבין את הקצב, לפני שהובאו שחקני קול בפועל.
חבל לשמוע שאמנות בינה מלאכותית שימשה בגרסה הסופית של המשחק, כי כל מה שהיא עושה זה לקחת עבודה מאמנים בפועל, סיבה גדולה מדוע הטכנולוגיה כל כך שנויה במחלוקת. פתרון פשוט לגרום לעולם להרגיש זר הוא להביא מגוון רחב של אמנים לתערובת, כי אין שני אנשים שיעשו את אותו הדבר. אולי הצוות היה עסוק בכך שהבדיחות יימשכו יותר מדי זמן.