הבא בחינםהֵלעדכון 5 מספק משהו די מעניין.
Halo 5: Guardiansאמור לעבור עדכון חינמי נוסף, ו-Memories of Reach היא חבילה כבדה ונחמדה שצפויה להגיע אי שם בתחילת מאי; אבל לא השבוע.
תוספת הכותרת היא החזרה של מצב פופולרי בשם Infection. מצב של 12 שחקנים משוחק על פני ארבעה סיבובים של 3 דקות כל אחד, הוא מציב שחקנים ספרטנים רגילים "Infected", המצוידים ב-Thrust, Smart Scope ו-Stbilize. ערימה של מדליות חדשות הוכנה במיוחד עבור מצב זה.
העדכון יוסיף גם אפשרויות בקר נוספות, עדכוני ממשק משתמש, שריון חדש, סקינים, כלי נשק, זירת קרב חדשה של ארנה, אפשרויות העדפה נוספות של שידוכים, עדכוני Forge ועוד.
אתה יכול לצפות בתצוגה מקדימה של ערימה גדולה של תוספות REQ בתמונה למטה, אבל אם אתה משחק במצבי REQ כדאי גם לבקרHalo Waypointלקרוא על איזון מחודש גדול שמגיע עם Memories of Reach.
343 Industries הגתה מדד חדש למדידת יעילות הנשק: הרג לכל שימוש, כאשר "שימוש" הוא תקופה של הצטיידות בנשק כראשי למשך חמש שניות או יותר. זה, בשילוב עם נזק שנגרם לכל שימוש, מאפשר למפתח לקבל מושג טוב יותר עד כמה קטלני בוםסטיק הוא מעבר למספר העובדים, מבלי להתבלבל על ידי גורמים כמו תדירות השרצים.
ניתוח מפורט של האופן שבו המפתח מגיע למסקנה שלו הוא, כמובן, רק ההובלה אל הנרפים והחובבים. 343 די מרוצה מאיזון הנשק של Halo 5 באופן כללי, אבל ציין כמה מקרים שבהם נשקים נדירים יותר היו פחות יעילים מאלו הנפוצים, וזה לא אידיאלי. דוגמה אחת היא Pool of Radiance, שהמפתח מצא שלא הפעיל נזק לאורך זמן כמתוכנן.
גלגלת הפלזמה והירדה קיבלו ליטוש מיוחד. לאחר שחרור ה-Memories of Reach, רימוני מצרר יהיו יעילים יותר, יריית המטען תקשת פחות, ורימונים רגילים יתפוצצו מהר יותר לאחר הקפצה. משגר ההידרה יכלול פחות רתיעה ונזקי התזה מוגברים, בעוד שגרסת הטיפון יכולה להינעל על שלוש מטרות בו זמנית.
להלן הערות המאזן המלאות:
- גלגלת פלזמה: ברירת מחדל
- טיימר לא טעון מופחת מ-0.5 ל-0.3 (פחות יריית יתר של אויבים)
- לרימון דביק יש פחות קשת (כדי להיות מסוגל למקם אותו על המפה בצורה אמינה יותר)
- פיצוץ רימון דביק גורם כעת נזק רב יותר לעומת כלי רכב, אך פחות מזיק לעומת דו-פעמיים (עדיין יהרוג דו-פעמיים בירייה אחת כשהם תקועים)
- עלייה בערכי נזקי תחמושת המשנה של רימון דביק מ-43 ל-75 (אש עקיפה מירייה דביקה יכולה כעת להרוג!)
- רימון תחמושת משנה דביק AOE הפנימי עלה מ-0.65 ל-1.0
- גלגלת פלזמה: צלקת לבנה
- מחטים שיפרו את הכוונה לעבר יעדים קרובים
- גלגלת פלזמה: מכת האש
- ל-sticky shot יש כעת 7 תחמושת משנה במקום 5
- משגר הידרה: ברירת מחדל
- רתיעה מופחתת בירך
- רדיוס AOE פנימי מוגדל מ-0.4 ל-0.8
- נזק מוגבר לפגיעה כדי להפוך אותו ליעיל יותר נגד כלי רכב (עדיין שתי רקטות להרוג את ספרטני)
- משגר הידרה: טייפון
- מופעל ריבוי נעילה עבור עד 3 מטרות
- נזק מוגבר לפגיעה (עדיין שתי רקטות להרוג את ספרטן)
- Scattershot: דבר מתועב
- מספר מוגדל של קליעי תאורה קשים כדי להיות זהה לפיזור רגיל (5 -> 8)
- משגר רקטות: היי פייב
- רדיוס AOE מוגדל על רקטות מצרר
- רובה בינארי: תכשיטים תאומים של Maethrillian
- רתיעה מופחתת
- הצב קליעים תאומים קצת יותר קרוב זה לזה עבור מיקוד קל יותר עם דו-כיים
- Covenant Carbine: Rain of Oblivion
- רתיעה מופחתת
- הגדלת זום מוגברת מעט (קרוב יותר ל-Carbine ברירת המחדל)
- תותח שריפה: נהר האור
- הוספה גישה קלה לזריקת טעינה כדי לפגוע במספר דו רגליים בקלות רבה יותר
- תותח שריפה: מחפש לבבות
- הוספה פיצוץ קרבה לירי טעינה (כמו שיש לתותח הרגיל של Inc.) כדי להפוך אותו ליעיל יותר נגד מטרות מוטסות או מטרות מאחורי מחסה
- תותח מוט דלק: בריכת הזוהר
- תיקן באג נזק (לא גרם נזק ל-AOE בפיצוץ הראשוני)
- עשוי קליע עבה יותר
- נידלר: טלון האבודים
- ספירת סופרקומבינים מופחתת כדי להיות זהה לנידלר הרגיל
- למחטים יש אורך חיים ארוך יותר כדי לשלב בקלות רבה יותר מול מטרות שקשה לפגוע בהן (8 שניות במקום 4 שניות)
- ספרטני לייזר: הרומח של סלין
- רתיעה מופחתת
- עשוי קרן עבה יותר