ברמה הבסיסית ביותר,אבן הארההוא חשבון פשוט. הבנת זה הוא ההבדל העיקרי בין שחקנים מזדמנים לתחרותיים. ברגע שהמושג הזה ילחץ בראש שלך, אתה תהיה בדרך להפיק את המרב מהאסטרטגיות הרבות והמגוונות של Hearthstone.
המפתח להארטסטון, ולרוב משחקי הקלפים, באמת, הוא בקרת לוח. המפתח לשליטה בלוח הוא להבטיח שהשחקן האחר ישתמש ביותר משאבים בהסרת הקלפים שלך מאשר בהסרת הקלפים שלהם.
לדוגמה, נניח שאתה מושך את ה-Chillwind Yeti המוערכת בחסר (4/5 מיניון לארבעה מאנה). היריב שלך משחק ב-Acidic Swamp Ooze ומהנדס מתחיל. בתור הבא שלך, אתה יכול להתנדנד עם ה-Yeti כדי להסיר את ה-Ooze או ה-Tube, או שתוכל להוריד ארבע נקודות מהגיבור של היריב.
על ידי תקיפת הגיבור, אתה מבטיח שהיריב שלך יאבד לפחות חלק מהמשאב היקר ביותר שלו ושומר על ה-Yeti שלך בריא לתור הבא שלו. זה מאלץ אותם לנטוש אחד מכמה לחשי הסרה יקרים בלבד, או להשתמש בשני המשרתים שלהם כדי לתקוף תוך כדי השארת שלך על הלוח.
לא משנה מה יקרה, המתמטיקה פועלת נגדם. זהו החשבון של Hearthstone במשחק, וכל גיבור במשחק נועד לבצע את אותן משוואות בדרכים שונות. בנימה זו, העצות המועדפות הללו יגבירו את כוח משחק הקלפים שלך.
החזק את זה! האם זו הפעם הראשונה שאתה משחק ב- Hearthstone? אם כן, קרא את הטיפים שלנו למתחילים.
בחירת הגיבור שלך
כל גיבור Hearthstone משחק שונה מהשאר, בהנחה שאתה בוחר את הקלפים הנכונים. איזה שיעור מתאים לך תלוי איך אתה רוצה לשחק. הנה פירוט בסיסי של כל דמות עם החוזקות, החולשות והיכולות הייחודיות שלה כדי לעזור לך להחליט היכן לבלות את המשחקים המוקדמים שלך.
קוסם
קוסמים הם המחלקה הראשונה שהוצגה לשחקנים חדשים במהלך ההדרכה, וככאלה, הם אחד הגיבורים היותר פופולריים במשחק מקוון. זה עשוי להיות גם בזכות לחשי ההסרה החזקים להפליא שלהם, כמו Flamestrike ו-Fireball.
יכולת הגיבור שלהם היא Fireblast, שיכולה לגרום נזק אחד לכל גיבור או מיניון - אפילו שלהם. למרות הקסמים החזקים שלהם, לקופים חסרים מיניונים מעניינים וספציפיים לכיתה. הם חייבים להסתמך במקום זאת על מיניונים ניטרליים בסיסיים יותר שמציעים נזק מוגבר לחשוף כדי לשמור על נוכחות הלוח. זה הופך אותם לבחירה מוצקה כשנכנסים לזירה, שבה סינרגיה גבוהה פחות מדאיגה.
הכי טוב אם אתה אוהב: טקטיקות אש ושכח, פינוי לוח.
שמאן
שמאנים לוקחים את האופי האקראי של משחקי קלפים צעד קדימה מרובם.
יכולת הגיבור שלהם, למשל, מזמנת אחד מארבעה טוטמים באקראי. אלה יכולים לספק נזק לחשוף נוסף, התגרות, 1/1 מיניון או את היכולת לרפא כל מיניון ידידותי בסוף התור שלך. לחשים כמו Lightning Storm ו-Forked Lightning מספקים שליטה מצוינת בלוח, עבור נזק אקראי או נגד מיניונים אקראיים, בהתאמה.
למעמד הזה יש גם את רוב הקלפים עם Windfury, מה שמעניק למיניון את היכולת לתקוף פעמיים בתור אחד. עומס יתר, בינתיים, הוא ספציפי לשמאנים ונועל גבישי מאנה בסיבוב הבא שלך, ולא מיד. היתרון לכרטיסים עם עומס יתר הוא שבדרך כלל יש להם עלויות מאנה ראשוניות קטנות מאוד עבור יכולות חזקות מאוד.
כוחו של שמאן קשור ישירות לשליטה בלוח. הטוטמים שזומנו עם יכולת c hero, בנוסף לקלפי טוטם מיוחדים, יכולים להפוך מיניון שימושי לקטלני בתור אחד. עם זאת, אם אתה יכול לסגור את השליטה בלוח של שאמאן בשלב מוקדם, קשה להם מאוד לעבור למשחק המאוחר.
הכי טוב אם תרצה: בקרת לוח, תשלום עיכוב, הרבה אפקטים מיניונים.
פלדין
כמו הדרואידים, הפלאדינים מאוד מעוגלים. שלא כמו הדרואידים, הם מסתמכים מאוד על מיניונים ומקווים שהיריב יעשה מה שאתה רוצה שהם יעשו, במקום לעשות דברים ישירות.
הסיבה לכך היא שפלדינים הם גיבורים הגנתיים מאוד. יש להם יותר מקרים של מילת המפתח Divine Shield, שסופגת את המקרה הראשון של נזק שנגרם למיניון מבלי לפגוע בו. בשימוש עם מיניוני טאנט חזקים, זה יכול לאלץ את האויב לשרוף לחשים או יצורים חזקים על יריבים חלשים יחסית.
למעמד הזה יש גם את יכולת ה-Reinforce Hero, שמזמנת 1/1 מיניון לשדה. בגלל זה, ל-Pladins אף פעם לא חסר לפחות נוכחות לוח ויכולת נזק. זה ערמומי במיוחד עם המספר הגבוה של כישוף אוהד של פלדין כמו ברכת המלכים.
הכי טוב אם תרצו: תמיד יש מיניונים, לחשים אוהדים.
לוֹחֶם
לוחמים מתנהגים כמוהםWorld of Warcraftשמות. יכולת הגיבור שלהם מעניקה לשחקן שני שריון, שבניגוד לבריאות, אין לו גבול עליון. יחד עם גיבורים ולחשים שגם מחזקים שריון, זה יכול להיות מאוד קשה להוריד את נקודות הפגיעה של שחקן לוחם בקרב התשה.
הכיתה הזו משתמשת גם בכמה מכלי הנשק החזקים ביותר במשחק - קלפים שנותנים לגיבור פוטנציאל להסב נזקים - מה שמאפשר להם להפוך לכמה מהיצורים האימתניים ביותר במשחק מבלי כמעט לזמן מיניונים. ובניגוד למאג'ים, לא חסר להם מיניונים חזקים משלהם. בדרך כלל, הם מסתמכים על מספרים ויכולות מדהימות כמו טעינה כדי לתקוף מיד כשהם משחקים, ולא על כוח ובריאות גבוהים.
החולשה של הלוחם טמונה בנוקשות שלו. לשיעור הזה אין טריקים מפוארים ומעט מאוד בדרך של לחשים של אזור השפעה. מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל.
הכי טוב אם תרצה: כוח עמידה מדהים, לא להסתמך על מיניונים.
כּוֹמֶר
יכולת הגיבור של כומר צריכה לומר לך שהם מחקים את עמיתיהם ל-Wow, בדומה ללוחמים. עבור שני מאנה, הם יכולים לרפא כל יחידה של שני נזקים (אבל רק עד לבריאותם המקסימלית). זה יכול להשאיר אותם ואת החניכים שלהם במשחק הרבה יותר ממה שהם צריכים אחרת, ולכן קשה להפליא למהר.
החולשה שלהם טמונה בחוזק אחר שלהם. לכמרים יש לחשים רבים כדי לחזק את הבריאות המקסימלית של המטפלים שלהם. על ידי שימוש באלה על Lightspawn, או הטלת לחש האש הפנימית, מיניונים יכולים לתרגם את הבריאות הזו להתקפה ולהפוך לכמה מהיצורים החזקים ביותר במשחק. עם זאת, יש להשתמש בסוג זה של סינרגיה בחוכמה. אסטרטגיה זו משתמשת בהרבה מאוד משאבים, ויריב יכול לעשות הכל לשווא עם עותק בודד של Assassinate, Polymorph, Hex או כל מספר אחר של לחשי הסרה רבי עוצמה.
הכי טוב אם אתה אוהב: מיניונים בריאים, כוח עמידה, לחשי הסרה.
רַמַאִי
נוכלים הם הכיתה היחידה במשחק עם גישה למילת המפתח החזקה "משולבת". קלפים עם תכונה זו יפעילו יכולת מיוחדת כאשר קלף אחר שוחק באותו תור. Headcrack, שגורם נזק ישיר ליריב וחוזר לידיך אם אתה משלב אותו, הוא אחד הקלפים ההרסניים ביותר מסוג זה.
יכולת הגיבור של Rogue מאפשרת להם לצייד נשק של נזק אחד טוב לשני שימושים. זה מסכם היכן טמונים החוזקות שלו, מכיוון שהם נוטים יותר להסתמך על לחשים, כלי נשק ושילובים מאשר לשמור על יצור על הלוח לאורך זמן. זה נותן להם נוכחות מוגבלת בלוח, אבל עם קלפי החזר כמו Brewmaster minions ו-Vanish, הם יכולים להחזיר כרטיסים משולבים לידיים שלהם לשימושים מרובים.
עם הקלפים הנכונים והשחקן הנכון, הפשטות של נוכל הופכת אותם לאחד הגיבורים הטובים יותר לבחור בזירה. עם זאת, הם לא מיועדים לקרבות שחיקה מאוחרים במשחק.
הכי טוב אם תרצו: סינרגיה של כרטיסים, החזרת כרטיסים.
דרואיד
הדרואידים הם מגוונים להפליא. רבים מהכרטיסים שלהם מאפשרים למשתמש לבחור בין זוג אפקטים אפשריים. Nourish, למשל, יכולה לספק שני גבישי מאנה או למשוך שלושה קלפים. יחד עם Innervate ו-Wild Growth, נוריש נותנת לדרואידים את היכולת להאיץ עוד מאנה בשלב מוקדם ובעצם למהר למשחק המאוחר לפני היריב.
יכולת הגיבור שלהם מספקת לשחקן התקפה אחת לסיבוב אחד ונקודת שריון אחת. זה לא יעיל כמו היכולות של הנוכל או הלוחם, אבל מספק מדד של שניהם באותה עלות. זוהי מטאפורה טובה לסגנון המשחק של הדרואידים. אין לו נקודות חולשה אמיתיות כשלעצמן, אבל רבים מהקלפים שלו הם פשוט גרסאות חלשות יותר - אך מגוונות יותר - מאלה שנמצאות בחפיסות אחרות.
הכי טוב אם אתה אוהב: צדדיות, קלפים יקרים וחזקים, ספרינט למשחק המאוחר.
צַיָד
ציידים הם אחד הגיבורים המבוססים על היצורים בהארת'סטון. אפילו הלחש העיקרי שלהם, Unleash the Hounds, מזמן מספר מיניונים זולים במקום לגרום נזק ישירות.
באופן ספציפי, הם דורשים קלפי חיה. רוב המשרתים הספציפיים לכיתה שלהם יתחמקו בתת הקטגוריה הזו ויהפכו אותם לגאות סוחפת של נוכחות לוח. בנוסף, יש להם מספר לחשי מלכודת שנועדו לעכב את היריב תוך הפקת עוד מיניונים למשחק המאוחר.
לרוע המזל, מכת אש, תועבה או אמצעי ניקוי לוח אחרים, המתוזמנים היטב, יכולים למחוק את כל עדר הצייד בסיבוב אחד. כדי לתת לך להוציא את התסכול שלך על הקוסם המעצבן הזה (ולהשלים על היעדר הנזק הישיר שלהם) יכולת הגיבור של האנטרס מחלקת שני נזקים לגיבור האויב עבור אותו מאנה.
הכי טוב אם תרצה: טקטיקות עיכוב, שיש הרבה מניינים בבת אחת.
מְכַשֵׁף
Hearthstone הוא בעיקר קרב על שליטה בלוח. לעתים קרובות זה הופך את המשחק לקרב התשה. לא כך עם Warlocks.
היכולת של הגיבור הזה מאפשרת להם למשוך קלף נוסף בכל תור בעלות של שני בריאות ושני מאנה. זה מציג שתי אסטרטגיות חשובות מאוד. ראשית, הוא מבטל למעשה את החפיסה העליונה (נגמרים הקלפים ביד וצריך להסתמך על כל מה שהם מושכים בכל תור) ומגדיל את הסיכויים לשלוף קלפים חשובים וחזקים בשלב מוקדם.
לחשי וורלוק ומיניונים גם עולים מעט מאנה, אבל בדרך כלל דורשים הקרבה נוספת. Succubus, למשל, הוא 4/3 עבור שני מאנה אבל זורק קלף אקראי מידו של הוורלוק. בשימוש יעיל, השילוב של משיכת קלפים גבוהה ועלויות מאנה נמוכות הופך את החפיסה האפקטיבית ביותר למשחק העומס תוך ויתור על רוב ההשפעות של שחיקה במשחק המאוחר.
כמובן, אם וורלוק אי פעם ימצא את עצמו עם פחות מ-15 נקודות פגיעה, הוא תמיד יכול לשחק בלורד ג'ראקסוס. זה משנה את הגיבור לשד עם 15 בריאות מקסימלית ויכולת לזמן 6/6 לשני מאנה ולהצטייד בנשק של שלושה נזקים.
למרות החוזקות הרבות שלהם, חפיסות Warlock הן אולי המעמד הקשה ביותר ב-Heartsstone לשחק ביעילות. צייד, למשל, יכול כל הזמן לרוקן את משאבי ציור הקלפים שלו מטורף. אם הוורלוק לא נזהר, הוא יכול בסופו של דבר לעשות יותר נזק לעצמו מאשר ליריב על ידי אכילה דרך בריאות והסרת קלפים חשובים בטעות.
הכי טוב אם אתה אוהב: טקטיקות מהירות, קלפי קמיקזה, חיים בצורה מסוכנת.
עקרונות ניסוח זירה
הזירה היא המקום שבו כל שחקן Hearthstone שמכבד את עצמו צריך לבלות את רוב זמנו. האופי האקראי שלו הופך אותו למפתה עבור שחקנים שמחפשים אתגר, בעוד שהתגמולים רק על כמה זכיות יותר מאשר משלמים עבור דמי הכניסה שלו.
עם זאת, מכיוון שחפיסות הן לפחות אקראית למחצה כשנכנסים לזירה, כללי המשחק שונים לגמרי. שחקנים אינם מוגבלים לשני עותקים בלבד של כל קלף, מיניונים ניטרליים הופכים להרבה יותר יעילים ולא ניתן עוד לסמוך על אסטרטגיות קלפים נפוצות.
סעיף זה צריך לשמש עזר לכמה טיפים פשוטים כשנכנסים לזירה, וכיצד הכי טוב לבנות סיפון שישרוד את הקטע התחרותי ביותר של Hearthstone.
שכח את מה שאתה יודע על סינרגיה
ההיבט המשעשע ביותר של משחק בנוי הוא בניית קומבינות שמתאימות זו לזו. רכישת זמן מיניון Windfury על ידי ליטוש יחידה נוספת עם אבות הילינג יכולה להיות מספקת להפליא. למרבה הצער, לא ניתן לסמוך על טקטיקות כאלה בחפיסות דראפט.
כשחושבים על סינרגיה בזירה, חשבו על הקלפים שעובדים טוב עם אחרים כמעט בכל מצב. Windfury הוא נהדר כאשר המיניון המדובר חי מספיק זמן כדי להשתמש בו, אבל קשה להבטיח זאת ללא Taunt. עם זאת, יכולת השתיקה של שובר איות תשפיע על כל מיניון עם יכולת מתמשכת, וב-4/3 לארבע מאנה, זה קלף מוצק בפני עצמו.
לעומת זאת, אתה גם יכול לצפות שהחפיסה של השחקן האחר תהיה מעט פחות אמינה. בטח, קוסמים כנראה ימשכו כדורי אש מדי פעם, אבל אין שום ערובה שיש להם אוגר מאגי או מאליגוס שילכו איתם - או אפילו אחד שני בחפיסה שלהם.
התוצאה היא שלעתים קרובות אתה יכול לסמוך על מיניונים זולים יותר ופחות מעניינים כמו Amani Berserker ו-Harvest Golem. היריב שלך לא ירצה לבזבז מספר מוגבל של לחשי חיסול והסרה על קלפים "לא מאיימים", ואתה חופשי לבצע עסקאות מדהימות על הלוח.
אגב, זוכרים את ה-Chillwind Yeti שהזכרנו בהתחלה? תמיד תכלול אותו אם אתה יכול. ה-Yeti הוא אחת הדוגמאות הטובות ביותר לכרטיס שתמיד שימושי, ובזירה, המיניונים הצנועים הללו מנצחים משחקים.
חלק מהשיעורים טובים יותר מאחרים
לגבי הקונספט הקודם, שיעורים מסוימים מתאימים יותר למשחק ארנה מאחרים.
נוכלים, למשל, מציגים את מילת המפתח Combo. קלפים כמו Headcrack, Defias Ringleader ו-SI: 7 Agent שימושיים בפני עצמם, ויפעילו את היכולות המיוחדות שלהם כאשר כל קלף אחר ישחק ראשון באותו תור.
כמו כן, לחשי קוסם פשוטים ומכוונים להסרה וסילוק, מה שגורם להם להיות שימושיים. למעשה, The Arena מתאים לכיתה בצורה מושלמת, שכן קלפי המיניונים הנייטרליים שעליהם הם חייבים להסתמך הם בדרך כלל במיטבם במצב הזה בכל מקרה.
כוהנים, ציידים ו-Warlocks, לעומת זאת, מסתמכים בדרך כלל על סינרגיית קלפים ספציפית כדי להיות הכי יעילה.
כל זה לא אומר שמעמד מסוים הוא חסר תועלת בזירה. זה רק שבתהליך הטיוטה האקראי, כיתות מסוימות יכולות להימנע מהסתמכות על מזל יותר מאחרות. בסופו של דבר, הכל מסתכם במי שמשחק את החפיסה שלו טוב יותר מהאחר.
כמה כרטיסי זירה נהדרים
אין, כמובן, ערובה שתקבל את הקלפים שאתה רוצה בזירה. עם זאת, ישנם קלפים מסוימים המאפשרים בחירה מצוינת כמעט בכל חפיסה, ובדרך כלל יש לבחור אותם כאשר מתעוררת ההזדמנות. הנה רק כמה מהמועדפים שלנו.
שובר איות
זהו כרטיס נהדר - לא רק בזירה. הכוח והקשיחות הגבוהים שלו הופכים אותו לבחירה טובה יותר מאשר ינשוף הברזל הזול יחסית, ושתיקה בכיס שלך היא הכרח. תְקוּפָה.
קציר גולם
זה זול, עמיד וחסין (כמעט) מפני הסרה. קלף זה רק לעתים נדירות יוצר שפריץ מורגש לבדו, אך הוא מאלץ את היריב להחליף לפחות שתי התקפות או לחשי הסרה כדי להיפטר ממנו. זה יכול לרוקן קשות את המשאבים של היריב מבלי שהוא אפילו יבין את טעותו.
ביצה חומצית
כלי נשק יעילים מאוד בזירה. כמעט בלתי אפשרי להסיר אותם, הם לא עולים דבר מעבר למשחק הראשוני שלהם, ולעתים קרובות הם מגיעים עם אפקטים מיוחדים משלהם. Acidic Swamp Ooze הוא אחד המונים היעילים היחידים נגד הפריטים הקטנים והשימושיים הללו, תוך שהוא עדיין זול וחזק מספיק כדי להיות ירידה מוצקה בפנייה שניה.
Chillwind Yeti
זו הפעם השלישית שאנו מעלים את ה-Chillwind Yeti במדריך זה. עד כדי כך אנחנו רציניים לגבי המיניון הזה. הסיבה היא שאף כרטיס מיניון בסיסי אחר לא יכול להשתוות אליו בסטטיסטיקה עבור אותה עלות מאנה.
בולדפקיסט אוגר
תחשוב על זה בתור אחיו הגדול של ה-Chillwind Yeti. זה לא בדיוק מעורר כבוד במבט ראשון, אבל זה חסכוני להפליא וזה הופך אותו למושלם עבור הזירה. יש לו גם מספיק בריאות כדי לשרוד את רוב לחשי הנזק הישיר - כולל כדור האש הנורא.
מחבל מטורף
לא הרבה אנשים מבינים את המפציץ המטורף. זה בסדר. אתה רק צריך להבין שזה אחד הקלפים המצביים היחידים השימושיים בחפיסת ארנה. זה בגלל שמספר המצבים שהוא שימושי עבורם הוא די גבוה. השתמש בו אולי כדי להפעיל את ה-Enrage Minions שלך, לשרוף את המגן האלוהי של האויב או להזדמנות למחוק את ה-One Health Minions שלהם בתור השני.
מסנ'ג'ין שילדמה
הטרול הקטן הזה הוא המיניון הנייטרלי הטוב ביותר עם Taunt במשחק, ואחד המיניונים הטובים ביותר שכאלה בסך הכל. אתה תמיד רוצה להתגרות בכל חפיסה אם אתה יכול לעזור לו, ואחד שיש לו כמעט את אותם נתונים סטטיסטיים כמו Chillwind Yeti באותו המחיר הוא לא חצי רע.
ברומאסטר צעיר/עתיק
באמת, כל אחת מהגרסאות של Brewmaster תספיק. למגוון העתיק יש נתונים סטטיסטיים נהדרים עבור העלות שלו, וככזה, ניתן לשחק כאשר הצד שלך בלוח ברור לשלול את ההשפעה שלו. Youthful Brewmaster הוא פחות סטואי, אבל יקר בחצי. ניתן להשתמש בכל אחת מהגרסאות כדי להכפיל את אפקטי Battlecry ו-Combo של מיניונים אחרים, להטעין את Divine Shield או כיכולת ריפוי מאולתרת. אלו הם הקלפים האמינים ביותר מבין הקלפים המצביים בארסנל הקלפים הנייטרלי.
מזל טוב! השלמת את המדריך המתקדם עבור Hearthstone וצריך להבין טוב יותר את החוזקות והחולשות של כל כיתה, וכיצד הכי טוב לשחק בזירה. אני מקווה שאתה יכול לקחת את היסודות האלה, להשתמש בהם כדי ליצור את האסטרטגיות הטובות ביותר שלך עם כל שיעור ולהרוויח את התגמולים הרבים הזמינים לאלה שאומצים את הסצנה התחרותית.
חזור לשאר שלנואסטרטגיות Hearthstone.