יום נישואין שמח ל-Final Fantasy VI, ה-RPG הראשון של Square Enix למבוגרים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

יום הולדת 24 שמח ל-Final Fantasy VI. הערך השישי בסדרת Final Fantasy המהוללת הוא ללא ספק ה-RPG הראשון של Square Enix למבוגרים. אקח את זה צעד קדימה ואציע ש- Final Fantasy VI היה ה-RPG היחיד שלו למבוגרים במשך כמה שנים לאחר מכן.

אני לא אומר ש- Final Fantasy VII הוא המשך ילדותי, ואני לא אומר שהוא חף מרגעים קשים על התבגרות ולחימה על מקומך בעולם. אני גם לא אומר שהנושאים למבוגרים של Final Fantasy VI מועברים ללא רבב דרך הפנטומימות הדו-פריים של ספרי הדמויות המעוותים שלה. אבל בהסתכלות אחורה על משחק ה-SNES הקלאסי על פני קטע של כותרי Final Fantasy שהתעוררו לחיים ברבע המאה האחרונה, גורם לי להעריך איך ב-1994 Final Fantasy VI ישר שאלתי את 14 השנים המביכות וההורמונים שלי. אני זקן, "מה הטעם לחיות?"

בטח, Final Fantasy IX שאל את אותה שאלה בדיוק כמה שנים מאוחר יותר. אבל בניגוד ל-Final Fantasy IX, Final Fantasy VI לא מציעה לך חיוך חם ואחווה עמוקה בזמן שאתה מחפש את התשובה שלך. במקום זאת, ברגע שאתה חושב שהבנת הכל, Final Fantasy VI הופך את העולם מבפנים החוצה, קורע אותך מחבריך ומרעיל את הארכיפלג שנסחף אחרי ארמגדון. "בסדר", נכתב, "כל מה שאתה אוהב במשחק הזה כרגע מת או גוסס.עַכשָׁיותגיד לי מה הטעם בחיים, חכם."

באותה תקופה, הנרטיב הכבד של Final Fantasy VI היה צעד גדול ורועם הרחק מהאתגר הרגיל של הסדרה להציל את העולם מפני ישויות שחורות ושליטים מושחתים. למעשה, אני עדיין חושב שאחד הדברים הכי בולטים ב-Final Fantasy VI הוא איך הסיפור שלה סוטה בחדות מהעסק הרגיל על אימפריה רעב למלחמה לסוף העולם. ברגע שקפקה הופך לאל כאוס ואנשים מתחילים למות ממחלות, רעב וגחמותיו המעוותות של הליצן המטורף, האימפריה הופכת לזיכרון נוסטלגי. בעלי חנויות כמהים לימים שבהם הכיבוש היה הדאגה הגדולה ביותר שלהם, ותושבי העיר מתבדחים על כך שהחפצים הקיסריים שלא יסולא בפז שהושארו מאחור (שריון Magitek, למשל) אינם אלא שרידים חסרי תועלת כעת.

לא מפתיע במשחק כה מפורסם, Final Fantasy VI גורם לך לעבוד בשביל כל דבר שדומה לסוף טוב. אתה מתחיל את המחצית השנייה של המשחק בתור סלס, שמתעורר על אי בודד מלא בבעלי חיים מורעלים ומתים. היא הורגת בטעות את דמות אביה, סיד, על ידי האכלה שלו בדגים חולים (אלא אם כן אתה זריז מספיק כדי לתפוס את הדגים הטעימים האלה). היא מאמינה שלא נותר לה מה לחיות בעולם שמתנדנד על קצה השכחה, ​​היא מנסה להתאבד.

אבל הניסיון שלה נכשל, והיא הציעה שביב קלוש של תקווה: קטע זעיר של ראיות המצביע על כך שאחד מחבריה חי. ואז היא לומדת שסיד בנה רפסודה, כדי שתוכל לרדת מהאי. אף זרז אינו השליח האלוהי או ספינת האוויר החופרת בענן שבדרך כלל דוחף גיבור RPG לעבר המטרה שלהם, אבל בעולם שהוא קצת יותר ממגרש המשחקים של קפקה, הם כל מה שאתה מקבל.

משם, אתה וסלס חולקים מסע לגילוי מחדש של משמעות החיים בקיום אפור ואפרורי. אתה די לבד עם הגנרל הקיסרי לשעבר במשך זמן מה, ואויבים מוזומבים נמצאים בכל מקום (אוי, לא בנית את הרמות של סלס בעולם האיזון? מבאס להיות אתה. תבטל את קסם האש הזה). החברים שלך זוחלים מתחת להריסות העולם בזה אחר זה ומצטרפים אליך מחדש, כל אחד מוסיף את הסיבות שלו להילחם נגד סיכויים בלתי אפשריים לכאורה. לסבין ואדגר עדיין יש ממלכה להגן עליה, קפקא או לא קפקא. טרה רוצה לעשות את העולם בטוח עבור זוג צעיר שהרה ילד זמן קצר לאחר שהעולם נפל. סצר נדחף בתחילה לייאוש ונשבע לוותר על הטיסה, אבל הוא מבין שהוא היחיד שיכול לעזור למסיבה להגיע למגדל של קפקה - אותו "אנדרטה לאי-קיום" המתנשא וכאוטי. ומוג פשוט בא כי ראמוח אמר לו, קופו.

עם זאת, Final Fantasy VI הוא לא רק משחק למבוגרים מכיוון שהוא שואל שאלות גדולות על משמעות החיים. זה ממשיך לשאול הרבהקְצָתשאלות בזמן שאתה בדרכים. עד עכשיו, כולנו מודעים לדברים הזעירים יחסית שמתנפלים עלינו בזמן שהעולם מתפורר סביבנו. כוכב הלכת אולי לא יחזיק אותנו לעוד הרבה זמן ואנחנו מתנודדים על סף סכסוך בלתי נסבל, אבל שכר הדירה עדיין מגיע. אתה עדיין צריך למצוא משהו לאכול. החברים שלך צריכים אותך. המלעיזים שלך עדיין נוגסים בעקבים שלך. זה נכון גם לצוות של Final Fantasy VI. לוק צריך להתמודד עם תחושת האשמה שמונעת ממנו לחיות חיים מלאים. סלס צריכה ללמוד לסמוך על חבריה. טרה צריכה להשלים עם הצד הפראי יותר של מורשת החצי אספר שלה. סיאן צריך להשיל מעליו את אשמתו על מות משפחתו. לא כל בעיה נעלמת יחד עם העננים השחורים והגופה של האיש הרע.

(טוב, אספר של טרה נעלמת מבחינה טכנית כשקפקה מת, והיא - אתה יודע מה, לא משנה.)

כאשר Final Fantasy VII הופיע לראשונה ב-1997, דיברו הרבה על הנושאים הבוגרים שלה. בניגוד לתוכן המאתגר של Final Fantasy VI, רבים מהנושאים של Final Fantasy VII נמצאים בחזית ובמרכז לבדיקה קלה. הסרטים המעובדים נראו מדהימים באותה תקופה. מידגר חשוך ולח, מצולק בגרפיטי ומצולק באורות ניאון. הדמויות מקללות בנדיבות. יש בדיחות על סרסורים, זונות ובתי מרחץ להומואים.

כשמגזיני משחקים דיברו על הנושאים הבוגרים של Final Fantasy VII, לזה הם התייחסו. ההייפ לזהות החדשה האפלה של Final Fantasy נעזר במסע הפרסום האגרסיבי של סוני עבור Final Fantasy VII, כמו גם ההופ של הסדרה מה-SNES לפלייסטיישן. Final Fantasy VI נוצר כדי להיראות ולהישמע כמו דברים לילדים, משחק מצונזר נינטנדו מהעידן הישן והשבור של המחסניות. עד כמה שאני אוהב את Final Fantasy VII כאן ועכשיו, בהתחלה הרגשתי קצת ממורמר כשהנושאים הבוגרים ה"חדשים" שנמכרו לי התבררו כמילים קללות ובדיחות על קרוס-דרסינג. יחי ה-"Shi't!" הלבבי של בארט.

אה, אבל זה יום של חגיגה, לא יום של רטינות והצבעת אצבעות. שוב: יום נישואין שמח, Final Fantasy VI. אני מעריך אותך יותר ויותר ככל שאני מתבגר, וזה מיוחד. אני מקווה שיום אחד תקבל את הגרסה המחודשת של Fina Fantasy IV: Complete Collection בסגנון המגיע לך בשפע.

מיניט נותן לך דקה לזכות בו.

הפרסומים הבולטים של השבוע

זה שבוע די שקט מבחינת מהדורות בולטות. אין הרבה כותרים גדולים ממו"לים, אז במקום זאת השמות הגדולים שלנו השבוע הם כולם כותרים עצמאיים קטנים יותר.

  • דקות [3 באפריל]:פּרוֹטוֹקוֹלהוא משחק הרפתקאות Roguelike שבו אתה משחק במרווחים של שישים שניות. הגיבור שלנו מתעורר עם הדחף להציל את העולם מקללה שגורמת לכל יום להסתיים לאחר דקה בודדת. מיניט מציגה אסתטיקה מובהקת בסגנון Game Boy, מינוס הצבע הירוק. האם זה הטנדר האינדי הבא שלך?
  • פני נסיכה אגרוף [3 באפריל]: תוכנת Nippon-Ichi מציעה עוד סיבוב מוזר על מכניקת משחקי פעולה-הרפתקאות מסורתיים. Penny-Punching Princess מציבה שחקנים בנעליה של נסיכה של ממלכה שבה ההישרדות מבוססת על מי שיש לו הכי הרבה כסף. הנסיכה יוצאת לנקמה במשפחת דרגולון, מחבטת את אויביה למוות ומוסיפה את השלל במחשבון הזהב השימושי שלה. שימוש בזהב שנמצא בכל רמה, אתה יכול לשחד אויבים לעבוד בשבילך או לאסוף כישורי לחימה חדשים. אם אתם מחפשים גרסה מהירה של Switch כדי להרחיב את השבוע, זה האחד!
  • חברי ההרפתקאות [3 באפריל]: אולי שמעתם את הנחת היסוד הזו בעבר: ילד צעיר וחברו לבעלי חיים המשתנים צורה יוצאים להרפתקאות פראיות בארץ פנטזיה של דמויות מוזרות.חברי ההרפתקאותהוא הומאז' ברור ל-Cartoon Network Time Adventure. סגנון האמנות הוא יותר Behemoth מאשר פנדלטון וורד, אבל הרעיון זהה. The Adventure Pals היא הרפתקה צדדית שהוקמה בקיקסטארט לפני שנתיים ומוכנה כעת לפריים-טיים.
צפו ביוטיוב

Nadia's Note Block Beat Box: World Dark (Final Fantasy VI)

מה אני יכול להגיד. ההתלהמות על הנושאים של Final Fantasy VI של מוות וחוסר תקווה היא ממכרת. במאמר שלי, אני מדבר על איך המשחק גורם לך להרוויח את הסוף הטוב שלך מהתחתית, ואני צריך לחזור ולהדגיש עד כמה זה נכון. סלס לבד. היא צריכה למצוא דרך לצאת מהאי שהיא תקועה בו. היא צריכה למצוא את החברים שלה. היא צריכה למצוא סיבה להילחם, לחיות. את רשימת "המטלות" הזו הופכת קשה עוד יותר להשלים כשהנושא המלווה את ההתעוררות שלך הוא העולם האפל, אחד מקטעי המוזיקה הכי חסרי תקווה שמלחין Final Fantasy, נובו אומאצו, הלחין אי פעם.

סוף העולם הוא בלתי נמנע ב-Final Fantasy VI. אין דרך למנוע את זה. אֲבָלאַתָהלא יודע את זה. האסון נושא הצעה של אשמה. הכל קורה כל כך מהר והסצנה כל כך מטורפת, עד שהמשחק מאט ומתיישב על סלס ועל האי הבודד, אתה נשאר תוהה "אוי, בחיי - האם זהשֶׁלִיתַקָלָה? האם יכולתי למנוע את זה איכשהו?" אתה לא יכול, אבל השאלה לא מפסיקה לצוץ בך כשאתה חוקר את הארצות המפוצצות עם העולם האפל מאחוריך. תהנה!

פינת AltGame של Caty

הפעם הראשונה ששיחקתי ב-Long Gone Days הייתה לפני כמה שנים ב-Day of the Devs בסן פרנסיסקו. התלהבתי מהסגנון האמנותי בהשראת האנימה של המפתחים הצ'יליאנים למשחק, מהתפאורה האכזרית שלו בזמן המלחמה (השלמה עם קטעי צליפה מטרידים), ואיך שהוא איכשהו סחט את כל זה לז'אנר ה-RPG. Long Gone Days הגיע לאחרונה ל-Early Access בשבוע שעבר, זמין ב-itch.ioו-Steam, שכן המשחק ישתפר ויתווספו לו דברים בהארכה.

המשחק עצמו לא לוקח בקלות ראש בהגדרת המלחמה שלו. המשחק מאפשר לך לנווט בשפה ובמחסומי תרבות, להתאמץ לשמור על המורל של המפלגה שלך באמצעות אפשרויות דיאלוג, ולנקות אזורים עם רובה או צלף. המשחק גם לא כולל מפגשים אקראיים, כאשר כל קרב קשור ישירות לעלילת המשחק. אם חיפשת אחר RPG נישה שעדיין עדיין בפיתוח פעיל, אז Long Gone Days חיוני כדי לתת מבט. זה זמין במחשב ב-$14.99.

אני תוהה אם זה עזר ל-Read Player One בשווקים באסיה...

דקת המדיה של מייק

שחקן ראשון מוכןקדה לקופה בסוף השבוע הזה, עיבוד לרומן רב המכר מאת ארנסט קלין בניהולו של הבמאי הוותיק סטיבן ספילברג. אז איך זה קרה?

בְּסֵדֶר. למעשה, מחוץ לתפיסה הבינלאומית שלה, לא היה הרבה ראוי לציוןשחקן ראשון מוכןסוף שבוע הפתיחה של. הסרט הרוויח 53.2 מיליון דולר עבור סוף השבוע בן 4 הימים של חג הפסחא ו-41.2 מיליון דולר עבור סוף השבוע הסטנדרטי בן 3 הימים, שהיה במידה רבה בהתאם לציפיות.

מקומות מסוימים מציגים את זה בתור הפתיחה החמישית בגודלה של סוף השבוע של חג הפסחא, אבל זה בגלל שרוב הסרטים לא נפתחים בחג הפסחא. הסרטים שלפניו הםבאטמן נגד סופרמן(166 מיליון דולר),זועם 7(147 מיליון דולר), הגורל הזועם(98 מיליון דולר), וההתנגשות הטיטאניםאתחול מחדש (61 מיליון דולר). ההשוואה הכי קרובה הייתהGI Joe: תגמולעם פתיחה של 40.5 מיליון דולר, אבל התקציב לסרט זה היה 130 מיליון דולר לעומתשחקן ראשון מוכןזה 175 מיליון דולר.

מה שאומר שבבית, הוא התפקד מצוין. לא פלופ, אבל גם לא ממש שווה לכתוב עליו. בתור עוגן כאן,אנט-מן, כנראה אחד מסרטי מארוול היותר בינוניים מבחינת ביצועים, היה סוף שבוע פתיחה לא חג של 57 מיליון דולר וכדומהGI Joe: תגמולעלה רק 130 מיליון דולר.

כפי שאמרתי עם זאת, הטייק הבינלאומי הציל את הסרט מהופעה ממוצעת. הברוטו הבינלאומי הגיע ל-128 מיליון דולר, מה שהביא את הסכום הכולל העולמי ל-181.2 מיליון דולר. סין הייתה הזוכה הגדולה כאן עם 61.7 מיליון דולר, בעוד שאר הטריטוריות היו פשוט מוצקות. זה בדיוק מתחת למספרי הפתיחה הסיניים עבורפסיפיק רים: מרד, שקרסה באזור השבוע; עדיין הסרטים האלה הופיעו טוב יותר באזור מאשר כמה זוכים מקומיים אחרים אוהביםJumanji: ברוכים הבאים לג'ונגלומלחמת הכוכבים: אחרוני הג'דיי.

יהיה מעניין לראות איך הסרט יוצא מכאן. מבחינה מקומית, אין לו תחרות אמיתית בשבוע הבא, בעוד בשבוע שאחרי הצעותהִשׁתוֹלְלוּת, בכיכובו של דוויין "דה רוק" ג'ונסון. בסין היא רואה ציוני קהל גבוהים, אז היא יכולה להמשיך להופיע שם חזק. אה, ופנתר שחורהוא בדרך להגיע ל-1.3 מיליארד דולר, ולנחת בטבלת 10 המובילים בכל הזמנים ברחבי העולם. מבחינה מקומית זה בהחלט יעבורעולם היורהלתפוס את המקום מספר 4, שיש לו סיכוי לנצחכַּבִּיר.

צפו ביוטיוב

חדשות והערות השבוע

  • אלוהי גרזן הדם:בשבוע שעבר דיווחנו ש-Dragon Quest XI יוצא למערב השנה, אבל לא נקבל את גרסת ה-Nintendo 3DS. במקום זאת, Square Enix משיקה על חופינו עם מהדורת PlayStation 4 ו-Steam. ב-Axe of the Blood God של השבוע, אנו דנים אם Square Enix עושה טעות על ידי דילוג על מהדורת 3DS בצפון אמריקה ואירופה. ההרגשה הכללית מדור התגובות שלנו היא "כן".
  • הפודקאסט של USgamer:צוות הפודקאסט של USgamer הושלם שוב! השבוע, אנחנו מדברים הכל על Dragon Quest XI, Ni no Kuni 2, ו-Far Cry 5. בעיקר Ni no Kuni 2 וזה טיפה רציני באופן מוזר. גם קייטי ונדיה שונאות מכללות או משהו.הירשמו כאן!
  • לאחר השקה גסה בשנת 2016, Hello Games מוכן להציע את "העדכון הגדול ביותר עד כה" של המשחק. העדכון החדש נקרא No Man's Sky Next, שגם יראה את המשחק מסיים את בלעדיות הפלייסטיישן שלו עם שחרור Xbox One. המעריצים די נרגשים לקראת מה שמגיע בצנרת, לאחר שעדכונים קודמים תיקנו מספר בעיות תוכן. מייק טוען שמשחקים כמו No Man's Sky מעידים על תעשייה חדשה, שבה מפתחים ממשיכים להתפתח משחקים עד שהם מוצאים קהלים מוצקים.
  • "כמעט לא היינו קיימים כי גבר רצה לישון."
  • התיישבנו ב-GDC 2018 כדי לדבר על מנהלת Nier: Automata יוקו טארו בראיון ארוך. תרו גילה שניר: אוטומטה כמעט בוטל כי היו לו בעיות להתעורר מוקדם בבוקר. זה מוכיח שתרו הוא אנשים, בדיוק כמוך וכמוני!
  • עם יום השנה ה-20 והשחרור של StarCraft Remastered, שוחחנו גם עם המתכנת הראשי של StarCraft בוב פיץ' על הימים הראשונים של המשחק. פיתוח משחקים קשה ודברים לא תמיד מסתדרים, אז כשזה קורה זה נהדר להסתכל אחורה על מה השתבש ומה השתבש להחריד. אם כבר מדברים על טעות להחריד, דיברנו גם עם המפיק הבכיר של StarCraft, ביל רופר, על איך המשחק הרס את יום ההולדת שלו שנה אחת.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds ישיק היום מפה חדשה לגמרי בשרת הבדיקה הנוסף החדש שלה. המפה, בשם הקוד Savage, קטנה יותר משתי המפות הקודמות של המשחק, בגודל 4x4 בלוקים. הרעיון הוא שיהיה סגנון משחק אגרסיבי יותר, עם משחקים קצרים יותר, לא שונה כמו המתחרה של PUBG Fortnite Battle Royale.
  • ה-Nintendo Switch הוא עדיין החם החדש של יפן, עם מכירות של 4 מיליון יחידות. זה לא מספיק כדי לעבור את ה-PlayStation 4 באזור, שעומד כעת על 6.5 מיליון, אבל ה-Switch מוכר הרבה יותר מהר בלוח השנה. מספיק ששתי הפלטפורמות הראויות למפתחים יפניים הן ה-PlayStation 4 וה-Switch.