Halo: The Master Chief Collection סקירת Xbox One: An Embarrassment of Riches

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

סקירת מסע הפרסום: ג'רמי פאריש, עורך ראשי

לא ציפיתי להתענייןהֵל: אוסף המאסטר צ'יף. אחרי שהתאכזבתי קשות מההילה 4 המחטאת והמנוכרת, נאלצתי להסתכל עמוק בתוך עצמי כדי למצוא אפילו גחלת של התלהבות מהאוסף החדש הזה.

זה רחוק מהעניין שבער לפני שנים, כשהמשחקים שנאספו כאן היו חדשים. ביליתי שבוע שקוע בוהילה 2, לנגן ולהשמיע אותו כדי להבין את הסיפור שלו; התצוגה המקדימה של Halo 3 שכתבתי עבורהירחון למשחקים אלקטרונייםנותר סיפור השער של המגזין היחיד של זמני בעיתונות, נקודת שיא בקריירה. באמת, נרשמתי לסקור את האוסף פשוט כי חשבתי, היי, שיחקתי כבר במשחקים האלה, כדי שאוכל לדבר עליהם ממקום של ניסיון. אבל הנחתי שזו תהיה אחת מהמטלות שבהן אני עובר את התוכן בצורה שיטתית, כותב את הביקורת שלי ועובר למשימה הבאה שעל הפרק. מה שלא ציפיתי היה למצוא את עצמי מכור למשחקים מחדש. לא ציפיתי להיות כזהנגע.

צפו ביוטיוב

אולי "נגע" היא המילה הלא נכונה - בשום אופן אני לא מתרגש מהנרטיב הקושר את המשחקים האלה. לסדרה יש את הרגעים שלה, ללא ספק. החשיפה המקורית של Halo's Flood חייבת חוב עצום לתריסר סרטי אימה, שלא לדבר עלחייזרים, אבל זה לא הופך אותו לפחות יעיל. ואני עדיין חושב שההקדמה של הבורר כאחת מהדמויות הניתנות למשחק של Halo 2 היא ללא ספק הזיוף הטוב ביותר בכל משחק עד כה, אפילו טוב יותר ממה שה-Raiden חושף בMetal Gear Solid2. זה הרגיש פחות כאילו המפתחים מנסים כל כך ברצינות לזעזע; Halo 2 הרגיש נוח יותר עם עצמו מאשר Metal Gear. אבל אלה הם רק סימני פיסוק בתוך סיפור מדע בדיוני מהסדר העיסתי ביותר, צעדה בלתי פוסקת אל גבורה הסובבת סביב משחק היריות הבלתי נלאה של דמות שלא הייתה יכולה להיות ריקה יותר אם חסרה לו דיאלוג.

זה לא הסיפור שמגיע אליי אלא עיצוב העולם, מערכות הלחימה, התְחוּשָׁהשל המשחקים. בטח, יש בזה אלמנט של נוסטלגיה, למשחקים האלה שיחקתי כל כך הרבה פעמים במהלך השנים, אבל אפילו זה רק מגיע עד כה. זה מרגיש מוזר שאין לתאר לחזור מהגורל הבנוי מה-Halo-DNA אל ההשראה שלו, שבו אתה עושה את אותם דברים בסיסיים בצורה כל כך שונה. אחרי שבועיים של משחק Halo, אני עדיין מתקשה לחבר מחדש את המוח שלי כדי לזכור שלחיצה על ההדק השמאלי גורמת לך לזרוק רימונים במקום להעלות את כוונות הברזל של הרובה שלך. גם אחרי ששפכתי שעות רבות לתוך קמפיינים של ארבעת המשחקים האלה, אני עדיין מוצא את עצמי מדי פעם מנסה לכוון עם ההדק השמאלי עכשיו בתקן התעשייה רק ​​כדי לראות את גופתו של מאסטר צ'יף המסכן מתעופפת על המסך כמה שניות לאחר מכן מהפיצוץ של השבר שהשלכתי בטיפשות לרגלי.

מראה שני

Halo: Master Chief Collection מכיל ארבעה משחקים ואוקיינוס ​​של תוספות. עם זאת, ללא ספק ביליתי הכי הרבה זמן עם Halo 2.

זה הגיוני מנקודת מבט פרגמטית: מכל הסט, כאן, Halo 2 הוא קטע התוכן החדש באמת, עיבוד מחדש מקיף של היורה בן ה-10 עם חזותיים מודרניים ו-CG מהשורה הראשונה. ה-CG מחליף את הקטעים הישנים במנוע, שהיו מרשימים לזמנם אך סבלו מבעיות ציור מרקם מסיחות שהייתה להם נטייה להשאיר דמויות שנראות כמו ארטיקים מעט נמסים בעיצומם של מה שאמור להיות רגעים דרמטיים. למעשה, אני מניח שאוסף ה-Master Chief התחיל כמעט בוודאות את תחילתו בתור מהדורת Halo 2: Anniversary עד שמישהו הבין שזה יהיה מביך שיהיה רק ​​כותר Halo אחד - והכי "לא שלם" - שניתן לשחק ב Xbox One. וכך, שלושת ערכי הליבה האחרים בסדרה נכללו יחד איתה, כל אחד מהם עובד מחדש על ידי מפתח אחר.

כמו הגרסה המחודשת של Halo: Combat Evolved מלפני כמה שנים (שהיא הגרסה המשוכפלת כאן), מהדורת היובל של Halo 2 מריץ שני משחקים בבת אחת. אתה יכול להחליף בין Halo 2 המקורי לבין הגרסה המחודשת בלחיצת כפתור, ולהחליף גרפיקה עכשווית חלקה במצולעים הכהים יותר דמויי כתם של משחק ה-Xbox. הנאמנות הסלבית הזו למקור אכן אומרת שהרימייק חסר כל שינוי במכניקה או אפילו בגיאומטריה העולמית; הרעיון הוא ששני המשחקים יפעלו במקביל, כמו אותם גיימרים חכמים שמשחקים בשניים שוניםמגה מןמשחקים בו זמנית עם אותן לחיצות כפתור. כתוצאה מכך, חלק מהמרכיבים החלשים יותר של המשחק נשארים חלשים; זה על ליפות את הישן, לא לשפר אותו.

ובכל זאת, השיפורים האלה מרשימים. Halo 2 דחף את חומרת ה-Xbox המקורית למגבלות המרופטות והמתנשפות שלה, אבל אפילו פועל ב-1080p HD מלא עם כל מיני אפקטי תאורה והצללות שלא היו קיימים אפילו ב-2004, העולם הקופסתי שלו לא מפעיל שום עומס מיוחד על Xbox One. המשחק פועל בצורה חלקה כמשי, והוא עושה זאת בעקביות - משהו שלמרבה הצער אינו נכון לחלוטין עבור Halo 3 או 4, שנראים נהדר כאן אך חסרים את הפריכות המוחלטת של Halo 2 redux. המשחק בן 10 שנים משחק טוב יותר מאי פעם הודות לרזולוציה וקצב הפריימים המוגדלים מאוד; בדרך כלל אני לא חולק את האובססיה הקולקטיבית של המשחקים עם 1080p/60fps, אבל כשזה מגיע למשחקי יריות בגוף ראשון זה עושה עולם של הבדל לדיוק ותגובתיות. וה-Halo 2 - ה-Halo 2 החדש - הוא ללא ספק המשחק Halo שניתן לשחק בו עד כה.

האבולוציה התפתחה

זה גם, אני זוכר כשאני חווה אותו מחדש, ללא ספק הקמפיין המעניין ביותר של הסדרה כולה. למרות המוניטין של Halo 2 כאכזבה, על כך שהוא מיהר להשלמה לאחר שבנגי היה צריך להתחיל מחדש מאפס באמצע הפיתוח, הסיפור שלו ריתק אותי. חלק גדול מזה קשור לבורר, הלוחם הקדוש החייזרי שמשימתו מהווה חצי מהמערכה.

אוהדים התפתלו נגד הבורר. הם זעמו על כך שהם היו צריכים לשחק בחור רע, שהם צריכים להיכנס לנעליו של הצד שמתנגד לאוואטר הריק של הגבורה הרובוטית שלהם. בהתחשב בהקשר של הזמנים, קשה היה שלא לראות במסעו של הבורר - התגלמות מיומנת חסרת רחמים של מלחמת קודש שנקבעה על ידי כנופיית כוהנים שביקשו ללבות מלחמה מכלילה ללא קשר לצדקתה בפועל - כפרשנות על מלחמה שנכנסה אמריקה במהלך הפיתוח של Halo 2. ההילה הראשונה הפכה את הברית לאויבים מפחידים, אבל הכל היה שחור-לבן; Halo 2 האנוש אותם, והעניק לאליטות את היכולת לדבר באנגלית במקום הקריאות הבלתי מובנות שהשמיעו בהילה. הבורר שם פנים אציליות, אפילו אוהדות, לאויב. לא פלא שהייתה מכה כזו שבנגי יכול היה להפוך דמויות שאינן מאסטר צ'יף לניתנות לשחק בסרטי ההמשך על ידי הוספת משחק שיתופי.

אבל השלבים של הבורר הם ללא ספק החלקים המעניינים ביותר של Halo 2. זה לא בהכרח שהרמות בפועל שלו מתוכננות טוב יותר, שימו לב; רק שהבורר עצמו מבצע מסע הרבה יותר משכנע מהמפקד הראשי. זה האחרון מסתכם במעט יותר מאקדח מדבר, בעיצובו; כל הגימיק שלו הוא שהוא אדם שנעשה לנשק ללא רבב. הבורר, לעומת זאת, הוא לוחם שהופל לחרפה מרבית, הפך לסמל ונשלח על ידי אדוניו למות למען מטרותיהם המפוקפקות. המאסטר צ'יף נלחם ללא לאות כדי לשמר את המין האנושי (גם אם, כפי שהתברר יותר ויותר באמצעות ספרות Halo וספרות, המין האנושי אולי לא ראוי להצלה), בעוד שהבורר נלחם במקום זאת להשלים עם הדמה שהונצחה על ידי האמנה. קבלן שלטון.

Halo 2 גם עומדת בנקודת האמצע בין עיצוב FPS של שנות ה-90 לבין הרגישות המודרנית יותר שמגדירה את הז'אנר. Halo: CE נחתך מאוד מתבנית שנות ה-90, עם שטחים עצומים ופתוחים שאפשר להילחם בהם ומספר רמות לא ליניאריות. למרבה האירוניה, החלקים שאנשים הכי שנאו ב-Halo - חללי Forerunner הליניאריים שבהם אתה מובל על ידי מלווה בינה מלאכותית, כמו הספרייה - הם החלקים שהכי דומים ל-FPS המודרני. בינתיים, Halo 3 ו-4 מנותקים מאוד מהתבנית החדשה, ומציעות מעט הזדמנויות לשוטט ולהרפות מהקצב הבלתי פוסק של הפעולה. הרימייק של Halo 2 אפילו משלב כמה משאיפות Call of Duty של Halo 4, עם זרם קבוע של אייקונים קופצים שמציינים פסי הרג וצילומי ראש, אפילו במצב קמפיין.

במכלול, אוסף המאסטר צ'יף - אולי מבלי משים - מצייר תמונה של האבולוציה של יריות מגוף ראשון במשך עשור. Halo עזר לדחוף את הכיוון של הז'אנר, אבל הוא גם היה נתון באותה מידה להשפעה של אחרים. Halo 4 הוא משחק שונה מאוד מ-Halo: CE, למרות האויבים הנפוצים, הנשקים והמכניקה הבסיסית. עם זאת, בין אם אתה נהנה מהצורה שהסדרה קיבלה או מתרעם עליה, העובדה שהסט כולו כאן באוסף יחיד - במיוחד כאשר זו הייתה יכולה באותה מידה להיות מהדורה עצמאית לגרסה מחודשת של Halo 2 - מייצגת גם כמות עצומה של תוכן וגם ערך מצוין.

יותר מזכרונות

הייתי עם סדרת Halo מלפני ההתחלה, עוד משנות ה-90, כשבאנגי התחילה להתעסק ברעיון שלקמפיינים ויראלייםמכוונים לאתרי המעריצים שלהם. צפיתי בסדרה עוברת מוטציה ממשחק אקשן אסטרטגי בלעדי ב-Mac ברוח השבטים ל-FPS בלעדי של Xbox. עקבתי אחר הסיפור שלו, נהניתי ממנו, והתלבטתי לגבי היתרונות של השינויים שהן בונגי והן 343 תעשיות שחוללו עליו. הנחתי, בגדול, שגמרתי את הסדרה - אבל האוסף הזה גרם לי להבין שלא, אני לא. והרמזים הקטנים של Halo 5 שמסיימת את הרימייק של Halo 2 מסקרן אותי לראות לאן הסדרה ממשיכה.

אוסף ה-Master Chief מצליח לאגד הרבה זיכרונות וחוויות בחבילה אחת, הכל מאובק וקיבל ברק חדש של טכנולוגיה. המשחקים כאן מוצגים כפי שאני זוכר אותם, לא בהכרח כפי שהם היו בפועל. Halo 3 לא רץ ב-HD אמיתי. והילה 2 בטוח לא נראה ככה.

יש כמה פרטים שלא ממש אכפת לי מהם עם האוסף הזה. אני מעריך את העובדה שהקמפיינים מוצגים כדי לאפשר לך לקפוץ לכל פרק בכל עת, אבל האיחוד בין המצגת ליחיד ומרובה משתתפים נראה חסר חן כשאתה מנסה לשחק את המשחקים מתחילתו ועד סופו, עם סיכום גדול ומפריע קלפים בסוף כל משימה וזמני טעינה שמפריעים למעברים. Halo 2 הוא המשחק היחיד שמרגיש כאילו עבר שיפוץ מוחלט עבור ה-Xbox One, וחוסר העקביות הטכני בכותרים האחרים יכול להיות קצת מסורבל.

עם זאת, מדובר בתלונות קלות. כמות התוכן העצומה הזמינה כאן, והמאמץ שהושקע בעיבודם מחדש, חורגים מעל ומעבר לכל מה שאני מצפה מתעשיית המשחקים הדורסת יותר ויותר, שבה שחקני ניקל והגשה הפכו לצו היום. יש הרבה תוכן ישן ומעולה בדיסק הזה, אבל אולי הפיצוץ הטוב ביותר מהעבר הוא שהאנתולוגיה הזו מרגישה נדיבה ושלמה - דבר נדיר של ממש. יש לי הרגשה שה-Master Chief Collection יישאר ברוטציה הרגילה שלי כל עוד אני משחק ב-Xbox One.

סקירה מרובה משתתפים: קאט ביילי, עורכת בכירה

אם למדתי משהו במהלך השנים האחרונות, זה שהצוות באולפני 343 הוא משוגע Halo יותר מכל אחד אחר. ולרוב, הפאנדום הזה שירת אותם היטב, שכן הם ערבבו אותו עם חשיבה מחוץ לקופסה שיצרה תכונות כמו ה-Spartan Ops שזכה לשבחים רבים של Halo 4.

הפרויקט האחרון שלהם הוא סוג של מחווה זכיינית חובקת-כל שנראה רק לעתים רחוקות בימינו, אפילו בקרב סדרות אולד-סקול כמוהאחים סופר מריוומגה מן. זה בדיוק סוג האוסף שהייתי מצפה לראות מתוך קבוצה כמו 343 Studios, גם אם The Master Chief Collection הוא בסופו של דבר שיתוף פעולה הכולל גם Certain Affinity, Ruffian Games ו-Saber Interactive. ההיקף העצום של הכל, כפי שג'רמי מתאר לעיל, הופך אותו לעבודה אמיתית של אהבה.

כמו בקמפיינים לשחקן יחיד, מרובה המשתתפים של Halo: The Master Chief Collection בולט הן בשל ההשלמה שלו והן בנכונותו ללכת מעל ומעבר לציפיות. בנוסף לכלול כל מפה, מצב ותוספת מעשור של Halo מרובה משתתפים, The Master Chief Collection כולל שש מפות מחודשות מ-Halo 2, עם הטבות נוספות כמו מצלמת Killcam. ולמרות שמצב יום השנה של Halo 2 לא בהכרח מחזיר את הסדרה לקצה החוד של היריות, שהיה המקום שבו היא ישבה ב-2004, בכל זאת ראוי לציין עד כמה המועדפים הישנים והטובים כמו Ascension ו-Nockout - ששינו כעת Zenith ו- Lockdown בהתאמה -הסתכל בגרסה המחודשת.

עם זאת, גם אם תבחר להישאר עם הגרסאות הקלאסיות, מדהים עד כמה מרובה המשתתפים של Halo החזיק מעמד לאורך השנים. תעברו את הטקסטורות התפלות והשמנמנות משהו בגרסאות הקלאסיות0, ותמצאו יורה בקצב טוב עם מגוון חזק מאוד ומאוזן של כלי נשק, החל מהאקדח הבסיסי וה-SMG ועד לחרבות האנרגיה האזוטריות יותר וכלי הנשק הכוחניים. הניידות של הספרטנים והיישום האסטרטגי של רימונים הם מרכיבים נוספים שעוזרים להילה להתבלט מהחבורה גם היום.

יש להודות, חלקים מסוימים של החוויה מחזיקים מעמד טוב יותר מאחרים. Halo: Combat Evolved, כפי שמעריצים רבים נשבעים בו, הוא איטי ושקט באופן ניכר מהיורים כיום, מה שגורם לו להרגיש כמו נסיגה לאחור, במיוחד כשמשחקים על מפות גדולות וריקות כמו Blood Gulch. גם רובי צלפים משתלטים בהתמדה במשחק הראשון, מה שנזכרתי בו כשנוריתי מיד למוות מעבר למפה לאחר ההשרצה. בקצה השני של הספקטרום נמצא Halo 4, שהוא מודרני יותר במובנים מסוימים, אבל מדי פעם מרגיש... כבוי. אולי זה כלי הנשק החדשים, שמרגישים כמו טכנולוגיה מחוץ למותג Covenant במקומות מסוימים, או אולי זה עיצוב המפה, אבל נראה היה שה-Halo 4 מעולם לא הדהד עם המעריצים באותו אופן כמו המשחקים האחרים. ההרגשה הזו של לא ממש צודק נמשכת ב-Halo: The Master Chief Collection, שלדעתי יהפוך אותו לפופולרי מעט בקרב מעריצי הארדקור שנוהגים לאכלס את השרתים שלו.

אם כבר מדברים על זה, Halo: The Master Chief Collection כולל שרתים ייעודיים, וזה ברכה עבור שחקנים תחרותיים שרוצים לחסל את הפיגור כמה שאפשר. מצד שני, התקשיתי מאוד עם ירידת משחקים ואנשים עברו אתחול רק במהלך הזמן שביליתי עם סשן מרובה משתתפים מאורגן במהלך הסקירה, מה שאולי לא מבשר טובות לעתיד. בהחלט משהו שצריך לזכור לקראת ההשקה, במיוחד כששחקנים חדשים מציפים בהכרח את השרתים בעקבות בלאק פריידי וחג המולד.

מה יהיה מעניין לראות אם עד כמה Halo: The Master Chief Collection מאזנת בסופו של דבר חידוש ונוסטלגיה עם הדאגות של המודרניות, מכיוון שלקולקציה הזו יש בבירור עיצובים על היותה פלטפורמה מרובה משתתפים מרכזית, ומכאן הכללת Halo 2: Anniversary Collection . בעוד שנה בערך, זה בהחלט אפשרי שהשרתים שלו יתפנו כשהמעריצים יעברו ל-Halo 5: Guardians, וחובבי יריות מזדמנים יותר חוזרים ל-Call of Duty או לטעם אחר של FPS החודש. במילים פשוטות יותר, קשה לי לומר אם המולטיפלייר של Master Chief Collection הוא רק טיול מהנה במסלול הזיכרון או מתחרה לגיטימי במרחב היורה. הבטן שלי אומר לי שיש קהל לזה - אחרי הכל, השרתים של Halo 2 המקוריים החזיקו מעמד שנים לאחר השקת ה-Xbox 360, והם צריכים בית - אבל את זה שהקהל 343 Studios ו-Microsoft חושבים על מרובה המשתתפים יהיה קטן יותר ממה שהם מצפים. כמו גם שהוא מחזיק מעמד, אחרי הכל, Halo: Combat Evolved עדיין מרגיש מאוד כאילו הוא נוצר בשנת 2001, וזה ניכר אפילו בפריסה קצת זרה שנמשכת לאורך כל הסדרה, בין היתר מיפוי הזום ל-R3 על המקל האנלוגי.

עם זאת, בסופו של דבר, 343 Studios והחברה עשו עבודה טובה ככל שיכלו בהרכבת החבילה הזו, ואפילו הלכו עד כדי לחפור מפות מגרסת המחשב האישי של Halo: CE להכללה במשחק מרובה משתתפים. בכל דרך שחשובה, The Master Chief Collection עולה על הציפיות, וניתן לומר את זה גם על השחקן היחיד וגם על המולטיפלייר. בהנחה שבעיות קישוריות מרובי משתתפים לא מזדחלות, זו מחווה ראויה לסדרה ששימשה להגדרת יריות מרובי משתתפים בתחילת שנות ה-2000. גם אחרי שחתכו את החוט ועברו לדברים גדולים וטובים יותר, אני מנחש שבונגי מוקל לדעת שהתינוק שלהם ממשיך להיות בידיים המסוגלות של המעריצים הכי גדולים שלהם.

חזותייםמרובה המשתתפים של Halo 2: Anniversary הוא מדהים, תואם הרבה ממה שנחשף ב-Halo 5: Guardians. סביבות בולטות במיוחד.

קוֹלכאשר Halo רוצה להכות בטון אפי יש לו כמה מהמוזיקה הכי טובה שיש. בשאר הזמן, הוא מאופק ונוגה, אבל מאוד יעיל.

מִמְשָׁקל-Master Chief Collection יש כמות עצומה של תוכן, אבל הממשק מצליח לבצע את העבודה מבלי להיות מבלבל מדי. הכניסה למשחק מרובה משתתפים היא ללא כאבים למרות המגוון הרחב של המשחקים והמצבים הזמינים.

ערעור מתמשךעם קמפיינים בשווי ארבעה משחקים ומפות מרובי משתתפים, בתוספת תוכן מחודש, ל-Master Chief Collection יש כמות מדהימה של תוכן. המשיכה המתמשכת שלו עשויה להיות תלויה בכמה אתה מעריץ-על של Halo.

מַסְקָנָהHalo: The Master Chief Collection מתכוון בבירור להיות אחת ממחוות משחקי הווידאו שנאספו אי פעם; ובכך, קשה שלא להתרשם מההיקף והשאיפה של מאמציו. זהו האוסף המובהק של Halo: Combat Evolved through Halo 4, המציג ביעילות גם תוכן קלאסי וגם תוכן רמיקס באופן שגורם לו להרגיש כמו יותר מנסיעה פשוטה במסלול הזיכרון. בהנחה שהוא ימנע בעיות עם יציבות מרובה משתתפים, יתכן שהוא בסופו של דבר יהיה רלוונטי בתור יורה עוד הרבה זמן.

4.5/5.0