כשאנשים מדברים על ההֵלסדרה, הערך השני הוא בדרך כלל זה שמדברים עליו הכי הרבה כבוד. אבל כתוספת שלו למאסטר אוסף ראשיבמחשב הזכיר לי,הילה 3הוא פסגת הסדרה האמיתית.
אני מבין את האהבה להילה 2. בעוד שסוף ה-cliffhanger הידוע לשמצה מסודר כעת כ-meme המדגיש את המרכיבים של המשחק ההוא שברור מיהרו לחנות המדפים, זה גם משחק מיוחד להפליא. קשה ליצור המשך ללהיט פריצה, אבל Halo 2 הוא הרחבה בטוחה ומבריקה של רעיונות המשחק הראשון.
במובנים רבים Halo 2 הוא נועז. תחשוב על הפיתיון וההחלפה של זה שאתה משחק את הבורר, ושהשחקן יחווה את נבכי הפוליטיקה של הברית. יש כאן סיכון ללכת קצת עם ג'ורג' לוקאס בפריקוולים של מלחמת הכוכבים, לדחוף מיקוח פוליטי לא רצוי והשתלטויות עוינות לתוך זיכיון פעולה. אבל ב-Halo 2, זה בדרך כלל עובד. שחקנים מבינים שהאליטות אינן רק מפלצות - שיש שני צדדים לסכסוך הזה.
למרות זאת, בעיני Halo 3 הוא המיוחד. תמיד יש סכנה בשלישית של כל דבר; בתעשיית המוזיקה הרעיון של 'האלבום השני הקשה' מתנשא, אבל למעשה השלישי עדיין מאתגר יותר.
אתה מבין, עם שתי הצלחות מאחוריך, תמיד קיים סיכון של היבריס. זה בדרך כלל כשמקבלים אלבומי קונספט נטולי אגו ועמומים, או שידור חסר מוח וחסר נשמה של מה שקדם לו כשהקריאייטיבים נשרפו. בתור הדבר הגדול ביותר במשחקי וידאו באותה תקופה, מדהים עד כמה Halo 3 טוב וחד.
מה שאתה מקבל בהילה 3 הוא במובן מסוים הקפת ניצחון. זה מסע הלהיטים הגדולים ביותר של הדברים שהפכו את שני המשחקים הראשונים למעולים. בונגי היה חלוץ לא רק בכיתה עם תחושה טובה יותר של יריות קונסולות, אלא גם בסוג אחר של ארגז חול, משהו שהשתכלל ברצפי הסרת Scarab הבלתי נשכחים של Halo 3. בעידן שבו משחקים רבים אימצו את המשחקים הקולנועיים על המסילה, התסריטאי, Halo 3 הציע את הקטעים הקולנועיים מסמרי השיער ועם זאת לגמרי מחוץ למסילה, שחקנים מרגשים ואקשן מונע בינה מלאכותית שהועלו על ידי קטע מרגש עוד יותר צִיוּן.
בזכות זה Halo 3 גם נמנע מלהיות קהה ורעיוני - כי זו התפתחות טבעית של מה שהיה קודם - אבל גם נמנע מלהרגיש מוכר מדי. זה מקדם את הסדרה, ולמרות שהשינויים שהיא מבצעת פחות עמוקים מאשר רבים שהציעו כותרים מאוחרים יותר של Halo, כל שינוי, כמו הוספת כישורי ציוד חד-פעמי, מרגיש משמעותי.
גם בריבוי משתתפים, Halo 3 היא שמחה מוחלטת. רק כמה דקות אחרי המשחקים הראשונים שלי ב-Big Team Battle ב-Valhalla ואני מרגיש שוב בבית. אני לא בטוח שה-Halo אי פעם ירגיש לי ממש נכון במקלדת ובעכבר, אבל זה עניין פילוסופי - הוא משחק בסדר גמור.
חלק מזה הם ללא ספק משקפיים בגוון ורדרד. כאשר Halo 3 יצא לראשונה, בדיוק התכוננתי להתחיל ללמוד באוניברסיטה. התרחקתי ודילגתי על הרצאות אינסופיות כדי לנצח ניצחונות משמחים, הפסדים צמודים ומדי פעם שיימינג ברשת.
הייתי עמוק אז; ההייפ, זהפרסומת דיורמה מדהימה, קסדת החתול במהדורה מוגבלת. במובנים רבים, Halo 3 מגדיר תקופה מאוד ספציפית בחיי - אבל מה שמיוחד הוא שבגלגולו האחרון במחשב האישי הוא נשאר טוב כמו שהיה אי פעם.
ההבנה הזו מגיעה בזמן מכריע, לשעה שלהחשיפה של Halo Infiniteנמצא כעת בהישג יד. בתור כותרת ההשקה של Xbox Series X, זהו כנראה משחק Halo החשוב ביותר מאז אותו אלבום שני קשה - ובעקבות הערכים הרביעי והחמישי המשובחים אך לא האהובים, אין לו את הקפת הניצחון הקלה שהייתה ל-Halo 3.
Halo 3 חשוב ל-Infinite, לעומת זאת - כי הוא נשאר הרף שיש לנצח בו. זהו משחק בטוח, נועז, שמח בעור שלו, תוצאה של סדרה רוכבת גבוה, מודעת לחלוטין ומתבססת על החשיבות שלה - מרכז עולם המשחקים באותה תקופה. אולי אפילו לא יהיה אפשר להשיג את זה - אבל משחק Halo 3 ב-MCC הזכיר לי שזה מה ש-Infinite חייב לפחות להגיע אליו.
התגלגל ביום חמישי, אני מניח - איפהחשיפת קמפיין Halo Infiniteייתן לנו הצצה ראשונה כיצד היא עשויה להסתדר עם הטוב ביותר של הסדרה.