Halo Infinite כבר עדיפה בהרבה על Halo 4 ו-5

בטא היא הימים הראשונים, כמובן. אבל תן לי להוציא את הצוואר שלי החוצה לפחות קצת כאן-- על סמך מה ששיחקתי,הילה אינסופיתהוא טוב להפליא.

ברור שיש עוד הרבה זמן עד לשחרור. יש את העובדה שהוא מושק במצב חצי פשרות, עם כמה מצבים ותכונות שהמעריצים ציפו להן נדחקו לעדכונים עתידיים. אבל אחרי הרבה מאוד שעות משחק בגרסת הבטא מרובה משתתפים במהלך סוף השבוע הזה, דבר אחד ברור: זה הטוב ביותרהֵלבעידנים.

העניין ב-Halo, בשביל הכסף שלי, הוא שעצם הדברים שהפכו אותו למיוחד גם הקשו מאוד על שכפול. אלוהים יודע, אנשים ניסו. מחלקות השיווק דחפו משחק אחר משחק בתור 'רוצחי הילה', ואף אחת מהן לא באמת הייתה. בסופו של דבר, הדברים שבאמת 'הרגו' את Halo לא היו קשורים ליצירת משחק שעושה את מה שה-Halo עשה, אבל טוב יותר. זו הייתה עלייתו של Call of Duty - משחק שונה מאוד, ללא ספק, שירד מזן משחק אחר לשורשי היריות בזירה של Halo - וכמובן העברת הלפיד מיוצרי Halo Bungie ל-343 Industries.

בצורה מוזרה זה לא ממש משנה ש-343 נוצר במפורש כדי ליצור Halo, וגם לא שהוא מנה בוגרי Bungie רבים בצוות שלו. זה עדיין היה שינוי ים, ובדיעבד תקופה של חיפוש נפש אחר הילה. היו ניסויים להתקרב לפורמט של COD ורכיבי משחק שירות, ולנסות לשפר את אופי השיתוף של הקמפיינים של Halo. הכל היה בסדר, אבל בסדר גמור. הניצוץ הבוהק שבונגי טיפח הרגיש כאילו עומעם.

עכשיו, לעומת זאת, אני יכול לראות את Halo 4 ו-5 באור חדש - כהקדמה, ולקחים חשובים שנלמדו, לקראת Infinite, משחק שנראה משלב את השאיפות הנעלות של 343 להפוך את Halo למשהו יותר עם הבנה חדשה מהן התכונות הבלתי נמחקות ביותר של Bungie's Halo.

התקדמות תהיה המפתח לשמירה על השקעת אנשים במשחק מרובה משתתפים - כמו עם פתיחת שריון.

התוצאה, לפחות בבטא מרובה משתתפים זו, היא הילה שנשענת אל טירוף ארגז החול שבנה כל משחק בסדרה שהגיע לשיא ב-Halo 3. הטריפקטה הישנה הזו של רובים, תגרה ורימונים נותרה הלב המוחלט של Halo - אבל ב-Infinite, הם מתוגברים עם רעיונות חדשים כמו ה-Grapling Hook, או תוספות ישנות יותר שנאפות כעת, כמו היכולת ספרינט. באופן מכריע, התכונות החדשות האלה מרגישות כאילו הן משתלבות במרקם של התאמות מרובי משתתפים באופן טבעי ומבלי לקלקל את משולש הליבה היקר הזה.

בעוד שחלק מהתוספות, השינויים והרעיונות ב-Halo 4 ו-5 הרגישו כאילו הם סיכנו את מה שהפך את Halo למה שהיה, התוספות ב-Infinite מרגישות משתלבות בצורה טבעית בדברים כמו כשה-Halo 3 הוסיפה ציוד, שעכשיו הגיע לתחושה כמו מצרך סדרתי שתמיד היה שם.

זה הקסם בשימוש בוו האחיזה כדי להיאבק בגב של חזיר יבלות ממה שמרגיש כמו לנצח, לבעוט את הדייר הנוכחי - זה לא מרגיש כמו איזה גימיק חדש, אלא המשך של הכאוס הנשלט שגרם אני מתאהב ב-Halo Multiplayer מלכתחילה.

נגיעות אחרות נוחתות גם כניסיון הטוב ביותר של 343 בכל קטגוריה. עיצוב הסאונד טוב להפליא, עם היכולת לדעת היכן אויבים מבוססים על אודיו בלבד מוגדר היטב. 343 תמיד היה טוב בזה, אבל המשחק הזה פשוט... נשמע יותר כמו Halo? יש חידוד לאפקטים קוליים מעודכנים שמביא אותם יותר בקנה אחד עם ה'תחושה' של משחקי ה-Bungie, שבעיני הוא ה-Halo המובהק.

עבורי, Halo תמיד עסק בסינרגיה. זו הסיבה שאנחנו מדברים על המשולש הזה של רובים, תגרה ורימונים - שלושת האלמנטים התחברו במשחק הראשון באופן שבסופו של דבר הרעיד את הז'אנר. Halo Infinite מרגיש כמו הערך הראשון בסדרה שנושא את תחושת הסינרגיה הזו - וזה גרם לי לשאוב. ברור שזו בטא מרובה משתתפים, נתח לא סופי מהמוצר שנקבל בעוד כמה חודשים. הקמפיין נותר סימן שאלה עצום, וכך גם התקדמות ונתיב DLC ועדכון מתמשך. אני מקווה שהחבילה הסופית עומדת במה שמוצג כאן - כמו עד כה, אני ממש אוהב אותה.