ל-Halo 5 יש Forge חדש לגמרי שנבנה מהיסוד

343 Industries הכריזה על מצב Forge חדש לגמרי עבורהֵל5: שומרים.

צפו ביוטיוב

פורג', שיצא ב-2007, אפשר לשחקנים לשתף פעולה וליצור הפעלות מרובי משתתפים חדשות ולבדוק מפה בזמן אמת בזמן בנייתה.

עבור Halo 5: Guardians, ה-Forge יספק יותר "כוח ושליטה מאי פעם" וישוחרר בדצמבר.

343 פרסמה כל מיני מידע על ה-Forge, ונכנסת לפרטי פרטים.

הנה רשימת התבליטים של התכונות העיקריות שנשלפו ישירות מ-343:

מהדורה מבוססת-בקר 2.0

  • תוכנית בקרה משופרת- בקרות מתוקנות שומרות את ידי המשתמשים במצב ברירת המחדל של "בית" כך שיש פחות גישה ללחצנים מה שמאיץ את תהליך הבנייה. אל תדאג ל-Forgers מזמן, לקח ל-Forgers שהבאנו קצת להתרגל אליהם, אבל אפילו המהססים ביותר עלו במהרה ובנו מפות במלוא המהירות.
  • Multi-Select/Edit - משתמשים יכולים לבחור ולתפעל עד 64 אובייקטים בודדים בו-זמנית (יותר בשילוב עם קבוצות); תנועה, סיבוב, עריכת מאפיינים, כל מה שאתה יכול לעשות לאובייקט בודד.
  • מצלמה בחינם– המצלמה אינה מצלמת עוד אובייקטים הנמצאים בעריכה. משתמשים יכולים למקם את המצלמה באופן חופשי כדי למצוא את נקודת התצפית הטובה ביותר לעריכה ממנה. כדי להקיף סביב אובייקטים נבחרים כמו Forges בעבר, פשוט לחץ על המקל הימני כדי "להינעל" על האובייקטים ולחץ שוב כדי לעבור בין רמות זום מרובות.
  • עוזר בקרת הקשר- זה מאפשר למשתמש לראות, בזמן אמת, מה כל קלט של בקר עושה. משתמשים יכולים לשנות מהגדרות "בסיסיות" כדי ללמוד את החבלים, "מתקדמים" עבור בקרות המשתמשים החזקים, או לכבות את העוזר ברגע שהכל הופך לטבע שני.
  • הצמדות רשת/סיבוב- מעבר בין מספר הגדרות הצמדת רשת/סיבוב במהירות כדי לעזור ליישר אובייקטים בצורה מושלמת זה עם זה. עיקר הנכסים הספציפיים של Forge בנויים לרשת כך שהם מקיימים אינטראקציה מושלמת זה עם זה, מה שהופך את הבנייה לקלה עוד יותר. יש אפילו הצמדת רשת קטנה מאוד שניתן להשתמש בה כדי לתקן את ה-z-fighting מבלי ליצור "בליטות" או עריכת רשת מדויקת מאוד.
  • עריכה מדויקת- חוזרת עריכה מדויקת כדי לאפשר כוונון עדין של מיקום האובייקט. נוסף על כך, יש טריק של משתמשי כוח שאנו מכנים דיוק "אנלוגי כפול" המאפשר מניפולציה עדינה עוד יותר.
  • מגנטים חכמים- מגנטים כבר לא מצמידים חפצים תוך כדי הזזתם. במקום זאת הם מציירים קווי חיבור בין מגנטים שייצמדו כאשר הקלט ישתחרר. בנוסף, המצלמה יכולה להיות מכוונת למגנטים כדי להשפיע על אילו מהם יקפידו לתת דיוק נוסף בעת בנייה עם מגנטים.

הַקבָּצָה

  • הַקבָּצָה- ניתן ליצור קבוצות באופן דינמי בלחיצת כפתור אחת. בחר אובייקטים נוספים ולחץ שוב על הלחצן כדי להוסיף לקבוצה או לחץ שוב על הלחצן כדי לפצל את הקבוצה. זה באמת כל כך פשוט.
  • הַלחָמָה- ניתן לרתך אובייקטים מקובצים לאובייקט ה"אב" שלהם. זה מאפשר לכולם להסתובב פיזית יחד; הכינו כדור כדורגל עם קוצי תנועה שמתגלגלים מסביב, או חברו משטח נשק לאובייקט מונפש גדול יותר. המפיק שלנו מייק אוהב להזכיר לבן שהתכונה הזו כל כך חשובה כדי לגרום לחלק מעיצובי מפות הארנה שלנו לעבוד, שזאת ממש הסיבה שהוא הועלה לספינה. טוב שזה קרה כי Forge עדיף בגלל התוספת של שניהם!
  • יותר פונקציונליות: יידונו בעתיד לגבי מה שהופך אותם לכלי שימושי עוד יותר בתוכן שנוצר על ידי משתמשים.

משטחי חפצים

  • חפצים חדשים -חפצים חדשים רבים והחפצים הישנים יותר נבנו מחדש והועלו כדי לעמוד בסטנדרטים של Xbox One.
  • 1600+ אובייקטים- קח את זה לרגע. לאיטרציות קודמות של Forge היו כמה מאות. שון, רנדל וריאן בצוות תוכן האמנות שלנו היו עסוקים בטירוף בבניית הרבה יצירות מצורות פרימיטיביות, חלקי מבנה, חלקי הדגשה, אביזרי פרטים וחפצי משחק שנבנו בהתאמה אישית עבור Forge. מערבבים אותם עם דברים כמו כלי הנשק, הצריחים וההעצמות גורמים ל-Forge הזה להיות פחות או יותר סט אבני הבניין האולטימטיבי שהיית רוצה שיהיה לך כשהיית בן שמונה. עבדתי עם המנהיג האמנותי שלנו ווייד כדי לנסות לסחוט כמה נכסים אחרונים לפני שנסיים; זה אמר שאנחנו בכושר די מצוין.
  • סוגי אובייקטים חדשים– הוספנו הרבה סוגים חדשים של סוגי אובייקטים ל-Forge הפעם; פולטי FX, מדבקות, חוסמים בלתי נראים (בקשת קהילה גדולה), מסכי כרומה ליצרני מכונות, חפצים לבניית פתחי מפות/אוטרו, וכן, אפילו צעצוע גדול ומקסים לוויתן שאנחנו אוהבים מאוד.
  • חתיכת שטח מוקרןs – חלקי השטח החדשים שלנו מדגימים מרקמים ממיקומם באחת ממפות Forge שלנו, מה שגורם להם להשתלב כמעט בצורה חלקה עם השטח שנבנה מראש של הרמה כאשר אתה מערבב אותם יחד. לראות אותם מסתובבים במפה בפעם הראשונה בדרך כלל שובר את המוח של אנשים לכמה דקות כי זה נראה כמו וודו. אני לא חושב שזה בעצם וודו, אבל במקום זאת זה הרבה קוד גרפי מורכב שיכול להיות.
  • אובייקטים בלתי מוגבלים– המשכנו לשמור על כל האובייקטים ב-Forge "מפה אוטונומית", כלומר ניתן למקם כל אובייקט על כל מפה הודות למערכות ניהול הנכסים החדשות של המנועים שלנו. כעת משתמשים יכולים להתנסות ולנסות כמעט כל רעיון בכל מפה. לדוגמה, אם תרצה תוכל למקם טנק של Scorpion באמצע האמת. זה לא אומר שאתה צריך, אבל אתה יכול.
  • שיפורי אובייקט- להרבה מהחפצים החוזרים יש תכונות ושיפורים חדשים: חייג את כמות הקליפים הנוספים עם כלי נשק. ניתן לכוון את מרחקי ההשקה והגבהים של Man-Cannons ו-Grav Lift במאפיינים שלהם ולהראות את הנתיב לאן ילכו השחקנים בעת השימוש. כעת ניתן לשנות כיווני פלט של טלפורטרים, זה מציג את הדרך שבה שחקנים יוצאים מולם. יש לנו מחויבות לשפר את כל מה שפורג', לא רק את החדש.

תקציב אמיתי

  • מערכת חדשה מפרידה בין העלות: זה חל על אובייקט על פני מספר תקציבים שונים הקשורים למדדי המנוע האמיתיים (אנחנו לא משתמשים בדולרים באופן פנימי). זה באמת מאפשר ל-Forgers למקסם את מה שניתן להכניס לרמה כדי להפיק את המרב מהמפה.
  • מערכת מרובת תקציבים- תקציבים מרובים המבוססים על מערכות מנוע אמיתיות; ספירת אובייקטים מקסימלית, זיכרון וכו'. זה אומר שכאשר מניחים משהו כמו חתיכת שטח גדולה, המרקם הגדול שלו יאכל את תקציב הזיכרון רק פעם אחת, וחלקים נוספים זהים/דומים ינצלו רק את תקציב ספירת האובייקטים מכיוון שהמרקם המשותף שלהם הוא כבר טעון.
  • ספירת אובייקטים גבוהה יותר– הגדלנו את מספר האובייקטים שניתן למקם במפת Forge ל-1024. ספירת אובייקטים גבוהה יותר מאפשרת מפות גדולות יותר עם יותר פרטים ממה שהיה אפשרי בעבר.
  • תקציבים רכים- תקציבים מסוימים הם "רכים" כלומר ניתן לחרוג מהם אך יגרמו לחפצים חזותיים/חריגות. זה מאפשר לך להמשיך לבנות סביב התקציבים האלה כדי למצוא את הכיף, ואז לחזור מאוחר יותר כדי לכוונן דברים ולגרום למפה להיראות יפה יותר.

תְאוּרָה

  • חפץ קלs - הצב חפצי אור אמיתיים בעולם כדי להאיר חללים פנימיים או פשוט לשפר מיקום על המפה. לחפצים קלים יש שלל תכונות; סוגי נקודות וספוטים, צבע אור/מרחק/נפילה, צורה/גודל של חרוט אור, נגיעות עדשות ו"גובו" (התבנית המוקרנת מהאור); להתאים אישית כמעט כל היבט של האור שניתן להעלות על הדעת.
  • גופי תאורה– גופי תאורה נוספים כמו עמודי תאורה, פנסי משואה וכו' המגיעים עם אורות מובנים בהם המאפשרים לעצב ולהאיר חלל בו זמנית.
  • הצטרפות לאפייה קלה- אנחנו כבר לא מייצרים אוטומטית את התאורה בכל פעם שהספרטני מוכנס לבדיקת משחק. הקש על הכפתור כדי להפיל במהירות את הספרטני או החזק אותו לחוץ כדי להציג את האורות לפני.
  • מהדק צל- החלף את המהדק כדי למנוע מכתמים מוצלים להכהות מדי. שימוש נהדר נוסף לכך הוא בעת בנייה, ניתן להעלות אותו כדי לעזור שהכל יהיה קל יותר לראות לפני ביצוע מעבר תאורה.

קנבסים

  • צור על כל מפת זירה/פריצה: בנינו שלוש מפות גדולות נוספות המותאמות אישית כדי למקסם את יכולת ה-Forge.
  • אלפיני- שטח יפהפה עם גבעות מתגלגלות בין קיר צדדי של צוק וחזית האגם כדי לקרוע חזיר יבלות. יש לו את מראה העולם הקלאסי של Halo שמרגיש כאילו חלק מצפון מערב האוקיינוס ​​השקט הועבר איפשהו על כוכב מרוחק. אפילו השארנו קצת מקום במים לבנייה וזה כיף. אם שיחקתם את ה-Halo 5 MP Beta שלנו, סביר להניח שתזהו את המפה הזו גם מ-Orion וגם מ-Pegasus מכיוון שהם נבנו עליה במקומות שונים.
  • קַרחוֹן– נוף גדול מכוסה שלג וקרח עם נקיק ענק שנחצב באמצע. זה די עוצר נשימה להסתכל עליו! עד כדי כך שבזמן שזה היה על המסך של מישהו היום וספרת' עבר באקראי, זה עצר אותו על עקבותיו כדי שיוכל לגבות ולומר, "וואו! זה נראה מדהים!" אנחנו מסכימים.
  • "Space" (שם TBD)- לחלל אין שטח כי, ובכן, זה חלל. זו מפה גדולה וריקה שאין בה שום דבר ממוסמר מלבד סמני הגבול בקצוות המפה שנעלמים בזמן המשחק. זה פחות או יותר ריק ממפה ככל האפשר כך שהשמים (או החלל) הם באמת הגבול.
  • כל המפות: לכל אחד יש שלושה נושאי תאורה שונים שמשנים את מצב הרוח של המפה. הנושאים משנים תאורה ברמה כללית, רקע skybox, ואפקטים שונים אחרים; כמה מהם ניתנים לכוונון בהגדרות המפה.

צבעים

  • צבעים ראשוניים, משניים ושלישוניים- לרובם המכריע של חלקי הבניין של Forge יש חלקי שינוי צבע ראשוני, משני ושלישוני הניתנים לשינוי. זה מאפשר וריאציות צבע של אובייקטים מהבלתי מודע בעליל ועד עדין מאוד. רבים תומכים גם בשינוי המאפיינים הרפלקטיביים המט/מתכתיים של משטח הצבע, וכן מאפשרים מגוון ויזואלי יותר ממיקום למיקום.
  • 100+ צבעים– יש לנו הפעם יותר צבעים ב-Forge מאשר לרוב האנשים היו בקופסאות העפרונות שלהם כשגדלו; המייצג מגוון רחב של גוונים וגוונים מכל קשת הצבעים.
  • צבעי התייחסות- אובייקטים הממוקמים ברמה המוקצת מראש בדרך כלל מגיעים עם צבעים המצביעים על "צבעי ייחוס" הניתנים לכוונון באפשרויות. שינוי הצבעים הללו בהגדרות המפה יעדכן מיד את הצבעים בכל האובייקטים המתייחסים אליהם. זוהי דרך מצוינת להתנסות בצביעה של מפות במהירות ובקלות מבלי שתצטרך לערוך חבורה של אובייקטים בודדים.

אם תעברו לנקודת Halo Way, אתה יכול גם לגלות עוד על הסקריפטים המעודכנים, התפריטים המחודשים וה-HUD, היכולת להציג את כל הגבולות ועוד המון פרטים.

כבר פרסמנו קיר של טקסט. בצורת כדור, שים לב, אבל אנחנו לא רוצים להרחיק את הראש שלך.

Halo 5: Guardians מושק ברחבי העולם ב-27 באוקטובר ב-Xbox One.