Half-Life: Alyx הוא אחד מהמשחקים הצפויים ביותר של 2020, אך אופיו כאקסקלוסיבי של VR הופך אותו למאתגר יותר להזרים בהשוואה לרוב המשחקים.
זה נכון עבורHalf-Life: Alyx, כמו גם משחקי VR אחרים, כמובן, אבל ל-Valve יש כמה פתרונות לבעיה זו. כדי לעזור להפוך את הצפייה בסטרימי Alyx למהנה יותר, המפתח פרסם כמה קווים מנחים לסטרימרים כדי לעזור להם ליצור חוויה חלקה ונטולת ריצודים לצופים.
זו הסיבה ל-Half-Life: Alyx יש מצב צופים הניתן להתאמה אישית, שתוכנן במיוחד כך שתוכלו לשלוט כיצד המשחק מתרגם חזותי VR למסך שטוח ודו-ממדי.
הגדרות עיניים במצב צופה
הדבר הראשון שאתה הולך להחליט הואנקודת מבט של הצופה. אתה יכול לבחור בין עין שמאל או ימין בשביל זה. Valve ממליץ לבחור את העין שאתה הולך לכוון למטה. אז בחר ימינה אם אתה נוטה לעצום את עין שמאל בזמן שאתה מכוון למטה מראות.
מצב צופה הגדרות חלקות
באותו תפריט תוכלו גם לבחור להפעיל או לכבות את ההחלקה. ההגדרהמחליק את הריצודזה נובע מסיבוב מהיר במשחק. כאשר מופעל, אתה יכול לבחור מתוךנמוך, בינוני או גבוה. זה חל רק על תצוגת הצופה, כמובן.
אפקט זה מיושם בזמן אמת, ומגיע עם להיט ביצועים קטן מאוד.
הגדרות HUD במצב צופים
ה-HUD הוא אלמנט נוסף שאולי לא תמיד הגיוני להראות לצופים. אפשרות זו מאפשרת לך להפעיל/לכבות רכיבי HUD מסוימים במיוחד עבור תצוגת הצופה. כברירת מחדל, ה-HUD מציג בריאות, תחמושת, ספירת שרף וכל פריט שאתה נושא.
אבל אתה יכול לכבות את ה-HUD לחלוטין, או לשלוט בגודל שלוקטן, בינוני וגדולה.
מחוץ להגדרות הפשוטות שפורטו לעיל, Alyx מציעה גם התאמה אישית עמוקה יותר דרך התפריט המתקדם. אפשרויות אלה נמצאות בקונסולת הפיתוח של המשחק, המובאת על ידי לחיצה על מקש tilde (~). אולם לפני כן, עליך לאפשר גישה למסוף על ידי הוספת "-קונסול -vconsole" למאפייני ההשקה של המשחק ב-Steam.
הנה מה שאתה מקבל על ידי הפעלת הקונסולה.
החלקה מלאה בתוך המצלמה
זוהי צורה אגרסיבית יותר של החלקה המיועדת למראה קולנועי יותר. זה מחליק את כל שלושת צירי הסיבוב, אבל החיסרון הגדול שלו הוא שזה גםחל על ההשקפה שלךכמו גם נוף הצופה.
כדי להפעיל תכונה זו, העלה את המסוף (~) והקלד את הפקודות הבאות:
- vr_camera_decay_roll_halflife 0.5.
- vr_camera_decay_yaw_pitch_halflife 0.09.
ניתן להתאים ערכים אלה עוד יותר, והמספרים מייצגים שניות. לדוגמה, לוקח למצלמה שלך 0.5 שניות להגיע "באמצע הדרך בין כמות גליל המצלמה המוצגת כעת לבין מיקום הראש שלך בפועל." במילים אחרות, ככל שזה גבוה יותר, כך זה יגרום לסיבובים קטנים יותר, ויוסיף עוד פיגור.
אתה יכול להשבית את שניהם על ידי הקלדת "vr_camera_decay_roll_halflife 0", ו-"vr_camera_decay_yaw_pitch_halflife 0".
הגדרות HUD מתקדמות של מצב צופים
כמו כן, ניתן לצבוט עוד יותר את ה-HUD של הצופה מאפשרויות ברירת המחדל שלו. אתה יכול להעלות את הקונסולה ולהקליד "hlvr_spectator_hud_size 100" כדי לשנות את גודל ה-HUD של הצופים. אתה יכול לעבור בין 50 ל-150, או 0 כדי להסיר אותו לחלוטין. זכור שזה גלוי רק לצופים.