יוצר Tekken, Katsuhiro Harada, אמר שמשחקי לחימה צריכים להיות בעלי עיצוב ידידותי לריסוק כפתורים, כי האהבה להארדקור לא מתורגמת למכירות.
"זה מעניין כי ההערכה תלויה בקבוצה, בין אם זה הארדקור או רק הגיימר הממוצע שלך, וזה יכול להיות שונה מאוד. אם רק רצית לספק את אוהדי הליבה - הקהל היוצא לטורניר - יש רק כמה אלמנטים ש אתה באמת צריך להתמקד", אמר הרדהGamesRadar.
קהל ההארדקור רוצה דמויות מאוזנות, דגש על טכניקה וידע של המשחק, והסתמכות על רפלקסים מהירים, אמר הרדה.
"אם אתה עושה משחק שבו אם אתה טוב בכל האלמנטים האלה, שבו תנצח באופן עקבי כשחקן ברמה גבוהה, הקבוצה הזו תדרג את המשחק הזה מאוד. זה לא אומר שהוא יהיה פופולרי בקרב ההמונים, עם זאת," הוא הוסיף וציין כי מפיק סטריט פייטר יושינורי אונו וצוות סגה מאחוריוVirtua Fighterנאבקים באותם נושאים.
"המשחק צריך לתת לשחקנים את התחושה שהם יכולים לנצח את השחקנים ברמה הגבוהה לפחות חלק מהזמן. זה משחק, אז זה חייב להיות משעשע. זה בעצם יותר קל ליצור משחק שפשוט פונה למעריצי הארדקור כי אתה יודע בדיוק מה אתה צריך לשים בו", אמר.
למרות העובדה שזה קל יותר, הראדה מרגישה שטיפול אך ורק בהארדקור ישפיע לרעה על המכירות ועל קבלת הקהל - וזה הגיוני, מכיוון שהוא מגביל את המשחק לבסיס צרכנים קטן יותר - וציינה את Street Fighter III כדוגמה.
"זה התקבל מאוד בקרב חובבי משחקי לחימה הארדקור. אם אתה באמת מבין את זה, שבו אתה מכיר את הידע והרפלקסים והכישורים הכרוכים בכך, זה משחק שבו אתה יכול לנצח 100% מהזמן", אמר.
"זה מצחיק, זה היה המשחק של אונו-סאן, וכאשר יצא Street Fighter IV, אנשים היו כמו 'רגע, היה Street Fighter II, עכשיו IV, איפה היה Street Fighter III?' צחקנו בהיסטריה על זה, אבל סטריט פייטר IV מכר הרבה יותר מסטריט פייטר III".
המשחק הבא של Harada הוא Tekken Tag Tournament 2, שיגיע ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360 בספטמבר.