נראה כי ראיון שנערך לאחרונה עם מפתחים מ-343 Industries מצביע על כך שיכול להיות יותר מעולם אחד לבקר בוהילה אינסופית.
החדשות מגיעות מסרטון YouTube שפרסמה לאחרונה אלאנה פירס. אתה יכול לראות את הסרטון המלא למטה, הכולל פרטים על האתמולמשחק Halo Infinite הכולל צילומים מבנייה מוקדמת, העובדה שהטייס של Halo Infinite הוא בעצם קורטנה החדשה, ועוד.
לפני אירוע ה-Xbox של אתמול, פירס שיחק בגירסת תצוגה מקדימה של Halo Infinite וניהל צ'אט עם כמה מהמפתחים. כשפירס שאל אם שחקנים יבקרו בעולמות אחרים ב-Halo Infinite או לא, מפתחים מ-343 Industries אמרו שהם רוצים לשמור כמה סודות.
"מה שגורם לי להניח שכן, יהיה יותר מעולם אחד שבו נבקר", אומר פירס.
פירס גם אמרה שהיא קיבלה את "המנון ווייב" מ-Halo Infinite, ושאלה את המפתחים אם יהיה או לא יהיה איזשהו מיקום מרכזי כמו Fort Tarsis. הם לא ממש הרגישו לענות, אז בואו נניח את זה בתור אולי.
העולם עצמו מתואר כ"עולם רחב היקף" ו"ארגז חול מלא עם חבורה של דברים לשחקנים לגלות". פירס אומרת שלפי מה שהיא שיחקה, זה קצת כמו Ghost of Tsushima - השוואה בשדה השמאלי בערך נקוב, אבל שימושית כשמפרקים אותה.
בדומה לאופן שבו ל-Tsushima יש סמנים אובייקטיביים מזהב וכסף, המציינים משימות ראשיות וצדדיות, בהתאמה, ל-Halo Infinite יש סיפור עיקרי וכמה תוכן צדדי אזוטרי שתוכלו למצות לפי שיקול דעתכם. כמו כן, הוא "גדול פי כמה משני הקמפיינים האחרונים ביחד".
ככל הנראה, ל-Infinite יש עולם גדול ופתוח שנפתח ככל שמתקדמים - בדומה לאופן שבו העולם של צושימה מתחיל להתרחב בהדרגה ככל שאתה נוסע צפונה יותר, לעבר המקום שבו יש שלג בכל מקום ומכונאי הרוח הקרירים בעבר הופך למכעיס מאוד, כי איך יכול אתה רואה משב רוח עדין נגד שלג באותו צבע? בואו לא ניכנס לזה.
מטבע הדברים, השילוב של משימות ראשיות וצדדיות אומר שאתה לא בהכרח צריך לעשות משימות סיפור. אתה יכול לעשות אחד, להירגע קצת על נמיה, ואז לעשות עוד אחד מאוחר יותר. לחלופין, אתה יכול לעשות מה שאני הולך לעשות ולרוץ לחלוטין דרך הקמפיין לפני שתפעיל אותו מחדש באופן מיידי כדי לקלוט את העולם כמו שצריך בפעם השנייה.